Scritto da Cogo, Simone M, Krampux Box Team e Alessio Pano
La Play è finita e come giusto che sia riprende la Vedetta. Una pausa breve ma necessaria per partire a tutto gas con i migliori titoli di sempre!
Ciancio alle bande e partiamo!
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo.
Degenesis: Clan Wars


CMON a brevissima distanza da God of War ritorna su Gamefound con un altro progetto tutto American Style ovvero Degenesis: Clan Wars.
Degenesis è uno skimish (su larga scala) asimmetrico e semi – cooperativo per 2-5 giocatori ambientato in un futuro distopico.
In Degenesis un giocatore, detto The Hostile, controllerà un Clan e gli altri giocatori controlleranno una fazione mista di mercenari e dissidenti chiamati gli Operativi.
Scelto lo scenario sull:apposito manuale dedicato viene ricreata la regione teatro dello scontro con delle tile doppia faccia, si pescano i Tarocchi per determinare le condizioni speciali della partita, gli obiettivi (principali e secondaria) e tutti i componenti aggiuntivi necessari.
Il titolo promette un flusso di gioco molto serrato con continui capovolgimenti di fronte. The Hostile e Gli Operativi si alternano round dopo round in una serie cadenzata di Azioni e Reazioni.
Gli Operativi, infatti, devono piazzare coperti sulla plancia di gioco dei token (detti EDGE) che vanno spesi durante la FASE AZIONE per eseguire fino a due attivazioni (Gli Operativi possono controllare eroi solitari o piccole bande). Nella FASE di REAZIONE “The Hostile” ritira i token utilizzati dagli avversari, li piazza dietro il proprio schermo, per spenderli a sua volta. Questa condivisione di questa specie di “risorsa” è uno spunto interessante.
Il regolamento (work in progress) disponibile su Gamefound non è proprio lineare ed il titolo sembra proporre diverse meccaniche ed un sistema di combattimento dice-driven piuttosto articolato ma al servizio di un’ambientazione molto immersiva.
Anche i gameplay che abbiamo visto non chiariscono del tutto gli aspetti più ostici di un gioco dedicato comunque ad una platea esperta.
Degenesis mischia esplorazione, combattimento e dinamiche rogue-like in un mix esplosivo impreziosito da grafica e materiali che sembrano un ritorno agli antichi fasti… Quando quell’acronimo (CMON)… Significava davvero “Qui miniature fighe o niente!”
La campagna procede spedita, se vi abbiamo incuriosito date un’occhiata.
Link alla campagna: LINK
| Editore | CMON | Pledge | 118-231 € | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 2-5 | Spese spedizione | 35-46€ + vat | |
| Durata | 90 minuti | Consegna prevista | luglio 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | si |
Stupor Mundi


Stupor Mundi è un nuovo progetto del nostro Nestore Mangone (autore italiano di altre perle quali Darwin’s Journey o Autobahn) che ci riporta nel Sacro Romano Impero sotto la guida di Federico II.
Il gioco è un eurogame strategico e stretto (come piacciono a noi). Saremo vassalli dell’imperatore ed il nostro compito è di ottimizzare risorse ed azioni per ottenere più punti degli altri giocatori. Nello specifico ci sposteremo con la nostra nave su diversi porti, svilupperemo il nostro castello e sfrutteremo la residenza di Federico II per ottenere cortigiani ed altri benefici. A vederlo intavolato sembra il classico cinghiale da mal di testa ma in realtà è molto semplice e asciutto. Tuttavia fate attenzione poiché l’imperatore non perdona errori (è abbastanza punitivo).
L’interazione con gli altri giocatori è indiretta ma presente: potremo influenzare la partita rubando azioni e seguaci, ottimizzando la propria situazione a discapito di quella degli altri (la tensione al tavolo sarà palpabile).
Da sottolineare il fatto che il gioco è davvero pieno di materiali e potremo scegliere, nei diversi pledge disponibili, una versione più lite con i soliti materiali in legno, o una “Count Edition”, con materiali sundrop. Perplessi sulla scelta di mettere fuori la versione “deluxe” le monete in metallo o altri token particolari (Frederick’s Sons) che normalmente siamo abituati ad avere quando facciamo “all in”.
Il progetto è davvero interessante, soprattutto per la sua localizzazione in Italia tramite la Tesla games (se li sta prendendo tutti!).
Avete ancora dei dubbi? Potete schiarirvi le idee giocando su Board Game Arena al gioco in anteprima, già disponibile!
Link alla campagna: LINK
| Editore | Quined Games | Pledge | 59-89 € | |
| Lingua | ITA – ENG e altre | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 | Spese spedizione | 14-24 € + vat | |
| Durata | 90-150 min. | Consegna prevista | gennaio 2025 | |
| Localizzato ITA | si | Dipendenza lingua | no |
Hex Effects


