scritto da Sayuiv (Yuri)
- Meeples & Monsters
- Silverwood Grove
- Gift of Tulips
- Death Valley
- Try Before You Pledge
- come lavoratori, posizionandoli negli edifici presenti sulla plancia o quelli costruiti dai giocatori, attivandone l’effetto
- come combattenti, mandandoli a combattere un mostro
- costruire edifici
Ogni volta che se ne costruisce uni, si decide in quale distretto posizionarlo andando poi a guadagnare il bonus stampato sulla plancia che andiamo a coprire. Quando invece mandiamo gli eroi a combattere, dobbiamo sommare il valore di combattimento di ciascuno ed avere un valora pari o superiore a quello del mostro per poterlo sconfiggere. I mostri sconfitti, oltre a darci punti vittoria a fine partita possono avere bonus aggiuntivi. Una cosa di cui non ho parlato, è lo spazio nella plancia che permette di livellare i vari eroi. Spendendo soldi, è possibile far salire di livello uno degli eroi presenti nella plancia, prendendo la carta del livello relativo. Livellarlo non solo potrebbe aumentare il suo valore di combattimento, ma potrebbe donare all’eroe diverse abilità o più efficacia contro determinati nemici. Oltre ai 5 eroi presenti nella plancia, alcuni edifici costruibili possono dare accesso a classi di eroi avanzate e limitate. Bella anche la possibilità di attivare effetti in base al colore di meeple pescati. Mi son guardato un video di una partita completa, e devo dire che il gioco è veramente interessante. Se gli devo trovare una pecca, è la quasi totale assenza di interazione tra i giocatori. Cioè, nemmeno gli edifici vengono bloccati tra i giocatori. Alla fine del proprio turno difatti, andremo a ritirare tutti i meeple utilizzati, lasciando ogni edificio libero per il giocatore successivo. Se proprio vogliamo trovare un ombra di interazione, è quella di “fregare” un mostro di un certo tipo che magari ci possa dare più punti o un bonus particolarmente buono. Peccato, visto che il gioco non è un cooperativo.
Durante il nostro turno potremo eseguire 5 tra le seguenti azioni:
- Collezionare o Scambiare risorse, pagando il costo per gli scambi o producendole
- Assumere o promuovere uno degli abitanti del villaggio. Spendendo risorse è possibile assumere un abitante della foresta, che ci garantirà una abilità speciale, oppure promuoverlo per darci una abilità ancora migliore.
- Costruire o Migliorare un edificio. Come per gli abitanti.
- Ricerca/Talento il personaggio che scegliamo all’inizio ha un talento che può essere utilizzato con questa azione, ma ha anche altre abilità che possono essere sbloccate tramite la ricerca.
- Develop/Unite con lo sviluppo è possibile sbloccare nuove abilità, mentre con Unite è possibile utilizzare le abilità delle tribù. Difatti ogni abitante può avere 1 o più affiliazioni con le 3 tribù presenti nel gioco.
Il gioco ci vedrà partecipare al festival dei tulipani, dove l’obiettivo è quello di fare più punti possibile creando il nostro boquet e regalando tulipani agli altri giocatori. In fase di setup, si posizionano le 4 carte festival dal primo al quarto posto, si pescano due carte tulipano che vanno a posizionarsi sotto al primo e al secondo posto (se sono tulipani diversi). Ogni giocatore riceve 2 carte tulipano, decide quale tenere per se, e quale mettere a faccia in giù di fianco il festival. Ogni turno prosegue allo stesso modo: si prende una carta e si esegue una azione, poi si prende un’altra carta e si esegue una azione diversa. Le azioni a disposizione sono 3:
- Regalare un tulipano ad un altro giocatore. Noi riceviamo i punti indicati sul tulipano regalato più punti bonus a seconda del rank del tulipano.
- Tenere un tulipano. Lo aggiungiamo al nostro boquet, e se quel tipo di tulipano è al 3 o 4 posto o fuori classifica, riceviamo 2 punti.
- Aggiungere al Festival. Questa azione ci permette due scelte. Possiamo aggiungere il tulipano direttamente in classifica, modificando eventualmente la classifica dei tulipani (che va in base al valore dei tulipani), oppure posizionarla nella pila di carte coperte di fianco la classifica.
Dopo aver mischiato le carte, se ne rivela una. Il giocatore di turno decide se prendere quella carta o pescarne una dal mazzo per aggiungerla al proprio viaggio. In alternativa, invece di prendere una carta, possiamo riposarci, prendere un qualsiasi numero di carte dal proprio viaggio, comporne una pila e metterlo nella riga del nostro diario. Le carte hanno illustrazioni della valle della morte, e possono indicare una o pià icone di pericoli (animali, innondazioni, terreno pericoloso, calore, etc…) e possono avere delle “abilità” che danno punti bonus in base al posizionamento o al tipo di carte adiacenti. Se in qualsiasi momento un giocatore ha 3 icone pericolo dello stesso tipo, deve eliminare una di quelle 3 carte dal gioco e mischiare tutte le altre. Il gioco termina quando rimane solo una carta scoperta al centro. Il giocatore che ha più stelle vince la partita. Se si volesse giocare in modo più “bastardo”, come ulteriore scelta nel nostro turno, è possibile giocare la carta scoperta nel viaggio dell’altro giocatore. 😈
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