[Anteprima] Pessoa

scritto da F/B!O P.

Questo post,
secondo il canone, si sarebbe dovuto intitolare “[Raccolta e Assegna] Il gioco
che Pinco deve prendere a Essen e recensire subito – Vincitore” come naturale
seguito del sondaggio della scorsa settimana. Tuttavia siamo in una
giornata di anteprime (qui quella di Wonder Book pubblicata stamane) e
in settimane che scartabello schede gioco, forum BGG e regolamenti in PDF per
condensarne il succo in ~500 caratteri, perciò oggi vi solletico i ricettori
ludici con questo particolarissimo e affascinante titolo.

Preparazione per 4 giocatori

Liberamente
tratto da Wikipedia:
Fernando
Pessoa (Lisbona, 13 giugno 1888 – Lisbona, 30 novembre 1935) è stato un poeta,
scrittore e aforista portoghese [la “e” del suo cognome è più una “i” e quasi
non si sente, significa Persona – NdF]
. È considerato uno dei maggiori poeti
di lingua portoghese e per il suo valore fu definito, accanto a Pablo Neruda,
il poeta più rappresentativo del XX secolo. Visse una vita discreta, trovando
espressione nel giornalismo, nella pubblicità, nel commercio e,
principalmente, nella letteratura, in cui si scompose in varie altre
personalità, contrassegnate da diversi eteronimi. [Questo è un termine che
vale la pena approfondire, perché il gioco è imperniato su di esso – NdF]
Il
termine eteronimo assume un significato particolare nel campo della scrittura
letteraria, andando a indicare un autore fittizio (o pseudoautore), che,
nonostante la dimensione immaginaria, possiede una sua personalità. L’autore
che sta dietro all’eteronimo è detto ortonimo. Gli eteronimi differiscono
dagli pseudonimi, perché questi ultimi sostituiscono il nome di un autore
reale, che rimane così sconosciuto. Gli eteronimi invece coesistono con
l’autore e ne formano una sorta di estensione del carattere; sono personaggi
completamente diversi che sembrano vivere di vita propria, scrivendo spesso
con uno stile diverso da quello dell’ortonimo.

I quattro eteronimi sul tabellone e Pessoa stesso (nero)

Tornando
al gioco da tavolo, sentiamo come ce lo presenta l’autore stesso, Orlando
.
«Nel gioco, sarete uno degli eteronimi più conosciuti di Pessoa. Vi
sposterete tra gli spazi fisici di Lisbona e lo spazio metafisico che consiste
nella testa di Pessoa per eseguire azioni piazzando lavoratori. Secondo le
restrizioni, un eteronimo non può mai trovarsi nello stesso spazio fisico di
un altro eteronimo. Pensatele in questo modo: lo stesso Pessoa non potrebbe
incarnare fisicamente 2 personaggi diversi allo stesso tempo. Comunque ci sono
modi per aggirarle. Se uno spazio fisico è bloccato da un eteronimo, potete
sempre prendere il “controllo” del corpo fisico di Pessoa (che è un altro
meeple che si aggira per gli spazi fisici) ed eseguire l’azione bloccata,
poiché il corpo fisico di Pessoa può trovarsi in uno spazio fisico occupato da
un eteronimo (che è soltanto una creazione metafisica).
Gli spazi azione
vi consentiranno di prendere carte Ispirazione (che sono frammenti di vere
poesie di Pessoa), raccogliere libri per aumentare le vostre “biblioteche”,
sviluppare le capacità del vostro eteronimo e, come ci si aspetterebbe in un
gioco sulla poesia, scrivere poesie (usando frammenti di poesie, cioè le carte
Ispirazione). Alcune azioni sono legate alla mappa astrale che si trova al
centro del tabellone e che ruota fisicamente ad ogni round. Il perfetto
allineamento delle carte giocate e della mappa astrale vi garantirà bonus che
potranno potenziare le vostre azioni. Pessoa era molto mistico e creò una
mappa astrale per ciascuno dei suoi eteronimi. L’abbiamo introdotta nel gioco
come elemento di sinergia tra le vostre azioni e le “stelle”.

Perché io ho la dimensione di ciò che vedo
e non la dimensione della mia altezza

La
partita dura 12 round (e in ogni round eseguirete solo 1 turno); alcuni li
trascorrerete semplicemente riposando per recuperare tutta l’Energia Creativa
spesa scrivendo, leggendo e girovagando per Lisbona incarnando Pessoa o
semplicemente muovendovi all’interno della sua testa e del suo spazio
metafisico. Quindi tempismo ed efficienza sono cruciali. Il dove e il quando
eseguire le vostre azioni sono fondamentali.
Alla fine della partita,
quando il calendario raggiungerà il 1935 (anno della morte di Pessoa), avrete
l’opportunità di scrivere la vostra poesia migliore di sempre, assemblando
frammenti di poesie messe da parte durante la partita, prima che la vostra
presenza metafisica svanisca nell’eternità.
Ogni eteronimo nel gioco è
asimmetrico, per riflettere quanto fossero diversi. Quindi, a ogni partita che
giocate, potete provare un diverso eteronimo e vedere come la sua asimmetria
influisca sulle vostre scelte. Nel gioco ci sono gestione mano, costruzione
motore e le azioni vengono eseguite tramite piazzamento lavoratori. Nel
regolamento abbiamo inserito diverse note storiche, al fine di spiegare come
il tema sia interconnesso con le meccaniche.»

