scritto da Sayuiv(Yuri)
Nell’ultima settimana CMON è stata più o meno sulla bocca di tutti. Se non di tutti, perlomeno sulla bocca di tutti coloro che hanno partecipato alla campagna di Marvel Zombies. Purtroppo il motivo non è di quello di cui vantarsi: praticamente il preventivo delle spese di spedizione era completamente sballato e in alcuni casi è arrivato anche a più del doppio. Ho visto una foto di un ragazzo qui in UK che aveva fatto l’All in, quello da 615$. Bene, le spedizioni previste erano 110$, nel pledge manager gli indicava 227$ e una volta aggiunta l’iva il conto arrivava oltre i 400$.
Per gli Italiani ho visto storie simili. Alcuni hanno scoperto anche un bug del pledge manager, dove aggiungendo extra aumentava l’iva, ma se poi questi venivano tolti, l’iva rimaneva uguale. Ovviamente CMON non è la prima a cannare le spese di spedizione. Molti di voi forse ricordano la Golden Bell e il gioco Unbroken che ad alcuni deve ancora arrivare, che a causa di un errato calcolo chiedevano dai 10 ai 15$ di spedizione addizionali. Ebbene, da una parte, per una piccola casa editrice o qualcuno con poca esperienza su KS (nel caso di Unbroken sembra che l errore sia stato di Arthem, autore del gioco Unbroken e della campagna. La Golden Bell è subentrata dopo) si può “volendo” giustificare, per la CMON non si può. Stiamo parlando di CMON, con 50 campagne KS alle spalle, giochi distribuiti in tutto il mondo e probabilmente del personale dedicato a queste faccende. Credo che sarà difficile per la CMON riacquisire la fiducia dei sostenitori per future campagna dopo una botta del genere. Staremo a vedere. Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate e se siete tra gli sfortunati sostenitori della campagna! Buona lettura.
- Sayu
- Explorer of the Woodlands
- Autobahn
- Wayfearers of the South Tigris
- Gamefound
- Try Before You Pledge
- In aperta campagna
Sayu
Non potevo non parlare di un gioco che è quasi un mio omonimo! XD E poi, essendo un astratto mi fa sempre piacere chiamare il nostro esperto Valerio, nella speranza che in futuro lo provi e ci dia la sua personale impressione.
Ma veniamo al gioco. Sayu è un gioco di piazzamento tessere per due giocatori. La particolarità risiede proprio nelle tessere: questo sono ottogonali a doppia faccia con i due colori dei giocatori, hanno una freccia centrale bianca e altre 3 piccole frecce in 3 delle 8 possibili direzioni
Il gioco si ispira al classico gioco Reversi/Otello a cui aggiunge una spruzzata del gioco di carte di Final Fantasy 8. I giocatori andranno a “costruire” una griglia di tessere 7 x 7 e quando questa sarà finita, chi ha il maggior numero di tessere del proprio colore viene eletto vincitore.
Ad inizio gioco uno dei giocatori piazza la tessera centrale con la faccia del proprio colore e poi comincia piazzando una delle tessere disponibili. Il piazzamento per sè è molto semplice, basta piazzare la tessera adiacente ortognalmente ad una delle tessere presenti.
Il bello viene una volta che la tessera viene piazzata: in base al piazzamento infatti potremo avere la possibilità di flippare una tessere del colore avversario e questa a sua volta potrà flipparne un altra e così via, potenzialmente creando una reazione a catena.
Per essere in grado di flippare una tessera dell’avversario devono essere soddisfatte tre condizioni:
1. Una delle 3 piccole frecce della nostra tessera deve puntare alla tessera avversaria;
2. Questa tessera dell’avversario a sua volta non deve avere una delle 3 piccole frecce puntare alla nostra tessere appena piazzata;
3. La freccia grande centrale delle due tessere devono avere orientamento diverso.
Molto importante è flippare le tessere sulla loro linea orizzantale, in modo che mantengano l’orientamento della frecca centrale ma inverta quello delle piccole frecce. Interesante anche il fatto che anche se non è possibile posizionare le tessere in diagonale, grazie alle frecce è comunque possibile flippare una tessera dell’avversario in diagonale.
