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[Prova su strada] Disney Villainous: Despicable Plots

Dopo Evil Comes Prepared, Wicked to the Core e Perfectly Wretched, siamo felici di aver giocato per voi e di essere qui a raccontarvi una sessione al tavolo di Despicable Plots, quarta expandalone della serie Disney Villainous. Al pari di tutte quelle nominate, è sia giocabile a sé stante sia come espansione, l’ideazione è di Prospero Hall, la pubblicazione l’ha curata Ravensburger Italia, ospita da 2 a 3 giocatori, l’età consigliata è 10+ e dura circa 20 minuti a giocatore. Invariate sono pure le considerazioni sul sistema di gioco, che potete recuperare facilmente seguendo i link agli altri post.

I cattivi sono Gaston da La bella e la Bestia, la matrigna da Cenerentola e Re Cornelius da Taron e la pentola magica, il Classico Disney che ha avuto minor successo di critica e pubblico, oggetto di molte controversie a causa del contenuto troppo macabro per un pubblico infantile. Il bel cacciatore francese invece era richiesto a gran voce dai fan già da due scatole e si conferma oggettivamente “roba da copertina”. Questa in particolare è stata una partita molto concitata: spero che il nostro divertimento traspaia dalle mie parole. Oltre a me e a Monica, la terza sedia è occupata da nostra cognata Cinzia. Ringrazio Ravensburger, che ha inviato la copia da sottoporre al nostro giudizio.

PRIMO ROUND

Io sono il primo e gioco con Re Cornelius. Per vincere deve avere in ognuno dei quattro Luoghi del suo Reame le carte Nati dalla pentola, le quali si ottengono convertendo le carte Soldati antichi. Questa conversione, tuttavia, è possibile solamente quando si è in possesso della Pentola magica (una tessera di cartone) con il lato Il potere della pentola magica visibile. In sostanza devo recuperare la pentola, attivarla e poi convertire. La carta per capovolgerla ce l’avrei anche nella mano iniziale, ma devo prima trovarla! Quindi vado nel quarto Luogo, la Sala del trono, e scarto il resto.

Re Cornelius

Monica gioca con la matrigna, che vince facendo sposare una delle figlie brutte con il principe. Per riuscirci deve sbloccare la Sala da ballo tramite la carta Invito del re, portarci una figlia nella versione “col vestito da ballo” e far suonare (attivare) le Campane nuziali (una carta Oggetto). La sua partenza è aggressiva e sposta la pedina sul secondo Luogo, la Sala di musica, dove gioca l’alleato Lucifero. Infine lancia una carta Fato su di me: con Io ho tanta fiducia in te mi fa scartare la mano e ripescare tre carte (purtroppo peggiori).

La matrigna con Lucifero

Cinzia vince con Gaston se riesce a togliere gli otto segnalini Ostacolo, che sono distribuiti due per Luogo. Ha varie carte per farlo, ma anche noi tra quelle Fato abbiamo modo di intralciarla. Si preannuncia un bel tira e molla. Si reca nel terzo Luogo, il Bosco, gioca Monsieur D’Arque, un Alleato che le toglie un Ostacolo ad ogni attivazione, infine un Fato contro Monica: la Fata Madrina appare nella Stanza di Cenerentola a coprire un’icona Gioca e una Sposta.

Gaston e monsieur D’Arque

SECONDO ROUND

Io torno a Morva, il Luogo più a sinistra, per scartare e gettare il mio primo Fato, su Cinzia che è l’unica ancora indenne. Uso la carta Effetto Specchio magico per trovare la Bestia e giocarla sulla Taverna, dove copre 2 monete e un’icona Attivare. È un eroe molto forte, ma farà togliere due Ostacoli alla sua sconfitta.
Anche Monica torna alla partenza, la Stanza di Cenerentola, dove prende 3 monete e scarta.
Cinzia invece va tutta a destra, nel Castello della Bestia: lì utilizza la carta Effetto Venga sotto la luce per rimuovere ben due Ostacoli da un unico Luogo.

