[nonsolograndi] The Quest Kids

scritto da F/B!O P.

A gennaio dello
scorso anno, Sayuiv ha proposto un
Raccolta e Assegna
in cui chiedeva quali fossero
le campagne Kickstarter pledgiate nel 2019. Io, come molti altri, sciorinai la mia lista, chiudendo però con questa
frase: “Il più atteso è The Quest Kids, per poterlo giocare insieme ad
Ambra <3″. Nota a margine: il più atteso è stato anche quello con il
ritardo maggiore. È la prima campagna di crowdfunding a cui ho partecipato per
regalare poi il gioco a mia figlia ed è significativo che la recensione cada
proprio oggi ^_^
Ad ogni modo siamo di fronte a un
dungeon crawler per 2-4 giocatori di età 5+ le cui
partite durano 20-45 minuti. L’ha ideato Dustin McMillian per la
casa editrice Treasure Falls Games e le illustrazioni sono di
Apolline Etienne.
Per saltare direttamente alla sezione MMDC seguite questo collegamento.

AVVICINATEVI COMPAGNI AVVENTURIERI, perché oggi vi troverete ad assumere i
ruoli di una coraggiosa squadra di giovani eroi: THE QUEST KIDS. I Quest
Kids sono un gruppo di giovani, i più saggi, coraggiosi, forti e gentili che
il Regno di Treasure Falls abbia da offrire. Come Quest Kids, è vostro sacro
dovere proteggere il regno dalle trame di sciocchi cattivi ed esplorare il
territorio alla ricerca di misteri, tesori e avventure.


I COMPONENTI
La
scatola, di dimensioni 361×295×91mm, contiene:

  • il regolamento in inglese;
  • il tabellone piegato in sei;
  • 4 personaggi (sia in versione miniatura che sagomina);
  • 4 plance Personaggio in cartone;
  • 20 Carte Kind Kid, piccole e quadrate;
  • 11 Carte Quest, piccole e quadrate;
  • 20 Carte Salute, piccole e quadrate;
  • 42 Tessere Sotterraneo (12 verdi, 12 grigie e 18 rosse), grandi e quadrate;
  • 60 Carte Abilità (20 viola, 20 gialle e 20 rosse), grandi e rettangolari;
  • 6 gemme (rossa, arancione, gialla, verde, blu e viola);
  • il Sacchetto del Tesoro in stoffa vellutata;
  • 24 Gettoni Tesoro in cartone;
  • il blocchetto segnapunti.

Produzione superba. Cartone solido, dimensioni adatte alle manine dei
nongrandi, iconografia chiara. L’inserto è perfetto per contenere tutto. Ci
sono poche parole in inglese su alcune carte, ma niente di difficile: Ambra le
ha imparate alla prima partita e la maggior parte delle tipologie la potete
vedere nelle foto a corredo del post. Protagoniste indiscusse del contenuto
sono le miniature e le gemme: grosse, brillanti, piacevoli al tatto,
bellissime. Impossibile che un bambino le veda e non voglia giocare, non
esiste. Come chicca carina finale hanno reso il blocchetto segnapunti un album
da colorare. Materiali promossi summa cum laude!
Ho girato anche
un video di
unboxing:

È tutto pronto: da che parte vuoi entrare?

LE REGOLE, OVVERO: COME SI GIOCA?
Mescolate le Tessere Sotterraneo verdi, grigie e rosse e disponetele a
faccia in giù sul tabellone. Collocate i mazzi sui loro spazi designati,
eventualmente mescolati.
Selezionate un Quest Kid a testa, posizionate il suo
personaggio all’ingresso della grotta, prendete la sua plancia, 3 carte
Salute, 1 carta Quest pubblica, 1 Carta Abilità in base al personaggio, poi
inizia l’avventura!
Al vostro turno, scegliete una nuova Tessera
Sotterraneo da esplorare o visitate una Tessera Sotterraneo già esplorata che
non sia stata risolta. Le tessere verdi sono sempre favorevoli; quelle grigie
possono avere un cattivo in agguato, ma hanno anche ricompense migliori;
quelle rosse hanno il rischio maggiore o il tesoro maggiore. I giocatori non
hanno un limite di movimento
: possono spostarsi su qualsiasi Tessera
Sotterraneo, non importa dove si trovino nella grotta, se quella tessera è
situata ortogonalmente accanto a uno spazio esplorato.

