scritto da Sayuiv (Yuri)
- Darwin’s Journey
- Try Before You Pledge
Mangone-Luciani, che dopo Newton dedicano un altro gioco ad un altro famoso
scienziato, in questo caso Darwin. Ho avuto modo di provare il gioco insieme
al mio gruppo su Tabletop Simulator, e che dire, c’è tanta bella carne al
fuoco per chi come me è appassionato di cinghialotti.
Il gioco è composto da
una plancia centrale davvero grande, dove trovano posto i “libri” su cui fare
le azioni, il tracciato da percorrere con la nave, 3 isole da esplorare, il
museo dove troveranno posto le specie che riusciremo a scoprire, uno spazio
per francobolli e lettere ed infine il “negozio” dei sigilli di ceralacca che
indicano i vari tipi di conoscenza dei nostri assistenti. In aggiunta, ogni
giocatore avrà la propria plancia personale, dove troveranno posto 3
lavoratori specializzati e 1 generico, due righe dove riporre gli obiettivi
completati, e una rappresentazione del museo per vedere quali specie siamo
riusciti a ricercare. Il gioco ha davvero tanto da offrire in termini di
scelte decisionali e strategie di intraprendere. Strategie tra l’altro che
obbligatoriamente saranno diverse di partita in partita, grazie ad un alta
variabilità data dal setup, che garantisce una ottima rigiocabilità.
- una scelta di tessere obiettivo di fine round randomiche
- 6 azioni extra che vanno nel quarto libro, anch’esse randomiche
-
un posizionamento dei tasselli specie casuale lungo il tracciato navale e
le 3 isole - 3 tessere lettera (intese come lettere da spedire)
E questo solo per quanto riguarda la plancia centrale.
A livello personale, ad
inizio gioco, i giocatori riceveranno 4 carte “equipaggio”, di cui ne faranno
un draft fino a quando ne avranno scelte 3 ciascuna. Queste carte indicano i 3
sigilli di partenza, da assegnare a ciascuno dei 3 lavoratori specializzati,
ed inoltre offrono degli obiettivi a lungo termine, sotto forma di quantità e
colore di sigilli che deve avere un nostro lavoratore specializzato,
garantendo al compimento una azione bonus. Dopo la scelta dell’equipaggio, a
partire dall’ultimo giocatore, si andrà a scegliere una coppia di tessere
obiettivo argento/oro.
lavoratori, ma con diversi twist e diverse possibilità di fare combo. Come
detto sono presenti dei libri, due principali, che mostrano 4 pagine, e 1
extra dove vanno messe le azioni casuali in fase di setup. Le 4 pagine dei
libri principali ci danno la possibilità, piazzando uno dei nostri lavoratori,
di eseguire le 4 azioni base del gioco:
-
Esplorazione: richiede che si utilizzi un lavoratore che abbia un
sigillo verde. L’unica azione disponibile ad inizio partita ci permette di
muovere fino a 2 passi un nostro esploratore. Le 2 azioni sottostanti,
devono essere sbloccate, e per essere utilizzate richiedono che il
lavoratore abbia 2 o 3 sigilli verdi permettendo di muovere un esploratore
di 3 o 4 spazi. -
Navigazione esattamente come esplorazione, con la differenza che
permette di muoverci sul tracciato navigazione e richiede sigilli blu -
Francobolli (non ricordo il nome specifico), richiede sigilli
gialli e permette di posizionare 2 francobolli su una delle 3 lettere
disponibili. Le due azioni da sbloccare permettono di posizionare 3 o 4
francobolli ma richiedono anch’essi 2 o 3 sigilli gialli. -
Acquisire conoscenza questa azione richiede i sigilli rossi e
permette di “comprare” un sigillo conoscenza disponibile nel dispaly. Le
azioni da sbloccare permettono di comprare 2 sigilli ed avere degli
sconti.
sigilli viola, che hanno la funzione di jolly.
Se prima vi ho parlato dei
lavoratori specializzati, questi possono arrivare ad avere fino ad un
massimo di 6 sigilli conoscenza, e quando ne hanno 4 e/o 6 sbloccano degli
effetti aggiuntivi alle azioni sopra descritte, oltre ovviamente nel caso di
avere la giusta combinazione a risolvere le carte equipaggio. Il
lavoratore generico ha un sigillo viola, quindi utilizzabile ovunque, ma non
ha spazio per acquisire nuovi sigilli.
una volta sbloccati possono richiedere combinazioni diverse di sigilli
conoscenze. Per sbloccare le azioni extra, nel tabellone ci sono solo 2
spazi, dove si paga il costo indicato sull’azione, non è necessario avere i
sigilli richiesti, si piazza sopra un nostro token e si esegue quell’azione.
Da questo momento, tutti possono usufruire di quell’azione, ma se in
avversario la usa, riceveremo una moneta dalla banca.
andare dai soldi, punti vittoria, azioni bonus, ma sopratutto quello di
scoprire nuove specie, che una volta consegnate al museo con l’apposita
azione possono darci soldi o avanzamenti sul tracciato museo che funziona da
moltiplicatore di punti a fine partita. Sul tracciato navigazione troviamo
inoltre la Beagle, la nave di Darwin, che verrà utilizzata per tenere
traccia dei 5 turni di gioco. Alla fine di ogni turno, andremo a fare punti
in base alla tessera punteggio sotto la Beagle e poi questa si muoverà di
uno spazio.
azioni bonus sulla nostra plancia e a fine round in base a maggioranze;
piazzare tende, che anch’esse danno bonus aggiuntive; completare obiettivi
da piazzare sul tracciato apposito sulla nostra plancia, dandoci effetti
passivi o attivi, migliorando l’efficenza delle nostre azioni.
che può farsi sentire abbastanza:
-
se visitiamo uno spazio azione in una pagina di un libro dove è già
presente almeno un altro lavoratore, dobbiamo pagare 2 monete -
se qualcuno consegna una specie al museo prima di noi, noi non possiamo
più consegnarla e di conseguenza non prender il bonus - molti spazi sono unici
-
se sul tracciato navigazione più navi possono coesistere nello stesso
spazio, così non è nell’esplorazione delle varie isole. Anche se è vero
che saltiamo uno spazio occupato non contandolo, è anche vero che se
qualcuno ha occupato uno spazio succoso, non ne avremo accesso -
i sigilli vanno da un costo di 0 della prima riga, ad un costo di 3
dell’ultima, ed essendoci solo 3 sigilli per riga…..senza contare il
fatto che magari in alcuni turni alcuni colori possono scarseggiare…
tanto da incombare. Ho visto un fine turno dove una giocatrice ha
esplorato, andando a finire su uno spazio che gli dava navigazione, che
andava a finire su uno spazio che gli permettava di piazzare una tenda,
che a sua volta gli dava altro movimento di esplorazione. Considerate che
la prima partita vi servirà per prendere confidenza con il gioco e delle
potenzialità delle combo che potrete fare, e che dalla seconda potrete
veramente incominciarlo a gustare. La campagna KS ha riscosso un ottimo
successo, sbloccando parecchi SG che oltre a migliorare la componentistica
in generale, aggiugne anche delle espansioni. Tanti complimenti agli
autori e alla Thundergryph!
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