scritto da TeOoh!
Oramai abbiamo una sorta di modalità di gioco consolidata per ciascun tipo di componente. Quando vediamo dei pezzetti sagomati in stile tetris, inevitabilmente il nostro cervello inizia ad ottimizzare gli spazi per infilarne il più possibile all’interno della plancia riservata loro.
Poi arriva Cavernicoli e tutto salta. Gioco per 2-5 giocatori di Alexandre Emerit, Benoit Turpin, durata 30 minuti ed edito da Playagame edizioni.
Qua il trucco è vincere, non essere i più ordinati.
La minutissima è: a inizio round, ciascuno seleziona il proprio gruppo cacciatori. L’ordine di gioco sarà dal gruppo meno forte a quello più forte. Si raccolgono quindi le tessere caccia e si dispongono nella propria caverna in stile pitture rupestri. Lo scopo è quello di centrare gli obiettivi selezionati a inizio partita per poter spendere i propri segnalini totem. Il primo che spende l’ultimo vince.
Ed è questa ultima frase la chiave di tutto. Non è necessario prendere i pezzi più grandi, quelli che ottimizzano il turno. E siccome c’è anche un sistema di ferite all’interno della caccia, non serve nemmeno andare a caccia sempre senza ferirsi. Bisogna puntare agli obiettivi nella maniera più veloce possibile.
Vero che magari non avrete soddisfatta la vostra parte ossessivo-compulsiva, ma ai tempi dei cavernicoli, questa cura non esisteva.
La tensione tra i giocatori si sente e anche le decisioni da prendere, pur rimanendo su un target family, sono sostanziali per fare bene. La gara sui singoli obiettivi (chi arriva prima consuma più token) e sul totale rende ben evidente come sia importante tenere d’occhio sempre anche le altre plance.
Vi lascio al video di approfondimento.
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