Venga sotto la luce

Adesso che ho a disposizione due carte forti mi serve il Luogo con due icone Attivare, pertanto mi reco nel Reame dei folletti. Sono entrambe Effetti: con Mostrami la pentola magica ottengo la sua tessera speciale, mentre con La nostra ora è arrivata la capovolgo subito sul lato de Il potere della pentola magica. In questa condizione, una volta per turno, posso pagare 2 monete per attuare la famosa conversione di carte di cui parlavo all’inizio.
Dalla Sala di musica Monica cala il Bastone della matrigna, utilissimo contro le Scarpette di cristallo, e una carta Fato contro Cinzia, appioppandole l’adorabile Tockins sulla Taverna.
Cinzia svolge un turno rapido, sostanzialmente di scarto in cerca di carte contro gli Ostacoli, presso la Casa di Belle. Ne ha eliminati 3 su 8 e attualmente è quella messa meglio.

Doppietta

Mi reco alle Segrete per giocare i miei primi Soldati antichi e raggranellare 2 monete (mi serviranno al prossimo turno per convertirli, ammesso che mi arrivi la carta necessaria). Con una bella carta Fato Massaggia i piedi faccio riposizionare a Cinzia due Ostacoli.
Monica mi ha visto progredire bene e quindi va al Castello per scagliare un Fato sul Re Cornelius: la maialina Ewy va a coprire Giocare e 3 monete nel Reame dei folletti. È un brutto tiro, perché a me serviranno molte monete per le conversioni.
Cinzia deve avere proprio brutte carte in mano, perché gioca uno Svenimento: le consente di pescarne tre, ma la costringe a riposizionare un Ostacolo.

Tanto ce l’ho già la pentola magica…

QUINTO ROUND

Prima di muovere Re Cornelius posso finalmente attuare la mia prima conversione: pago 2, scarto Soldati antichi e piazzo al loro posto Nati dalla pentola. Sposto la pedina nella Sala del trono e impiego subito questi Nati in uno scontro per spazzar via Ewy: il loro vantaggio è che non vengono scartati.
Monica è attentissima a quel che faccio, poiché ha due carte Condizione in mano: Rinchiusa si attiva al mio Scontro e le permette di piazzare un segnalino Trappola sulla Fata Madrina, annullandone i poteri; C’è un’altra cosa scatta invece quando scarto e le consente di fare altrettanto.
Pure Cinzia è in agguato con una Condizione, Avvenente quanto me, che alla mia quarta icona azione risolta le lascia togliere un Ostacolo. Ciliegina sulla torta: Giocando Se ne vada! alla Casa di Belle ne rimuove altri 3: Gaston è a metà dell’opera.

Se ne vada!

A Morva gioco Noi abbiamo fatto un patto, per rimescolare la mia pila degli scarti nel mazzo Cattivo e rialzare le possibilità di pescare tanti Soldati antichi. Con una bella carta Fato Mi hai salvato la vita rimetto due Ostacoli a Cinzia, che non vada troppo in fuga.
La matrigna va al Castello per scartare, ma non può farlo con troppa spregiudicatezza, perché nel suo mazzo Cattivo ci sono molte carte singole che le servono. Già che è lì mi bastona col Fato, costringendomi di nuovo a scartare tutto.
Dev’essere molto divertente accanirsi su di me, dal momento che lo fa anche Cinzia: è così che fa la sua comparsa Taron, il quale va a sostituire la porchettata Ewy per privarmi nuovamente della mia principale fonte di monete.

Noi abbiamo fatto un patto

Il fatto più significativo del settimo round sono i miei Soldati antichi nelle Segrete, dove prendo anche 2 monete, entrambe condizioni necessarie per i Nati dalla pentola del prossimo turno. Siamo grosso modo a metà partita e cominciamo a vedere qualche similitudine con le dinamiche di altri cattivoni: Re Cornelius come la Regina di Cuori, che deve posizionare le carte Archetto in ogni Luogo; la matrigna come Uncino, che parte con un luogo bloccato; Gaston come Crudelia, che deve accumulare segnalini. Nonostante si possano individuare dunque delle “categorie”, le distribuzioni delle icone azione sui Luoghi e le abilità tematiche dei vari mazzi rendono le esperienze di gioco abbastanza distinte.