Due tessere verdi (a sinistra), grigie (centrali) e rosse (a destra).

Se
scoprite Tessere Sotterraneo Abilità, vi danno Carte Abilità (tre tipi:
potere-viola, magia-gialle e saggezza-rosse) da scartare per scacciare i cattivi e ottenere
oggetti speciali. Quando un giocatore rivela l’icona del tesoro, pesca un
tesoro nascosto dal sacchetto del tesoro.
Se scoprite una Tessera
Sotterraneo Mostro
, spendete le Carte Abilità mostrate per metterlo sulla
vostra plancia. Se non avete le carte richieste, potete chiedere aiuto ai
vostri compagni. Chi aiuta prende una carta Kind Kid per ciascuna Carta
Abilità data in supporto: sono sempre favorevoli e forniscono benefici come
Carte Salute extra, Carte Abilità, stelle e altro ancora.
Le Tessere
Sotterraneo Oggetto Speciale
rappresentano oggetti preziosi, che valgono
delle stelle alla fine della partita, ottenibili scartando Carte Abilità.
Al
termine del turno verificate se avete soddisfatto la carta Quest in vostro
possesso, nel qual caso la riscuotete e ne pescate un’altra.
Una volta
esplorata la tessera finale, avete due turni aggiuntivi per occuparvi di
eventuali cattivi oppure oggetti speciali rimasti irrisolti. Contate le stelle
che avete raccolto durante la vostra avventura (Mostri Scacciati, Oggetti
Speciali, Carte Salute, Carte Quest e Gettoni Tesoro): vince chi ne ha di
più.

La plancia di Ivy: al momento ha sconfitto Charlie, ha dei Gettoni Tesoro, una Carta Kind Kid (con due tesori e una stella) e una Carta Quest (deve avere due carte gialle e due viola).

CONSIDERAZIONI & IMPRESSIONI
Prima
di vedere questa campagna su Kickstarter non conoscevo i Quest Kids e il loro
canale su YouTube.
Prima di vedere questa campagna su Kickstarter non pensavo fosse
possibile giocare a un dungeon crawler con bambini di 5 anni e divertirsi. Per
di più questo gioco ha l’enorme pregio di premiare un approccio alla partita
altruistico, in cui i bimbi fremono per dare le proprie carte agli altri. Ma
com’è possibile, se questo fa segnar punti agli avversari? Semplice: le Carte
Kind Kid sono premi potenti e fungono pure da criterio di spareggio. L’autore
è riuscito nell’ardua impresa di mettere insieme tutto ciò e di averlo fatto a
puntino.
Questo titolo ha quindi un impianto competitivo con un tenore
collaborativo. C’è interazione diretta, ma positiva, di aiuto, non di
intralcio o di attacco. È una cosa che i bambini colgono subito e la
assimilano senza tragedie. Ambra scalpita per andare in soccorso degli altri
personaggi (e per raccogliere gemme, ovviamente). D’altra parte qui è tutto
abbastanza veloce: da insegnare le regole a preparare/spreparare il tavolo,
dalla durata della partita a quella dei singoli turni.