Se ci dovessimo trovare nella posizione di poter flippare più di una tessera dell’avversario grazie al nostro piazzamento, ne dovremo scegliere una sola e continuare la reazione a catena da quella tessera.
Il gioco compreso di spedizioni costa 51 dollari australiani, a cui va aggiunto l’add on per prepagare l’iva di 3 dollari australiani, che portano il totatle a 54 $AUS che sono circa 37 euro. Questo “dovrebbe” prevenire anche eventuali tasse d’importazione, visto che la spedizione viene fatta da fuori la comunità europea
Explorer of the Woodlands
Spesso in queste pagine parliamo di Dungeon Crawler, quelli belli cicci, pieni di miniature, espansioni, che ci portano via un rene o un occhio della testa, ma sopratutto sono spesso indicati ad un pubblico “maturo”.
Explorer of the Woodlands invece punta ad un pubblico più giovane, con in mente la famiglia come target di riferimento. Ci propone un dungeon crawler dall’aspetto meno serioso e una durata che dovrebbe attestarsi tra i 30 e i 60 minuti.
Anche se sulla scatola indica dai 10 anni in su, l’aspetto estetico, la durata e le meccaniche “semplificate” secondo me lo rendono anche adatto ad un pubblico che parte dai 6 ai 7 anni. Tra piazzamento tessere, selezione dei dadi, esplorazione e combattimenti, tutta la famiglia potrà godersi una bella avventura.
Il gioco ci mette nei panni di animali combattenti che cercano di salvare la foresta. Ogni turno è suddiviso in esplorazione, dove ogni giocatore piazza una tessera, e in azione, dove ciascuno tira 4 dadi e in base al loro valore va ad eseguire le azioni indicate sulla plancia del proprio personaggio.
Il gioco può essere giocato in avventura singola, oppure è possibile affrontare la campagna composta da 5 missioni, ognuna delle quali detta obiettivi, aggiunge regole e componenti.
Anche il prezzo è molto family: 29 Euro per il gioco che comprendono l’iva e 11.50 per la spedizione.
Autobahn
Lopiano e Mangone tornano su KS collaborando al gioco che ci porterà a costruire l’autostrada tedesca dal dopoguerra fino ai giorni nostri, tutto grazie ad una selezione azioni grazie alle carte.
Ogni giocatore prende il ruolo di un investitore che partecipa alla costruzione della autostrada, che ad inizio gioco vede solo una parte dell’arteria centrale già costruita. Il gioco si svolge lungo 3 “ere” la cui fine viene dettata quando le tessere autostrada a disposizione sono finite.
Le varie autostrade sono indicate da colori diversi, e i giocatori partono con tante carte per ciascuno dei colori, ad eccezione dell’autostrada gialla, che ricopre la germania dell’Est e che viene sbloccata solo all’inizio della terza era in coincidenza della caduta del muro di Berlino.
Il nostro turno è molto “semplice”: giochiamo una carta ed eseguiamo una delle azioni a disposizioni che possono dipendere dal colore della carta giocata, che sono:
– Costruire un tratto di autostrada del colore della carta giocata;
– Costruire un autogrill su uno degli spazi a disposizione dell’autostrada del colore giocato;
– Migliorare un tratto autostradale dell’autostrada del colore della carta giocata;
– Caricare un camion da una delle città presenti sull’autostrada del colore della carta giocata;
– Sbloccare un cubo tecnologia del colore della carta giocata per impara una teccologia;
In alternativa a giocare una carta possiamo richiedere fondi una volta per era (occhio che se l’era finisce e non l’abbiamo fatto i fondi sono persi), oppure riprendere in mano le carte giocate guadagnando una moneta ciascuna.
Come azione bonus, se uno dei nostri camion (si può sbloccare un secondo camion grazie alle tecnologia) si trova su una tratta autostradale del colore della carta giocata, questo si muoverà di tanti passi a seconda dell’era e se parte da un tratto di autostrada migliorato.
