scritto da Figlio di Griffin
Buona domenica a tutti… ops, scusate ho sbagliato intro e rubrica! Ci riprovo: buon anno e buone edizioni italiane a tutti! Sei titoli in questa puntata per stuzzicare il vostro palato ludico con gestione risorse, manualità, effetti nostalgia e tante, tante carte.
In questo gennaio: Golem, Il Regno di Valiria, Little Factory, Nome in Codice: Disney, Swordcrafters, Talisman Kingdom Hearts.
GOLEM
(Giocatori 1-4, età 14+, durata 90-120′, di Flaminia Brasini/Virginio Gigli/Simone Luciani, edito da Cranio Creations, prezzo indicativo 65,00 €) Tanto atteso questo bello e corposo eurogame ambientato nella Praga del XVI secolo. Un competitivo in cui, nei panni di studiosi rabbini, dovremo assemblare, governare e far spostare i nostri Golem tra le esoteriche strade della capitale Ceca, studiando, collezionando libri e/o artefatti e sfruttando incantesimi. Tutto questo in un mix di meccaniche già viste e apprezzate in altri titoli usciti dalle collaborazioni, incrociate, dei tre autori che firmano questo titolo per giocatori scafati.
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IL REGNO DI VALIRIA
(Giocatori 1-5, età 13+, durata 30-45′, di Isaia Vallejo, edito da Pendragon Games, prezzo indicativo 40,00 €) Dalla matita del mitico – almeno per me – The Mico (saga del Regno Occidentale), arriva sui nostri tavoli l’edizione italiana 2022 di un gioco di carte del 2016. Un gioco competitivo che ci vedrà vestire i nobili panni di Duchi o Duchesse per difendere il regno da orde di mostri e per edificare città influenti. Lo faremo attraverso il tiro dei dadi e l’utilizzo di carte cittadino e carte dominio con relative azioni. Un peso medio (almeno per il tempo) molto interessante che premette una gestione di risorse da fare con sole carte. La nostra Valeria storcerà il naso, perché nell’edizione italiana le hanno cambiato nome!
LITTLE FACTORY
(Giocatori 2-4, età 12+, durata 20-40′, di Shun Taguchi/Aya Taguchi, edito da ManCalamaro, prezzo indicativo 15,00 €) Un simpaticissimo e coloratissimo gioco competitivo di carte per la gestione e la creazione di risorse e edifici. Più edifici costruiremo, più azioni avremo nei turni successivi, con la possibilità di attivarne i relativi effetti e benefici. Un semplice mazzo di carte per comprare, produrre, scambiare, rivendere e costruire. Un titolo abbastanza immediato, veloce da intavolare e facile da padroneggiare per chi già avezzo alla gestione delle risorse nei giochi da tavolo.
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NOME IN CODICE: DISNEY
(Giocatori 2-8, età 8+, durata 15′, di Vlaada Chvátil, edito da Cranio Creations, prezzo indicativo 35,00 €) Un rodato e famoso party game che trova, in questa nuova edizione, una sognante e coloratissima declinazione nel meraviglioso mondo Disney, cosa che non potrà non ampliare la base di estimatori di questo sistema di gioco competitivo a squadre che tanto successo di vendite ha avuto e continua. Cotanto brand non potrà che accendere i radar di tutti noi giocatori (hardgamer compresi) che portiamo comunque un film o un personaggio Disney nel cuore.
SWORDCRAFTERS
(Giocatori 1-5, età 6+, durata 20-30′, di Ryan Lambert/Chris Neuman/Adam Rehdberg, edito da Little Rocket Games, prezzo indicativo 35,00 €) Forgiare spade in un gioco da tavolo non sarà mai così vicino alla realtà come in questo divertente titolo competitivo. Per citare il gioco in una frase del nostro F/B!O: dopo 6 round vince chi ha più punti, fatti in base alla lunghezza, alle sequenze di gemme uguali su ciascun lato e a tre criteri pescati dal mazzo. Insomma, un gioco di “raccolta e costruzione set” per realizzare spade in 3D non può non attirare grandi e piccoli italiani al tavolo.
TALISMAN: KINGDOM HEARTS
(Giocatori 2-6, età 11+, durata 60-90′, di Robert Harris/Kami Mandell/Elisa Teague, edito da Asmodee, prezzo indicativo 70,00 €) Troviamo ancora traccia della Disney in questo gioco da tavolo competitivo. Dopo avere arricchito e accresciuto l’appeal del mondo dei videogiochi con un crossover di successo, si tenta di fare altrettanto prendendo i personaggi amatissimi di Kingdom Hearts e gettandoli tra le caselle del percorso di Talisman. Ci sarà come sempre un tabellone pieno di luoghi da esplorare e tanti tiri di dado da eseguire per far raggiungere alle nostre (dettagliatissime) miniature la meta finale del percorso.
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Segnalato mesi fa, ma disponibile a gennaio:
HALLERTAU
(Giocatori 1-4, età 12+, durata 50-140′, di Uwe Rosemberg, edito da Asmodee, prezzo indicativo 75,00 €) Cosa aspettarsi dal buon vecchio Uwe Rosenberg se non un’ambientazione fatta da risorse provenienti dalla natura? Questa volta l’autore ha scelto di portarci in Germania, nella più grande regione di produzione continua di luppolo al mondo, l’Hallertau appunto. Saremo capi di un piccolo villaggio bavarese con il compito di coltivare la nostra terra e far crescere i nostri animali (non è Agricola, tranquilli) per farlo diventare il più prospero e il più in vista di tutta la regione. Il titolo, con le sue classiche meccaniche di gestione mano e gestione risorse (ovviamente verdi risorse) è un competitivo che si presterà ottimamente a sfide da solo sul mio tavolo. Sicuramente sarà un titolo per giocatori con una certa esperienza e per gli amanti di cotanto autore.
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In questo nuovo anno quale sarà il primo gioco che vi farà parlare e discutere in italiano sul tavolo?
Commentate e scrivete sempre in italiano, mi raccomando!
Le immagini utilizzate in questo articolo sono tratte da BGG
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