Torniamo con la mente a un’epoca antica, un tempo in cui si credeva possibile tramutare qualsiasi metallo in oro, creare elisir di lunga vita e… lanciare maledizioni!
In Hex Effects assumerete il ruolo di alchimisti alle prese con la creazione di pozioni malefiche per decimare i vostri avversari… dopotutto, cosa potrebbe mai andare storto?
Immaginate la scena: state armeggiando con provette e alambicchi, create la formula per la maledizione perfetta e… l’alambicco vi cade, la pozione vi si rovescia addosso e la maledizione vi colpisce.
Niente panico! Siete pur sempre alchimisti, giusto?
Sì, però siete anche inesperti, e quindi ogni rimedio che preparerete vi renderà vulnerabili alle maledizioni lanciate dai vostri avversari! (“mai una gioia” – versione gioco da tavolo).
In altre parole, mentre cercate una cura alla maledizione che vi siete lanciati da soli, dovrete anche difendervi dagli anatemi che vi lanceranno gli altri alchimisti.
Sembra divertente, no? 😊
Link alla campagna: LINK
| Editore | Pillbox Games | Pledge | 20-100 € | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 2-8 | Spese spedizione | 12 € + vat. | |
| Durata | 10-30 min. | Consegna prevista | dicembre 2024 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | si |
Ironwood


La Mindclash sforna un titolo di peso medio completamente asimmetrico. Abbiamo due fazioni con gamplay completamente diverso che si affrontano per il controllo della mappa. Un titolo ambientato in un mondo fantastico che ricorda un po’ root ma senza i feroci corvi!
le due fazioni hanno un loro specifico mazzo di carte azione (35 carte ognuno) e ad ogni fase principale verranno usate 3 di esse per avere bonus attivi e passivi, muovere truppe e guadagnare risorse. La fase successiva prevede lo scontro diretto tra i due giocatori e prevede sempre l’uso delle carte. È un combattimento a carte nascoste in cui il giocatore deve decidere se giocare la carta in mano per i suoi valori di combattimento o per i bonus che garantisce nella fase principale.
Le carte sono le vera chicca di questo gioco, non solo sono multiuso ma alcune di esse ritorneranno in mano ogni volta che le giochiamo mentre altre sono dette “speciali” è una volta giocate andranno scartate. Queste ultime carte sono le più forti e aggiungono una componente strategica oltre che tattica.
Progetto grafico molto studiato
Link alla campagna: LINK
| Editore | Mindclash Games | Pledge | 42€ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-2 | Spese spedizione | 10 € + vat. | |
| Durata | 60 minuti | Consegna prevista | settembre 2024 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | si |
Light Speed: Arena


Vediamo ora un progetto che ha fatto una recente apparizione tra i tavoli della Play, un family game dal game play molto semplice ma capace di divertire moltissimo.
Light Speed Arena si spiega a chiunque in pochissimi secondi: sul piano gioco vanno posizionate nel nostre navicelle spaziali. Ogni navicella ha la possibilità di sparare raggi laser in una determinata direzione e noi dovremo essere bravi a colpire gli avversari evitando il fuoco amico.
Il posizionamento avviene in contemporanea tra i due giocatori e sarà fondamentale sia posizionare che orientare ogni singola carta-navicella. Ogni navicella ha 4 caratteristiche che potete vedere anche nella foto sopra: i punti danno che può ricevere prima di distruggersi, il grado di iniziativa che determina quanto velocemente farà fuoco, l’orientamento dei cannoni laser e uno scudo per assorbire il danno.
Un gioco semplice che ha riscontrato tantissimi pareri positivi alla Play. Prevede anche una versione in solitario ideata da Nestore Mangone.
Link alla campagna: LINK
| Editore | Tablescope | Pledge | 25-55 € | |
| Lingua | ITA – ENG e altri | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 | Spese spedizione | 13-15 Vat comprese | |
| Durata | 5-15 minuti | Consegna prevista | febbraio 2025 | |
| Localizzato ITA | si | Dipendenza lingua | no |
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