Ma veniamo alla ciccia vera e propria del gioco. Ogni giocatore ad inizio gioco riceve una carta obiettivo con una tratta da completare. Una volta completata, in base all’efficienza di essa, che viene decretata da quatni tratti di autostrada utilizza, quanti autogrill e strade migliorare ci sono, riceve ingenti bonus alla fine di ogni era.
In aggiunta, le varie città lungo le autostrada aumentano di valore a seconda a quante autostrade sono connesse e a seconda se le tratte sono migliorate o no. Questo diventa importante alla fine di ogni era per suddividersi gli introiti tra i giocatori.
Ogni volta che un giocatore costruisce o migliora una tratta autostradale, posiziona uno dei proprio impiegati negli uffici relativi a quel colore di autostrada. I posti sono limitati, e se un giocatore posiziona un nuovo impiegato, il primo ad essere entrato viene “promosso” ai quartieri generali in attesa di un ufficio.
Alla fine di ogni era si calcola il valore di tutte le città presenti su una tratta, che indica i guadagni, e questi vengono divisi tra i giocatori presenti negli uffici relativi. Vi ricordate gli impiegati promossi? I quartieri generali presentano 3 “tracciati”, ciascuno di 3 livelli, e ad ogni promozione possiamo far salire uno dei nostri impiegati presenti al quartier generale.
Questi tracciati ci indicheranno come fare i nostri punti. Ogni livello ci di ogni tracciato ci dona 1,2 o 3 punti per un determinato oggetto del gioco. Sebbene non è possibile avere due nostri impiegati allo stesso livello di uno stesso tracciato, è comunque possibile averne uno su ciascun livello.
Per fare un paio di esempi, uno ci da punti in base a quanti autogrill abbiamo, un altro in base a quante spedizioni uniche abbiamo fatto, etc…. insomma, spero di avervi fatto capire che a fronte di un turno semplice e veloce, la profondità di strategie e di scelte non manca, e considerate che ho tralasciato alcuni “dettagli”.
Per quanto riguarda la campagna, il gioco è prodotto da Alley Cat Game, conosciuta per Choccolate Factor e Dice Hospital e che ha dimostrato di consegnare giochi con componentistica in legno davvero belli, e qui non è da meno, visto che la versione deluxe presenta tutti i token in legno (impiegati, camion, autogril, merci etc..) screen printed.
Il gioco non deluxe viene venduto a 43£ mentre la deluxe a 49£, che tra l’altro è anche esclusiva kickstarter e offre una mini espansione, quindi secondo me se decidete di partecipare alla campagna la scelta è molto facile da fare.
49£ al cambio attuale sono circa 58 euro, ma considerate che l’iva è compresa. Le spese di spedizione per l’italia dovrebbero essere tra i 10 e i 14 euro. Il gioco dovrebbe essere pronto per Essen, visto che viene prodotto in Polonia, e per chi va ad Essen c’è la possibilità di prenderlo lì senza pagare i costi di spedizione.
Wayfarers of the South Tigris
Molti di voi lo avranno già intuito dal titolo. Si, Shem e The Mico sono tornati e dopo aver completato la saga del regno occidentale con alcune espansioni siamo all’inizio di una nuova trilogia il cui nome non ho idea di come può essere tradotto. Dopo estenuanti ricerce sono arrivato ad una conclusione: Viandanti del trigri meridionali potrebbe essere una traduzione plausibile XD. E visto che sono pigro e mi si sta facendo davvero tardi vi aggiungo la traduzione da google dell’introduzione al gioco:
“Viandanti del Tigri meridionale è ambientato durante il culmine del Califfato abbaside, intorno all’820 d.C. Nei panni di coraggiosi esploratori, cartografi e astronomi, i giocatori partono da Baghdad per mappare la terra circostante, i corsi d’acqua e i cieli soprastanti. I giocatori devono gestire con cura la loro carovana di lavoratori e attrezzature, riportando regolarmente nel diario le loro scoperte alla Casa della Saggezza. Riuscirai a impressionare il Califfo, o perderai la strada e soccomberai alla natura selvaggia?“
Pur rimanendo sempre nell’ambito del piazzamento lavoratori, questa volta il furbacchione dello Shem ci ha aggiunto anche un piazzamento dadi e un bel tableu building. Diverse le zone per costuire in nostro motore di gioco: dalle carte per mappare le costellazioni a quelle per il deserto fino ai mari.
