scritto da Sayuiv (Yuri)
confusione quando si parla di spedizione, parlando di tasse doganali e VAT(la
nostra IVA). Questo deriva dal fatto che ultimamente, sempre più compagnie
stanno dichiarando il fatto che durante il pledge manager, oltre alle spese di
spedizione, verranno aggiunte le spese per la VAT. Tralasciando il discorso
che in questi anni ci sono stati dei “buchi” nella gestione della VAT per le
campagne KS a livello europeo, questo stretta di vite è stata spinta anche
dalla BREXIT. Ma cerchiamo di chiarire un po’ l’argomento. Innanzitutto, vi
invito sempre a controllare le spese di spedizione previste, che solitamente
trovate alla fine della campagna. Molto spesso, le SS sono quello che per me
“make or break” una campagna (Scusate l’inglesismo ma rende bene il concetto).
Ultimamente queste spese sono aumentate così tanto che spesso non trovo più
conveniente partecipare al KS, a meno che i contenuti extra e/o esclusivi
siano così tanti da giustificare un esborso pari a quello che costerà in
retail (CMON e Awaken Realm, per quanto se ne dica, sono degli ottimi
“investimenti” in questo senso). Ma veniamo alle tasse doganali e VAT. Per
legge, si è soggetti a tasse doganali per tutti quei prodotti importati da
fuori della comunità europea. Quindi se io ordino qualcosa dall’America,
Asia, Africa, Oceania etc… sono soggetto a tasse doganali, e ora con la
brexit anche dagli UK. Solitamente le tasse doganali vengono calcolate sul
valore della merce più il costo di spedizione. Quando vedete una
campagna pubblicizzare il “friendly shipping”, significa di fatto che il gioco
verrà spedito dall’interno della comunità in cui vi trovate, quindi non siete
soggetti a tasse doganali. Questo è conveniente sia per noi che per gli
editori. Gli editori, difatti pagano le tasse doganali sul prezzo di
produzione, mentre se dovessimo pagarle noi, le tasse sarebbero pagate sul
prezzo nostro di acquisto. Ma perchè allora la VAT? In teoria, tutti i KS
fatti fin’ora, avrebbe comunque dovuto versare VAT ai vari paesi europei in
cui spediscono le ricompense. Se questo è sempre stato fatto o meno, è
argomento di discussione. Il punto è che in alcuni paesi (tipo in America) per
i progetti KS non è richiesto il versamento della VAT, quindi i creatori delle
campagne hanno incominciato a prezzare i KS senza VAT, chiedendone il
versamento solo ai backers dei paesi soggetti al versamento VAT. Oltre alle
stringenti misure del nuovo anno, c’era stata anche una sorta di polemica dai
backers di quei paesi in cui il versamento della VAT non era necessario,
lamentandosi del fatto che stavano pagando un prezzo superiore (il fatto che
la VAT non veniva espressamente richiesta non significa che non veniva inclusa
nel prezzo del pledge). Oltre ovviamente a fare contenti questi backers, la
richiesta della VAT nel pledge manager consente anche ai creatori di salvare
un po’ di soldi, visto che se ci facessero pagare la VAT su KS, poi questa VAT
verrebbe decurtata di circa del 10% tra spese di KS e bancarie. Le
informazioni in materia potrebbero non essere 100% accurate, visto che non
sono un contabile, ma frutto di varie discussioni lette in gruppi di creatori
di KS, ma dovrebbero darvi una idea generalizzata della situazione al momento.
Per il resto, vi lascio alla puntata di oggi!
- Zombicide: Undead or Alive
- Chamber of Wonders
- Orconomics
- Stroganov
- Try Before You Pledge
seconda edizione (dove le spedizioni dovrebbero incominciare alla fine di
questo mese), la CMON si porta avanti annunciando il nuovo titolo della serie,
ambientato questa volta nel far west.
Vista l’ormai popolarità della serie e il materiale che si può trovare
online, sorvolo sulle meccaniche base e passo direttamente ad elencare le
principali differenze con gli altri della serie. In Undead or Alive sono state
aggiunte le classi dei personaggi, ciascuno con delle abilità speciali
differenti. Sono stati inseriti i balconi, da cui è possibile avere una linea
di tiro migliorata. Troviamo un mitraglietta che và trasportata stile trabucco
del Zombicide fantasy, che se sparata per più turni consecutivamente permette
di tirare un dado extra ad ogni turno. Ci sono poi delle carte “missione”, che
vengono soddisfatte facendo determinate azioni, che ci donano equipaggiamento
e altro, ma ci aiutano anche a vincere la missione. Altra novità è il fatto di
creare nuove zone di spawn all’interno degli edifici quando questi vengono
esplorati, e se si raggiunge un certo numero di spawn si perde la partita. Per
chiuderli, dovremo cercare l’acqua santa e utilizzarla sullo spawn, a meno che
non abbiamo unb personaggio “faithfull” a cui basta avere anche dell’acqua
normale. Ultimo ma non meno importante, poteva mancare il treno? Alcuni
scenari (tutti???) troviamo delle tessere con dei binari, sui quali dopo tot
turni passa un treno che ucciderà qualsiasi cosa si trova sul tracciato. Come
al solito, numerose le miniature sbloccate tramite SG, tra cui alcune che sono
chiaramente ispirata a Bud Spencer e Terence Hill. Interessante l’espansione a
tema steampunk.
