Scritto in italiano da
Figlio di Griffin
Questo mese un po’ di titoli che hanno generato in passato parecchio hype, sia durante campagne KS che in comunicazioni di “prossima uscita”.
In questo corto febbraio giochiamo in italiano con: Akropolis, Frostpunk, Hens, La Gemma Maledetta, Solar Sphere, Viandanti al Sud del Tigri.
AKROPOLIS

(Giocatori 2-4, età 8+, durata 20-30′, di Jules Messaud, edito da Ghenos Games, prezzo indicativo 30,00 €)
Un puzzle-game competitivo che fa del piazzamento tessere (con collegamenti da domino) la sua meccanica principale, con la particolarità di poter piazzare i gruppi di esagoni anche su esagoni già piazzati in modo da avere anche una crescita in altezza dei pezzi e non solo in larghezza. Cinque diversi e possibili colori degli esagoni-edificio che innescheranno, a fine partita, cinque differenti modi di conteggio punti, guardando ovviamente i piazzamenti e i collegamenti dall’alto.
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FROSTPUNK

(Giocatori 1-4, età 16+, durata 120-150′, di Adam Kwapiński, edito da Pendragon, prezzo indicativo 125,00 €)
Gioco da tavolo collaborativo, ispirato a un famoso videogioco che qui mantiene il carattere da grande solitario. Dopo un lungherrimo set-up vestiremo i panni/le tute di leaders a capo di una colonia di sopravvissuti in uno scenario freddo e post-apocalittico, nella migliore tradizione cinematografica alla Mad-Max. I sopravvissuti non saranno semplici segnalini sulle tessere ma “reagiranno” anche alle nostre decisioni e alle nostre scelte: dipenderà da come imposteremo la gestione della nostra società e se vorremo essere una guida illuminata oppure uno spietato tiranno senza scrupoli nei confronti della propria gente.
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HENS

(Giocatori 1-4, età 10+, durata 15-20′, di Gianpaolo Razzino, edito da Little Rocket Games, prezzo indicativo 20,00 €)
Gioco di carte, di gestione mano e pure puzzle-game in cui formare un pollaio di galline, il più possibile omogeneo (in riferimento alle razze delle stesse galline), facendo punti col numero di uova e di coccarde in base a carte obiettivo comuni. La particolarità di questo titolo competitivo – oltre che da specifiche regole di piazzamento – è data dalla possibilità di pescare dalla cima del mazzo degli scarti dell’avversario, trasmettendo così una maggiore tensione e attenzione anche in fase di scarto di mano. Altra curiosità è che l’autore del gioco è l’editore stesso…quel Razzino/Little Rocket amante dei giochi di parole (^_^).
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LA GEMMA MALEDETTA

(Giocatori 2-6, età 7+, durata 20′, di Sergio Ortiz, edito da dV Games, prezzo indicativo 20,00 €)
Gioco di carte (e di prese) in tempo reale dove il colpo d’occhio e un minimo di calcolo dovranno aiutarci a prendere sul tavolo la giusta gemma, tenendo in considerazione ogni volta le indicazioni delle carte obiettivo. Party-game competitivo dove alla frenesia dettata dalle carte obiettivo si aggiungeranno però difficoltà date dagli handicap di carte fantasma speciali, come azioni o limitazioni in fase di “presa”.
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SOLAR SPHERE

(Giocatori 1-4, età 10+, durata 60-90′, di Ayden Lowther/Simon Milburn, edito da Giochix prezzo indicativo 60,00 €)
Competitivo di gestione dadi, gestione risorse e raccolta set per questo titolo a tema spaziale. Saremo impegnati a salvare la Terra grazie alla necessaria realizzazione di un nucleo centrale di energia, simil-sistema solare. Ogni giocatore avrà allo scopo una nave madre – oltre che per costruire una sfera di dyson – anche per reclutare un equipaggio di (carte) specialisti e per difendere la sfera da attacchi alieni, guadagnando così prestigio e diventare il salvatore indiscusso di tutti i Terrestri.
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VIANDANTI AL SUD DEL TIGRI

(Giocatori 1-4, età 12+, durata 60-90′, di S J Macdonald/Shem Phillips, edito da Fever Games prezzo indicativo 50,00 €)
Dopo aver esplorato le nevi del Nord prima e il ferro dell’Occidente poi, Shem Philips ci porta, con una nuova trilogia, stavolta a Sud, in particolare sulle sponde del fiume Tigri. Nel corso della partita potremo utilizzare un omino piazzandolo sugli spazi azione del lungo tabellone centrale oppure utilizzare un dado piazzandolo sugli spazi azione bonus, attigui alle solite e immancabili carte luogo e personaggio. Un cinghiale competitivo bello solido che rideclina quanto già visto negli altri titoli dell’autore, con l’aggiunta però di un mini-gioco sulla plancia personale per dare un sapore diverso all’esperienza a Sud dei nostri tavoli.
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In questo non molesto febbraio quale scatola in italiano avrete deciso di portarvi a casa?
Commentate e scrivete sempre in italiano, mi raccomando!
Le immagini utilizzate in questo articolo di Giochiamo in italiano sono tratte da BGG, dal sito Egyp.it .
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