Crash, Ivy, Noah e Skylar con le loro controfigure in cartone

C’è
un sacco di fortuna coinvolta, a causa delle Tessere Sotterraneo, della
pesca dei Gettoni Tesoro e delle Carte Quest, ma – ehi! – esplorare il
sotterraneo misterioso e ogni volta nuovo è un sacco divertente, proprio per
la sua imprevedibilità e la suspense di voltare la carta. Ambra chiede a tutti
se può pescare dal sacchetto per loro. Poi penso a quel
Monopoly Junior
che ho recensito da poco, anch’esso 5+, dove decide tutto il dado e mi rendo
conto che i Quest Kids non sono così: hanno sempre la possibilità di scegliere
la quantità di rischio che vogliono assumere, esplorando una tessera verde,
grigia o rossa. Ambra ad esempio ha un approccio cauto e cerca di esaurire
tutte le verdi raggiungibili, prima di passare alle grigie.
Come detto,
la rigiocabilità è garantita da questi elementi aleatori. Tuttavia dopo
una decina di partite si sente la necessità di variare qualcosa. Il
regolamento suggerisce un sistema di punteggio leggermente più avanzato, che
incentivi stili di gioco diversi, utilizzando dei bonus di fine partita. In
più il KS includeva anche l’espansione The Trials of Tolk the Wise, che
è una campagna narrativa con 5 scenari. Nonostante la storia sia una e perda
la sorpresa dopo la prima volta, l’espansione fornisce delle nuove meccaniche
integrabili nel gioco base.
Come scalabilità le partite hanno una
proporzionalità inversa, nel senso che le Tessere Sotterraneo sono
numericamente le stesse, per cui passando da 2 a 3 a 4 giocatori si
esploreranno sempre meno tessere a testa. La durata di 20-45 minuti non è mai
stata sforata, legata proprio alla quantità fissa di tessere.
Come
lati negativi, l’unica cosa che ha veramente infastidito Ambra sono
state quelle partite in cui era praticamente impossibile aiutare gli altri,
sostanzialmente per l’ordine di uscita di Carte Abilità e mostri che le
richiedevano. Per il resto il gioco è una bomba, perfetto per il target e per
l’obiettivo che si era prefissato.

Sopra: carte Potere, Magia e Saggezza. Sotto: alcune carte Kind Kid.

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO
Ecco qui in elenco le cose che Ambra (7 anni e 1 mese) e gli altri
bambini che hanno giocato con lei hanno potuto imparare – o ripassare –
giocando a The Quest Kids:

  • introduce perfettamente al genere di esplorazione sotterranei;
  • che esistono giochi semi-cooperativi;
  • che aiutare gli altri porta vantaggi anche a se stessi;
  • a valutare rischi e benefici (girare una tessera verde, grigia o rossa);
  • i concetti base di collezione set e soddisfacimento di contratti.

Il tabellone è molto grande

FINO A QUANDO CI SI PUÒ GIOCARE
La scatola riporta 5+, ma ho letto di nongrandi che hanno
iniziato pure un pochino prima. Serve comunque un giocatore più grande al
tavolo, un po’ per quelle poche carte con testo, un po’ per tenere il flusso
ordinato. Come limite superiore lo vedo giocabile piacevolmente per tutte le
elementari. Dai 7-8 anni si può essere autonomi e infatti Ambra lo spiega e
tiene il tavolo senza problemi. Non è un dungeon crawler adatto a un gruppo di
soli adulti, d’altra parte il punto di forza è proprio quello di poterlo
intavolare prestissimo, non per sempre. Tuttavia i grandi che avranno
occasione di affiancare i piccoli troveranno di che divertirsi e un gioco non
privo di decisioni da prendere.

Le agognate gemme

MIA MOGLIE DICE COSE
«Appena ho saputo che in casa era arrivato un dungeon per bambini, mi sono
illuminata. Non che sia una appassionata, ma mi entusiasma che abbiano
creato un’opportunità per i bimbi di sperimentarsi con qualcosa che non sia
una variante del
memory o del Monopoly. In più, le miniature molto carine, le gemme faranno la gioia di qualsiasi
bambina e il gioco in sé e davvero ben fatto per i più piccoli.
Ambra
ci gioca volentieri, per cui… promosso a pieni voti!»

I Gettoni Tesoro (Ambra punta sempre alle frecce verdi per la sua Ivy)

MIA FIGLIA DICE COSE
«Le miniature e le gemme sono bellissime. Esplorare la grotta è divertente
e io scelgo sempre di pescare gettoni tesoro dal sacchetto. Mi piace
ricevere un premio quando aiuto gli altri con le mie carte. I mostri più
brutti sono Helga Martello e Due Denti. Io gioco sempre con Ivy, la
principessa elfo.»

Per tornare su seguite questo collegamento.

— Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai
rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte
pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse
immediatamente su semplice richiesta. —

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