scritto da *Ele*
La scatola è in legno nel formato 12×12 cm , con sistema di apertura che permette di aprire il coperchio senza separarlo dalla confezione.
Al suo interno troverete:
- 1 trottola;
- sistema di supporto al lancio della trottola;
- 7 anelli colorati;
- 1 dado sulle cui facce sono indicati i primi 6 colori degli anelli chakra;
- 70 carte karma;
- regolamento.
La prima cosa che balza agli occhi aprendo la scatola è senza ombra di dubbio la trottola, grande e robusta.
Le carte, in formato quadrato, hanno una buona grammatura, evidenziano ostacoli e penitenze che si dovranno affrontare durante la sfida.
Completano la dotazione gli anelli e il dado, che rappresentano i colori del Chakra.
I componenti sono ottimi, resistenti e tutti in legno, realizzati artigianalmente dall’associazione.
COME SI GIOCA
- in eremita e samsara i giocatori devono allineare i chakra, senza fermare la trottola;
- in mandàla e ciclo vitale, i giocatori non devono fermare la trottola e non devono rimanere senza carte.
Vi illustro la modalità mandàla, quella più completa dove si utilizzano anche le carte.
Ogni giocatore riceve 7 carte e si è pronti a giocare.
Il primo giocatore deve lanciare la trottola e il dado e inserire l’anello del colore corrispondente.
Mentre la trottola gira il giocatore successivo dovrà fare lo stesso, infatti i giocatori dovranno susseguirsi rapidamente, perché se la trottola si ferma il giocatore di turno perde e deve girare e applicare gli effetti della prima carta karma del suo mazzo.
Ogni volta che il giocatore perde una manche, deve scartare la carta e, nel momento in cui esaurisce il suo mazzo, viene eliminato.
Si prosegue finché non rimane un solo giocatore, che sarà il vincitore.
Le carte contengono le penalità e i bonus che influenzeranno la partita di ciascuno.
Se sul dado comparisse un colore già presente sulla trottola, si dovranno rimuovere tutti gli anelli, senza mai fermare la trottola.
Se i primi 6 anelli fossero allineati, il giocatore, aggiungendo l’anello viola, vincerebbe immediatamente la partita.
CONSIDERAZIONI
Questo nuovo progetto de Il Tarlo punta nuovamente su un gioco della tradizione, le trottole e sull’abilità fisica dei partecipanti: precisione nel lancio, rapidità, coordinazione, velocità di reazione unite ad un obiettivo allineare i chakra senza fermare la trottola !
La curva di apprendimento è rapida, le regole risultano intuitive e semplici da imparare, poi tutto sta nell’abilità dei giocatori. Le prime volte è, infatti, consigliabile effettuare qualche lancio di prova, sfruttando la modalità eremita per prendere confidenza con la trottola ma soprattutto per sperimentare l’inserimento degli anelli, che richiedono precisione e un po’ di attitudine.
Vi consiglio di non bruciare le tappe, ma di passare alla modalità successiva, samsara, qui non si usano le carte e se la trottola si ferma il giocatore viene direttamente eliminato; ha una durata piuttosto breve di circa 5 – 10 minuti, ma ha il vantaggio di avvicinarsi alla sfida in maniera progressiva e aggiunge uno step di complessità rispetto all’eremita. Il passo successivo è la modalità mandàla, si usano le carte e la sfida diventa davvero accesa e esilarante.
Le carte hanno una buona variabilità e gli effetti sono tra i più disparati, sono suddivisi in 3 gruppi principali a seconda dei simboli. Bisognerà dire o fare ciò che la carta suggerisce, per esempio può capitare di dover lanciare la trottola con la mano meno capace, con un occhio chiuso oppure ripetere i nomi dei giocatori, elencare oggetti dello stesso colore uscito sul dado.
Le nostre partite si sono rivelate accese ed estremamente divertenti, ci si alterna rapidamente uno dietro l’altro, a ritmo frenetico, tra risate e gli effetti delle carte sorprendenti e a volte anche devastanti come piazzare l’anello mentre si ha un occhio chiuso intanto che l’avversario ripete la tabellina del 7!
La nostra modalità preferita è mandàla, ma nonostante questo ci è capitato di giocare spesso anche a samsara, ottima quando si ha poco tempo e si vuole giocare a qualcosa in maniera spensierata. Abbiamo invece trovato il ciclo vitale, un po’ troppo lungo dato che si giocano 7 sfide mandàla (anche se con 3 carte anziché 7), per cui, a nostro parere, il gioco perde un po’ di freschezza.
Il sistema di supporto per il lancio della trottola è lo strumento ideale e perfetto per chi si trova in difficoltà con il lancio, permette di coinvolgere anche chi non ha mai lanciato una trottola!
Solitamente l’eliminazione del giocatore è un aspetto che non mi convince, ma devo dire che in questo caso, i giocatori sono eliminati in round molto veloci e vista la tipologia di gioco, non lo trovo un aspetto fastidioso.
Si può giocare da 1 a 6 giocatori, più si è e più spazio serve per potersi alternare; la modalità eremita è suggerita come allenamento ma anche per il solitario. Per giocare conta una certa manualità ma la sfida può essere affrontata da tutti, anche dai giocatori occasionali e in famiglia.
La durata è modulabile, in base al tempo che avete a disposizione potete scegliere la modalità di gioco, spaziando quindi da 1 minuto a circa 60.
Gli ingredienti sono essenziali, trottola e anelli, ma richiedono pratica per eseguire ogni tiro e ogni posizionamento in maniera soddisfacente e precisa, la sensazione che si possa sempre migliorare e affinare le proprie capacità è palpabile, partita dopo partita, per cui il gioco ha una buona rigiocabilità.
IN CONCLUSIONE
KARMA! trottola vitale si è rivelato un gioco di destrezza con ottimi componenti, concettualmente semplice e intuitivo, ma che tuttavia reclama una certa abilità per allineare gli anelli mentre la trottola è in movimento, richiedendo quindi un po’ di allenamento iniziale. Le modalità di gioco hanno obiettivi, durata e difficoltà progressiva per cui la sfida si può modulare in base alle proprie esigenze e alle proprie capacità.
KARMA! trottola vitale sarà disponibile fino al 15 febbraio attraverso la piattaforma di crowdfunding Produzioni dal Basso a questo link e successivamente sul sito ufficiale www.letrottoledeltarlo.it
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