Calendario Ludico dell’Avvento 2020: Considerazioni e spiegazioni

scritto da *Ele*,
LucaCiglionecogo71Sayuiv, Iaia, Interesse Ludico e
F/B!O P.

Ed eccoci alle ormai consuete considerazioni a freddo del
Calendario Ludico dell’Avvento, il 4°.
Prima di tutto mi fa piacere
vedere come quest’anno il progetto – nato da un’idea un po’ folle – abbia
portato a una nuova evoluzione e a un’esplosione di interazioni!
Vediamo
com’è andata dal nostro lato e quali sono le soluzioni/spiegazioni dei 75
enigmi. Alla fine vi chiederemo un ultimo piccolo contributo: i più curiosi possono già cliccare qui 🙂



[Iaia]
Non mi aspettavo così tanta partecipazione e interazione: devo
dire che è stata una bella sorpresa! Durante tutto il mese abbiamo ricevuto
molti feedback sinceri, segno che qualcuno ha effettivamente giocato a ciò
che abbiamo preparato e questa penso sia la cosa più soddisfacente che si
possa ricevere quando ci si impegna a far qualcosa. In più vorrei
ringraziare particolarmente tutte le persone che hanno speso del tempo e si
sono impegnate per inventare e scrivere i possibili epiloghi, tutti fatti
con cura 🙂






[*Ele*]
L’esperienza
è stata molto positiva, anche se l’impegno profuso è stato nettamente
superiore rispetto alle volte precedenti; abbiamo iniziato a delineare
l’escape calendar da febbraio scorso, con riunioni varie per poterci
coordinare al meglio.
Progettare enigmi mi ha divertito, ma al tempo
stesso richiedono costanza e assiduità, nonché tempo e non sempre è stato
facile inventare e organizzare tutto, viste le innumerevoli cose del
quotidiano da svolgere, però lo sforzo è stato comunque ripagato dai commenti
ricevuti e in special modo dai numerosi finali che sono stati inaspettati e
gratificanti!






[F/B!O P.]
Uno dei punti di forza del Calendario Ludico dell’Avvento
è che cambia sempre, pur rimanendo fedele a sé stesso. Come calendaristi
ogni anno proviamo a trovare qualche idea che coinvolga i nostri lettori e
sia gratuita. In questa quarta edizione ciò non è cambiato: dal mio punto di
vista la differenza maggiore è che lo sforzo passivo (testare un tot di
giochi in un certo tempo) è diventato attivo (creare un tot di enigmi in un
certo tempo). A proposito di tempo, in tutti i post di considerazioni a
freddo ci riproponevamo di cominciare prima ed effettivamente nel 2020
abbiamo chiuso un calendario in gennaio e riaperto il successivo in
febbraio! Un po’ mi è mancata la tipica pressione gioca-e-recensisci dei
dicembre passati; un’altra cosa di cui ho sentito la mancanza è stato il
coinvolgimento di Monica e amici, più difficile nelle vesti di playtester
che in quelle di giocatori. Tuttavia creare gli enigmi è stato divertente e
stimolante: mi sono lasciato ispirare dal tema del gioco, più che dalle
meccaniche. Ne ho ideati di vario tipo: logico-matematici, di percorso, di
piazzamento, di manipolazione, eccetera. Onestamente speravo di mettervi più
in difficoltà con quelli matematici, però li avete risolti senza sudare.
Nelle mail finali sono stati apprezzati tutti e quattro i miei giorni, con
il picco di gradimento su The Ravens of Thri Sahashri. È un fatto curioso,
perché essendo stato il primo è quello più di pancia e non ha goduto
dell’esperienza maturata durante i successivi sviluppi. Tra i miei, il mio
giorno preferito è invece quello di Sierra West e in particolare l’enigma
delle mele, su cui mi sono applicato molto (come potete leggere qui sotto).
Degli altri metto nella mia top5: lo scaffale di Outlive (Iaia), la frase di
Azul (*Ele*), il bastoncino di Takenoko (LucaCiglione), il terremoto di
Castle Panic (Sayuiv) e il PIN di Terraforming Mars (cogo71). Da informatico
aggiungo che abbiamo usato Trello per coordinare il gruppo (strumento che
non conoscevo, ma l’ho trovato immediato e utile) e che ora tutti quelli che
hanno partecipato almeno per un giorno potrebbero essere in grado di creare
una missione con l’app Escape Team. È un bel valore aggiunto che dura anche
dopo il termine di questa esperienza, perché basta impaginare qualche enigma
e predisporre alcuni parametri per creare un originale regalo per amici e
parenti. Non serve nemmeno che siano farina del vostro sacco, perché sarà
sufficiente metterne insieme 3-4 pescati da qui o dal web. Ultima cosa
informatica, poi chiudo il discorso: tutti gli enigmi degli altri li ho
provati al PC, utilizzando GIMP e Inkscape per manipolare le immagini. Lo
scrivo soprattutto per quelli che non hanno finito il calendario, ma non
hanno rinunciato a farlo: sappiate che è possibile pure senza stampe, stando
semplicemente al computer.
Qui sotto, più che le spiegazioni, troverete
gli aneddoti di come sono nati i miei enigmi.






[LucaCiglione]
Il Calendario dell’Avvento di quest’anno è stato
sicuramente molto impegnativo, ma la risposta dei lettori mi ha ripagato
alla grande.
Avere ogni giorno commenti sugli enigmi di giornata è
stato davvero spettacolare e devo dire che oggi ho l’abitudine di cercare
commenti, però non li trovo nei normali articoli e mi spiace.
Personalmente
sono abbastanza soddisfatto della risposta ai miei enigmi: nelle interviste
finali tutte e quattro le mie giornate sono state nominate nelle preferite e
questo non può che farmi piacere.
Il bilancio è quindi sicuramente
positivo anche alla luce dei 33 finisher che hanno superato ogni rosea
aspettativa e soprattutto che non hanno visto defezioni rispetto a coloro
arrivati alla giornata 16.