Con oltre 160 carte, di cui la maggior parte uniche, la rigiocabilità e la possbilità di strategie sempre diverse dovrebbe tenervi impegnati per parecchio tempo.
Ma veniamo alla particolarità della campagna: non ci sarà il pledge manager, quindi non sarà possibile aggiungere nulla dopo; l’iva è compresa nel prezzo; e UDITE UDITE, è possibile selezionare la lingua italiana si da subito, questo grazie a Fever Games che si prenderà cura delle spedizioni dei pledge.
Per i prezzi compresi di spedizioni troviamo 77$NZ per il base e 93$NZ per la versione con le monete in metallo che al cambio attuale stanno rispettivamente a 47 e 57 Euro
Gamefound
Oh no, un altra sezione! E lo dite a me?!?!?!? Dal lancio di gamefound come piattaforma di crowfunding c’è sempre stato un numero limitato di campagne, selezionate ad hoc da gamefound. Oltre ad aumentare di numero durante il corso dei mesi scorsi, ora hanno deciso di aprire la piattaforma a tutti, cosa che sta creando una innondazione di campagne.
Riuscire a seguire in parallelo entrambe le piattaforme sta diventando una bella impresa. In questa sezione cercherò di segnalarvi alcune delle campagne in scadenza con un semplice link e una breve descrizione. Fateci sapere se la cosa può piacervi o se preferite un altro formato.
Iniziamo con Sleeping Gods: Distant Skyes espansione a sè di Sleeping Gods che non ha bisogno di molte presentazioni. Stiamo parlando di Laukat, che sembra aver preso in considerazione i vari feedback ricevuti. Questa volta invece di una nave ci ritroveremo a guidare un piccolo aeroplano. L’equipaggio è stato ridotto a 4 personaggi e quando andremo a terra alcune parti del gioco permetto ai giocatori di gestire e muovere i giocatori in modo indipendente.
Proseguiamo con la ristampa di The Great Wall a cura di Awaken Realms che ci porta a giocare un tower defense competitivo sulla grande muraglia. In rete dovreste trovare molte informazioni visto che il pledge della prima campagna è già arrivato nelle case.
Abbiamo il ritorno di Uprising Titan of the first age, un 4X competitivo a tema fantasy. La campagna ci permette di acquistare la nuova espansione oppure di prendere il gioco completo come se avessimo partecipato alla campagna originaria.
E passiamo ad Assault on Doomrock: Ultimate Edition un gioco ironico di avventure e combattimenti che nel lontano 2016 (se ricordo bene) fu addirittura fondato grazie ad Indiegogo. Questa nuova versione rivede un restiling estetico e di componentistica, molte espansioni già presenti nel gioco base, altre espansioni e nuove modalità.
Bedeville Carnival invece ci mette nei panni di no Zombie il cui intento è quello di utilizzare le nostre abilità per visitare le varie attrazioni, comprare souvenir mentre si cerca di sfuggire a Mr Carl che odia chi lo disturba la notte.
Finiamo con una menzione di onore con il gioco MOOGH che per chi di voi ha partecipato al calendario dell’avvento 2021 dovrebbe ricordare. Nato come gioco di 9 carte su BGG, in questa campagna vede una edizione espansa e migliorata. Gioco semi cooperativo di programmazione dove delle tribù di cavernicoli cercheranno di sopravvivere all’attacco di varie bestie.
Try Before You Pledge
Ecco tutti gli altri giochi in aperta campagna!
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