scritto da Sayuiv(Yuri)
Puntata del dopo ferragosto, difficile da digerire, dove molti di voi si saranno fatti una scorpacciata di partite ai giochi favoriti. Alcuni di voi magari sono ancora in ferie, alcuni si stanno preparando per andarci, ma a quanto sembra KS non sembra fermarsi, quindi senza indulgiare troppo, vi lascio a questa puntata della Vedetta di KS:
Dead Reckoning
AEG continua a cavalcare l’onda delle carte trasparenti lanciate con Mystic Vale e poi continuata con Edge of Darkness. In Dead Reckoning vestiremo i panni di un capito di una nave in un 4x a tema caraibi.
La particolarità del titolo risiede molto nelle carte trasparenti e il loro utilizzo per migliorare il proprio mazzo, ma non si ferma lì. Ogni giocatore ha in dotazione un mazzo di 12 carte equipaggio che permettono di eseguire le varie azioni del gioco.
Ad inizio gioco si crea una mappa con le tessere mare, in una griglia 4 x 3 con solo la prima riga rivelata. Su queste tessere possiamo trovare le varie isole che cercheremo di controllare ma sopratutto i vari livelli di carte trasparenti divisi in 4 tier che andremo a comprare per migliorare il nostro mazzo.
Il tier del miglioramento dipende dalla riga in cui si trova, e al salire del tier aumenta il costo del miglioramento ma anche l’efficienza dell’azione che permette di eseguire. Sarà possibile comprare fino ad un massimo di 2 miglioramenti per turno, da applicare sulle carte giocate in quel turno, con la possibilità di tenere un miglioramento da parte per i turni successivi.
Un altro modo di migliorare il proprio mazzo, è quello di livellare le carte equipaggio. Ad esclusione del primo turno, prima dell’inizio del nostro turno successivo possiamo scegliere una delle carte che abbiamo in mano e livellarla, fino al livello 4.
Combinando i livellamenti insieme ai vari upgrade, durante la partita dovremo essere in grado di eseguire diverse azioni. Difatti, nel nostro turno possiamo giocare tutte le carte che vogliamo, eseguendone le azioni, ma tenendo in mente che andremo a pescare solo 4 carte per il turno successivo con un limite di carte in mano di 6.
Il gioco ha tutto quello che ci può aspettare da un gioco del genere. Possiamo mercantenggiare, controllare isole per avere bonus passivi (ad esempio pescare più carte, avere un attacco in più, etc…), combattere con gli altri giocatori o con alcune carte miglioramento che rappresentano mercanti (che possono essere acquistate o combattute).
Il combattimento ha una particolare torre lancia cubetti nel quale alla base troviamo diverse sezioni. Si lanciano i cubi di attacco nostri e dell’avversario e in base a dove “atterrano” si decreta chi è il vincitore del combattimento così come i danni che subiamo.
Ovviamente non manca il modo di migliorare la nostra nave, con delle tessere che possono essere applicate alle varie sezioni della nave: queste permettono di aumentare il cargo che possiamo portare, vele per aumentare il movimento o cannoni per i combattimenti.
Il gioco offre la possibilità di giocare in modo competitivo, cooperativo o in solo.
Draconis Invasion
Il re ti ha incaricato di sconfiggere le orde invasori di Draconis. Dai la caccia a queste vili creature reclutando potenti difensori, guadagnando oro e completando campagne segrete. Tuttavia, mentre la battaglia infuria, la fatica e il terrore cominceranno a farsi sentire, mettendo in ginocchio i tuoi soldati!
Il gioco è un deck building in cui i giocatori competono per uccidere gli invasori, completare delle missioni segrete e il gioco termina quando uno dei giocatori ha sconfitto 8 invasori oppure il mazzo eventi viene terminato.
L’uccisione dei nemici può avvenire anche al primo turno, quindi sta a voi decidere se iniziare a combattere da subito o concentrarsi nel migliorare il proprio mazzo per sconfiggere gli invasori più potenti.
In caso di fallimento, il gioco offre delle meccaniche di recupero per quei giocatori che possono rimanere un po’ indietro, il tutto grazie alle carte evento, le carte terrore e il dado del terrore, che aggiungono fatica ai giocatori “attivi” nei combattimenti.
In questa campagna vengono offerte due nuove espansioni, una in bundle insieme al gioco base e una come contenuto aggiuntivo. Quindi se non avete il gioco base siete “costretti” a prendere almeno una delle espansioni.
Five Three Five
Direttamente dal Giappone un gioco di carte che sembra essere uscito dal catalogo della Oink Games, ma che invece è pubblicato nella sua nuova edizione da Portland Games Collective.
In 535 è possibile giocare da 2 a 6 giocatori e l’obbiettivo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte presenti nella nostra mano. Il mazzo è composto da carte numerate da 1 a 15, ad esclusione del 6 e del 10, ognuna in 5 copie.
Nel proprio turno è possibile fare una di 4 azioni: se si è il primo di turno, si gioca da 1 a 3 carte, che formano una scala oppure dello stesso valore. A partire dal giocatore successivo è possibile battere ciò che c’è a tavola, con carte di valore maggiore (io gioco due 7 e il giocatore mi batte con due 11) oppure con una combinazione di carte maggiore (io gioco due 7 e il giocatore successivo gioca la sequenza 1,2,3).
L’altra azione possibile è quella di aggiungere una carta alla combinazione esistente, quindi se io gioco due 7 il giocatore successivo gioca un altro 7, o nel caso di una scala, può aggiungere una carta ad una delle estremità.
L’ultima azione possibile è quella di passare, non si giocano carte e non si possono giocare ulteriori carte fino a quando questa giocata non è finita. Se tutti i giocatori passano, colui che ha giocato l’ultima carta inizia un nuovo turno.
Quando uno dei giocatori finisce le carte nella propria mano, il round termina immediatamente, e i giocatori contano il valore delle carte che hanno in mano (vanno da 1 a 5). Quando uno dei giocatori arriva a 20 punti la partita finisce, e colui che ha il minor numero di punti è il vincitore.
Try Before You Pledge
Ecco tutti gli altri giochi in aperta campagna!
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it