[Sayuiv]
Ero molto curioso di scoprire le reazioni dei lettori per
questo Calendario dell’Avvento. La risposta da parte vostra è stata
magnifica, credo sia andata anche oltre ogni rosea aspettativa da parte
vostra. Il coinvolgimento ci ha ripagato degli sforzi fatti nei mesi
precedenti. Per quanto riguarda i miei enigmi, non essendo un buon
risolutore di enigmi, sapevo dal principio che non sarei stato in grado di
creare chissà quali enigmi creativi o particolari. Quindi, pensando ai
giochi scelti, ho cercato di creare degli enigmi che spingessero a scoprire
come “funziona” il gioco, magari creando curiosità verso di esso o facendo
scoprire qualcosa di nuovo. Credo di aver centrato l’obiettivo e volevo
complimentarmi con tutti i partecipanti!






[cogo71]
Partecipare a questo Calendario Ludico 2020 è stata
un’altalena di emozioni, un susseguirsi di stati d’animo che hanno
arricchito la mia esperienza sia come giocatore, che come redattore di GSNT.
La genesi è stata piuttosto lunga, infatti tutto è partito in febbraio in
occasione del primo e tristemente noto lockdown. L’idea di creare una nostra
escape room da tavolo mi entusiasmava, ma allo stesso tempo avevo qualche
timore che potessimo riuscire davvero a sfornare un “prodotto” quantomeno
funzionante. Certo davanti a noi avevamo un bel po’ di mesi, perciò ho
pensato che avrei avuto tutto il tempo di creare le mie quattro avventure.
Una volta scelti i giochi in cui ambientare gli enigmi mi sono buttato a
capofitto a ideare gli enigmi, cercando di ambientarli all’interno del
gioco, rendendoli affascinanti e sfidanti, ma non impossibili: ragazzi, che
fatica! Trovarsi un foglio bianco davanti è stato a tratti angosciante. Le
idee c’erano, ma non è stato per niente facile, almeno per me, tradurle in
un enigma. Così ridendo e scherzando sono arrivato all’estate con la sola
avventura ambientata all’interno di Sagrada semi-pronta. Pensavo di potermi
dedicare agli altri episodi durante le vacanze, ma in due settimane ho
prodotto solo qualche idea e così, anche a causa di alcune vicissitudini
personali, sono arrivato a ottobre con ancora tanto lavoro da fare. Confesso
di aver provato anche un po’ di panico (ho pure cambiato in corsa uno dei
giochi in cui avevo deciso di ambientare le avventure di Panda e Procione),
ma per fortuna in redazione ci sono grandi amici che mi hanno aiutato e
spronato, così, seppur sforando tutte le dead-line che ci eravamo dati, ho
portato a casa il risultato e lo dico anche con una punta di orgoglio,
perché credo che alla fine sia stata una buona escape room considerando pure
il fatto che siamo solo giocatori e nessuno di noi ha la benché minima
esperienza come autore di giochi. È incredibile la mole di lavoro che c’è
dietro le quinte. Considerando che il nostro è un prodotto amatoriale e
senza particolari velleità, provare, testare ogni singolo enigma è stato
davvero tosto per non parlare del lavoro per sistemare l’app, i pdf, la
grafica: per questo voglio ringraziare uno per uno i miei insostituibili
compagni di viaggio *Ele*, LucaCiglione, Sayuiv, Iaia, Diego, Mari e F/B!O
e chi se ne frega se qualcuno dirà che siamo autoreferenziali. Poi quando è
partito il calendario con le prime finestrelle, i numerosi commenti, la
forte interazione con voi lettori è stato davvero bello. Mai avrei pensato
arrivaste così in tanti alla fine, ma di questo abbiamo già detto e scritto
quindi non mi resta che passare alle soluzioni dei capitoli che ho
creato.





È davvero
il momento di mettere il punto finale. Il post è entrato nella lista dei più
letti di sempre (che potete trovare a fondo pagina), con visualizzazioni
quotidiane medie almeno doppie degli altri calendari. I commenti ci hanno
spiazzato, sfondando – per la prima volta nella storia del blog – quota 200 e
costringendoci, dopo attimi di panico dovuti al mancato aggiornamento
dell’articolo, a inserire dei caveat nel testo invitando a cliccare su “Carica
altro…” per vederli tutti. Fedeli lettori, prendetevi un ultimo, sentito e
doveroso grazie. Poi rispondete alle ultime domande ^_^

A chi ha
iniziato, ma non ha finito

Come mai vi siete fermati? È per qualcosa che
è dipeso da noi? Aiutateci a migliorare! Ci piacerebbe avere qualche
suggerimento o idea sul come non perdere per strada molti giocatori: il
calendario è comunque stato cominciato da oltre 100 lettori.

A chi
ha iniziato, a prescindere da com’è finita

Le aspettative che avevate alla lettura del post di annunciazione sono state rispettate?

A chi è nuovo del blog
Per
che via sei stato raggiunto dal Calendario Ludico dell’Avvento? Facebook,
WhatsApp, Telegram, passaparola? Hai trovato anche altro per cui vale la pena
tornare qui?

A tutti
Dato che il risultato sarà irripetibile,
siamo orientati a non proporre un Escape Calendar l’anno prossimo, anche
perché gli enigmi potrebbero essere ripetuti e poco originali. Dunque cosa
vorreste? Finora abbiamo presentato un mazzo di carte, un sistema di gioco,
giochi per carta e penna e questo calendario escape. Siamo aperti a
suggerimenti e richieste!

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