Svenimento

Come speravo riesco a posizionare la seconda carta Nati dalla pentola: sono a metà impresa. Grazie all’icona Scontro della Sala del trono li impiego subito per sconfiggere la principessa Ailin.
Monica, che sembrava quella più indietro e giustamente non ha fatto nulla per smentire questa impressione, recupera in fretta con la doppia giocata che le permette la Sala di musica: prima Anastasia e subito dopo Anastasia col vestito da ballo. Con le Streghe di Morva mi fa scartare due carte e mi copre le icone Scontro e scartare nella Sala del trono.
Cinzia toglie un Ostacolo con la carta Prenda me al suo posto, che come effetto collaterale fa arrivare Lumière nel suo Reame.

Anastasia col vestito da ballo resta brutta e antipatica

In questo round scegliamo tutti il terzo Luogo dei propri Reami. Per me sono le Segrete e faccio riprendere a Cinzia qualche segnalino Ostacolo. Per lei è il Bosco e assegna la spada Dyrnwyn alle Streghe di Morva, che sono sempre nella Sala del trono di Re Cornelius. Tra i due litiganti, Monica al Castello gioca la Chiave, che porta Cenerentola nella Stanza di Cenerentola e le toglie ogni abilità rinchiudendola. Purtroppo pesca pure una delle carte peggiori del mio mazzo Fato, Il sacrificio di Gurghi, con la quale mi rigira la pentola dal lato senza potere. La cosa peggiore è che ad ogni turno con la pentola in queste condizione dovrò scartare un Nati dalla pentola: la mia priorità diventa riattivarla!

Taron e la principessa Ailin

DECIMO ROUND

Mi fiondo quindi a Morva, dove gioco i Soldati antichi, i quali aggiungono un’icona Attivare con cui posso rigirare la pentola. Sfortunatamente una carta Nati dalla pentola la perdo lo stesso. Restituisco il favore alla matrigna posizionandole una bella Scarpetta di cristallo nella Stanza di Cenerentola: finché è in gioco non può vincere.
Questo suo problema per ora lo lascia da parte e gioca Invito del re per sbloccare finalmente la Sala da ballo. Il principe, che è una carta speciale, fa immediatamente la sua comparsa, mentre Anastasia lo raggiunge sfruttando l’azione Sposta sulla carta C’è un’ultima occasione. Adesso le basta suonare le Campane nuziali ed eliminare la Scarpetta.
Cinzia ne approfitta per sconfiggere Maurice e rimuovere due Ostacoli.

L’invito del re

L’undicesimo round è uno dei rari senza interazione: Re Cornelius sbaraglia le Streghe di Morva, la matrigna scarta alla ricerca di quelle campane, Gaston con un’improbabile coppia di Lupo più Quattro dozzine di uova sconfigge proprio Belle.

Belle ciao, Belle ciao, Belle ciao ciao ciao

ROUND FINALI

Monica è spaventosamente vicina alla vittoria e la tensione sale. Le mando il topolino Giac a coprire le 2 monete nella Taverna: si rivelerà una mossa-salvezza, perché a Monica manca qualche moneta per giocare le Campane nuziali. Lei non si perde d’animo e intanto attiva il Bastone della matrigna per rompere le Scarpette, tuttavia Cinzia gliene ributta subito dentro un altro paio.

Gli ultimi round sono rapidi e sostanzialmente si fa del proprio meglio con le carte a disposizione. Io sconfiggo Taron e complessivamente schiero due Luoghi con Soldati antichi e due con Nati dalla pentola. Cinzia con Mostrami la Bestia! e Venga sotto la luce arriva al suo minimo di 2 Ostacoli rimanenti. Monica piazza il colpaccio sfruttando l’icona Attivare della Sala da ballo (con la quale utilizza il Bastone per spaccare la Scarpetta) e la stessa icona presente sulla carta C’è un’ultima occasione (con cui suona le Campane nuziali). Lady Tremaine gongola nel vedere quella brutta, antipatica e viziata di Anastasia convolare a nozze con il principe.

La matrigna è il solo cattivo Disney a vivere ogni giorno nello stesso ambiente della sua vittima

— Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —

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