Lo spazio metafisico è un disco che ruota al centro del tabellone: contiene la mente di Pessoa, la mappa astrale e il calendario degli anni.

Ma,
in pratica, come gira?

Giocherete 12 round, che scandiscono gli anni
della vita di Pessoa. In ogni round, effettuerete una delle 4 azioni
disponibili o Riposo. Riposare è il modo in cui riottenete l’Energia Creativa,
che è la valuta tematica utilizzata nel gioco. Se scegliete di non riposare,
sposterete invece il vostro eteronimo (la vostra pedina personale) sul
tabellone. Gli eteronimi non possono condividere mai lo stesso luogo, quindi
se non siete in grado di spostarvi in un luogo fisico, potete sempre scegliere
di ritirarvi nella mente di Pessoa (al centro del tabellone) e svolgere
l’azione della posizione attuale di Pessoa (pedina comune). Infine, qualsiasi
giocatore può spendere 1 Energia Creativa per prendere il controllo del corpo
fisico di Pessoa e muoversi sul tabellone con quella pedina (il controllo di
Pessoa rimane fino a quando non subentra un altro eteronimo).

Eteronimo Álvaro de Campos con le capacità migliorate

Ci
sono due azioni per ottenere carte Ispirazione e due azioni per spenderle.
Hanno numeri da 1 a 5 (alcune carte ne hanno 2 e potete scegliere quale
usare), un segno zodiacale e uno stile poetico (abbinato a un colore). I tre
stili di poesia sono Naturalismo, Classicismo e Futurismo.
Nei luoghi
Martinho da Arcada” (famoso bar dove Pessoa amava sostare) e “A Brasileira
(uno dei più antichi caffè di Lisbona) potete spendere Energia per aggiungere
carte alla vostra mano (fino al vostro limite). Nel primo tutte le carte
costano 1 Energia, ma alcune carte sono bloccate da quelle vicine, che vanno
pertanto acquistate prima. Nel secondo una carta è gratuita, ma le altre carte
hanno costi variabili.
Il luogo “Libreria” (che non identifica una
libreria in particolare, bensì qualsiasi luogo in grado di espandere le
capacità letterarie) consente di scartare carte in cambio di bonus. Potete
scambiare da 1 a 3 carte, in base alla tessera Domanda corrente. In questo
modo otterrete punti, incrementerete il limite di Mano e di Energia o
aumenterete la vostra competenza in uno dei 3 stili.

La libreria (si nota che il tabellone è componibile)

A “Piazza Rossio” (centro nevralgico di
Lisbona) è dove si trova il cuore del gioco: qui trasformerete le vostre carte
Ispirazione in poesie. Per comporne una giocate da 3 a 5 carte in ordine
crescente e verrà ricompensata una scrittura più coerente (cioè sequenze di
carte con lo stesso stile/colore). Nel gioco base le poesie più lunghe danno
più punti. Oltre all’azione stessa, quando spendete carte Ispirazione, se una
qualsiasi delle carte mostra uno dei 2 segni astrologici del round in corso,
otterrete un bonus aggiuntivo.

Piazza Rossio, piastrellata in modo da creare un andamento ondulante

Il gioco è
dotato di due moduli, che possono essere inseriti o meno, a vostra scelta. Nel
primo (Eteronimi Avanzati) girate la vostra plancia giocatore su un lato più
ambientato, dove le abilità e il punteggio per le poesie sono allineati
tematicamente all’eteronimo che state utilizzando. Nel secondo (Mensagem)
viene introdotto un draft di carte punteggio finale che dura per tutta la
partita. Se giocato solamente a livello base, Pessoa è un gioco per famiglie
avanzato con regole semplici, ma decisioni interessanti e una natura più
tattica. Con i moduli, invece, Pessoa diventa un gioco più corposo, in cui
livelli extra di strategia si combinano per offrirvi un’esperienza ricca che
cerca di far luce sulla figura complessa che era Fernando Pessoa.
Se vi
ho instillato la voglia di approfondire ulteriormente, trovate qui il regolamento inglese.

Pagina 2 del regolamento EN

Bene, non mi resta che ringraziare
tutti i partecipanti e augurare a Pinco buon acquisto, buon gioco e buona
recensione! Secondo me gli è andata bene pure questa volta ^_^
Per la
prossima puntata non ho ancora un tema definito, per cui potete lasciarmi i
vostri suggerimenti sulla questione da porre…

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