Speciale Vedetta: Astralia Chronicles

Il 5 novembre ha debuttato su Kickstarter la campagna di Astralia Chronicles, un LCG competitivo made in Italy ed edito dalla Frame Games. La campagna ha raggiunto il suo obiettivo già nelle prime ore e siamo curiosi di vedere fino a che punto arriverà!

Il set base prevede circa 200 carte suddivise in 5 Chronicles, ovvero 5 archetipi rappresentati ognuno da un “colore” diverso; perdonatemi se non vi dico le tonalità esatte ma possiamo elencarli nel seguente modo: verde, rosso, blu, viola e rosa. Uno delle prime cose che salta all’occhio della campagna sono però i suoi 3 moduli di gioco:

  • Modalità 1Vs1
  • Modalità solitaria con campagna narrativa
  • Modalità torneo

Il progetto è interamente in stile manga e ogni Cronaca è caratterizzata da uno stile di gioco, da determinate tonalità e da una storia che accomuna i suoi personaggi. La lore la potete trovare nei dettagli sul sito (LINK) ma per riassumerla in poche parole i vostri mazzi sono guidati da eroi provenienti dal passato evocati grazie al potere dei Cristalli da individui (voi stessi!) che vogliono avere il controllo sullo spazio-tempo

Anatomia delle carte e tipologia

Ogni carta ha un proprio colore e un costo in Frammenti di Cristalli. I personaggi hanno evidenziati anche i punti vita e il valore di forza mentre le carte Scenografiche (una sorta di artefatti) non possono attaccare ma hanno anch’essi un valore di punti resistenza prima di poter essere distrutti. Ci sono poi le carte Azione ovvero abilità istantanee che possono essere giocate anche nel turno di gioco avversario.

Particolari sono le carte Protagonista, esse rappresentano gli eori della nostra cronaca e non hanno un costo di lancio bensì un valore iniziativa che serve a determinare chi inizia prima la partita. Hanno un valore di punti vita e se sconfitti perderemo la partita. Alcuni di essi possono avere un alter-ego rappresentato da carte con abilità speciali evocabili solo in determinate condizioni, come l’uso delle Persona Deck. Queste ultime sono carte che andranno a creare ulteriore mazzo di 5 carte e saranno usate solo dai personaggi delle cronache.

I mazzi

Ogni Cronaca ha un suo protagonista a cui è stato dedicato anche un mazzo pre-costruito ma all’interno dei box è possibile trovarne di aggiuntivi. In totale abbiamo 10 personaggi, 2 per ogni cronaca. Questi mazzi li potete trovare in dettaglio anche sul sito dell’editore, non sono esclusivi della campagna e saranno disponibili anche in retail.

Espansioni

Gli autori del gioco prevedono delle espansioni future come “Alba delle Ombre Celesti”. Questa espansione permetterà di avere carte per espandere ulteriormente i nostri mazzi base e aumentarne la competitività. L’espansione presenterà anche carte esclusive e carte Holo (foil)

Qui trovate il link alla campagna: LINK
Se invece cercate le regole del gioco potete trovarle qui: LINK (in inglese)

Qui sotto trovate una galleria preview con le 5 cronache


Andiamo a fare ora due parole con Federico, uno dei creatori del progetto.

Ciao Federico, abbiamo studiato la campagna ma la prima domanda che vi facciamo riguarda il futuro. Ci puoi dire se sono previste altre Cronache?

In futuro prevediamo di aggiungere almeno un’altra Cronaca dedicata come sempre a un periodo storico specifico del mondo di Astralia Chronicles, aggiungendo effettivamente un “sesto colore”.

Ci piace molto il fatto che sia prevista una soluzione per chi gioca in solitario, ci puoi spiegare come funziona questa modalità?

La modalità solitario prevede un box set fisso che costituisce l’avversario del giocatore e che si “auto-gioca” in base alle condizioni del campo e allo svolgimento della partita. Avrà una certa ri-giocabilità grazie alla difficoltà regolabile e alcune opzioni specifiche per ogni diverso match-up. Ci piacerebbe rilasciarne più di uno in futuro, ognuno con una tematica che racconti una storia diversa.

Sarete presenti in qualche fiera futura per fare provare il gioco?
Certo. Non abbiamo ancora un calendario completo delle fiere minori, ma sicuramente saremo presenti alla Play! di Bologna e al Lucca Comics & Game 2025.

Una delle osservazioni fatte al gioco riguarda l’aspetto grafico, ci puoi dire se è stato fatto uso di AI per la grafica delle carte?

Sì, l’AI è stata usata come uno strumento di supporto per la realizzazione delle immagini, che poi sono state rielaborate da un artista umano per raggiungere gli standard qualitativi che ci prefiggevamo.

Altra domanda per il futuro! Ci potete anticipare se sono previste espansioni future?

Il secondo set è già in playtesting e prevediamo di rilasciarlo sei mesi dopo l’uscita del primo set, mentre i set successivi sono ancora in fase di sviluppo. Il nostro programma per ora copre fino al 2027, con uscite semestrali e prodotti puramente cosmetici (degli skinset tematici) a intervallare.

Quali sono i punti di forza del vostro gioco?

Ce ne sono molti, ma penso che i principali siano quattro.


Accessibilità Il nostro sistema di rarità all’interno dei box è basato su sole caratteristiche estetiche e non sulla forza della carta, abbassando moltissimo la componente pay to win tipica di un gioco di carte collezionabili, senza però privare un giocatore collezionista del brivido della sbustata. Inoltre, l’accessibilità non è solo economica, tutti i testi delle nostre carte utilizzano un font pensato appositamente per persone affette da dislessia, ma che permette anche a qualsiasi giocatore di leggere le carte anche a una certa distanza senza alcuna fatica.


Gameplay: La nostra forza sta nel replicare un’esperienza simile a quella a cui i giocatori di tcg sono già abituati ma in modo nuovo e ottimizzato, premiando di più la capacità del giocatore che non la fortuna, una componente che abbiamo ridotto il più possibile, o la cifra spesa nella costruzione del mazzo.


Presenza sul Territorio: Astralia Chronicles è una realtà tutta italiana, che affonda le sue radici nella volontà di riportare i giocatori nei negozi locali. In controtendenza con le ultime politiche di grandi aziende mirate a spostare i giocatori su un mercato più redditizio come quello del gioco online (o del collezionare le carte senza neppure giocare), noi vogliamo far rifiorire le community fisiche. Abbiamo già pronto un programma di sostegno per i negozianti che creeranno eventi e un sistema di ricompense per i giocatori che vi parteciperanno, oltre ovviamente all’organizzazione di tornei su scala nazionale.


Lore: Abbiamo scelto l’estetica anime per un puro gusto personale, ma questo ci ha permesso di caratterizzare molto lo stile grafico di ogni singola Cronaca e di sviluppare la lore attorno a esse. Abbiamo in programma alcuni modi di coinvolgere i giocatori non solo nella scoperta della lore, ma anche nel suo sviluppo.


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