Magno Studio che porta su KS i giochi più “leggeri”, ovvero con un target più
famigliare.
L’obiettivo in Chamber of Wonders è quello di collezzionare meraviglie sparse
per Londra per creare la nostra collezione privata e meravigliare
l’arisocrazia britannica. Per fare ciò, dovremo mandare in giro i nostri
agenti i quali utilizzeranno i vari contatti per trovare le meraviglie. Una
volta trovata una meraviglia, si azionerà un minigioco in base al luogo in cui
è stata trovata. Alla fine, tramite un meccanismo di collezione set, ogni
giocatore ottiene popolarità, e chi ne avrà di più sarà il vincitore. Il gioco
non presenta alcun testo, quindi ad esclusione del regolamento (per chi
volesse approfondire è disponibile la bozza in italiano nella campagna) il
gioco non ha nessuna dipendenza dalla lingua.
questo periodo dovrebbe incominciare la spedizione della prima wave della
seconda campagna di Sword and Sorcery. Ma veniamo a Orconomics.
Come potrete intuire dal titolo, siamo di fronte ad un gioco “economico”
ambientato nella società degli Orchi, i quali dopo essersi sbarazzati dei
noiosi eroi, si sono dati al business. Da 2 a 5 giocatori andranno a
creare compagnie in 10 settori industriali differenti, le quali potranno
generare introiti o perdite ma anche delle abilità speciali da utilizzare
durante il gioco. Il gioco richiama la meccanica del tiro del dado di catan,
questa volta però applicata ad una plancia centrale rotonda composta da 10
spicchi che indicano i vari settori industriali. Questi spicchi vanno
posizionati in modo casuale ad ogni partita, creando opportunità sempre
differenti. Il giocatore di turno viene chiamato “oracolo”, tira i due dadi e
si vanno a calcolare introiti o perdite delle compagnie presenti in quel
settore e in quelli adiacenti (o settori sono numerati da 2 a 11, se esce 12
non ho capito cosa succede). Le startup presenti nel settore attivato dal dado
avanzano lo sviluppo. A questo punto l’oracolo può giocare una carta dalla
propria mano per attivare l’abilità del settore attivato; creare una startup;
trasformare una startup in una compagnia. Il primo giocatore che riesce ad
arrivare a 11 punti vittoria è il vincitore.
Hansa Teutonica, Gugon e Firenze, dove andremo ad esplorare la siberia con i
cacciatori cosacchi. Il gioco è suddiviso in 4 round, and indicare anni,
ciascuno dei quali suddiviso in 4 turni, indicanti le 4 stagioni.
Durante la primavera, estate ed autunno, nel nostro turno potremo avanzare il
nostro cosacco sulle varie tessere panorama siberiano. Queste tessere
determineranno il tipo di azione che potremo eseguire e che pelliccia di
animale acquisire. A seconda dei cavalli che decidiamo di impiegare, potremmo
avanzare da 1 a 5 spazi. Una volta mosso il cosacco, potremo eseguire una
azione base come guadagnare una moneta, fare passi extra, prendere orsi o fare
scambi, anche se molto spesso andremo a caccia, visto che le pellicce sono
fondamentali per eseguire le azioni avanzate. Quando si va a caccia, si prende
la pelliccia in cima nel luogo in cui ci troviamo (che è quella di valore
minore) ma spendendo cavalli possiamo ottenere quelle di valore più alto. Dopo
l’azione base è possibile eseguire l’azione principale, che può essere una di
quelle base o una di quelle avanzate, a scelta tra quella della regione che ci
troviamo o di quelle dove abbiamo costruito un avamposto. Azioni avanzate
comprendono visitare un villaggio, avanzare sui tracciati trofeo o storia,
guadagnare più pellicce, guadagnare il favore dello Zar o anche reclamare un
pezzo di terra comprando tessere panorama. Durante l’inverno invece i
giocatori guadagneranno punteggio in base a quanto lontano hanno viaggiato
nella Siberia, per poi ricominciare un nuovo viaggio nella primavera del nuovo
anno.
gioco di drafting per due giocatori.
Amsterdam; in particolare i giocatori dovranno creare il bouquet più bello
per guadagnare punti vittoria in base a diversi obiettivi.
pagine + regolamento. Indipendente dalla lingua.
strega e uno il cacciatore di streghe
opzioni nel gameplay.
pagine. Testo in lingua.
mostro per raccogliere cristalli, mentre il mostro dovrà cercare di
“digerirlo” prima che questo finisca. In 2 giocatori, uno farà il minatore e
uno il mostro. In solitario, potremo giocare come minatore o mostro. La
versione 0 giocatori è dove sia il minatore che il mostro vengono gestiti
dal gioco, relegandoci a “spettatori”. Le 3 mod diverse di TS probabilmente
sono i diversi setup del gioco.
passeggeri all’interno del vagone del nostro treno.
riuscire ad essere l’ultimo regno restante.
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