scritto da Figlio di Griffin
Cari amici ludici, rieccoci in questo post di informazioni “localizzatorie”
che è tornato grazie alla vostra attenzione e alle vostre letture fatte nel
mese di
novembre. Siccome ho scoperto che, a parte me, ci sono anche tanti altri appassionati
delle scritte in italiano sulle scatole, questo appuntamento vi annuncio che
diventerà mensile (anzi lo è già diventato visto che sto scrivendo nel mese
del
Calendario Ludico dell’Avvento).
che è tornato grazie alla vostra attenzione e alle vostre letture fatte nel
mese di
novembre. Siccome ho scoperto che, a parte me, ci sono anche tanti altri appassionati
delle scritte in italiano sulle scatole, questo appuntamento vi annuncio che
diventerà mensile (anzi lo è già diventato visto che sto scrivendo nel mese
del
Calendario Ludico dell’Avvento).
A novembre credevo di aver preso un bel 9 in italiano e invece, a
causa di due titoli ritardatari (Red Cathedral e
Cleopatra e la Società degli Architetti), questo voto alto si è
trasformato in un comunque dignitoso 7.
causa di due titoli ritardatari (Red Cathedral e
Cleopatra e la Società degli Architetti), questo voto alto si è
trasformato in un comunque dignitoso 7.
Questo mese però punto a prendere il massimo con un 10, ma non barerò e quindi
non vi risegnalerò anche i due titoli posticipati.
non vi risegnalerò anche i due titoli posticipati.
In questo dicembre:
Akros, Kingswood, Lewis & Clark, Nidavellir, Nova Luna, Orchard,
Tsuro, Unlock! Star Wars, War Chest, Zombicide – La Notte dei Morti
Viventi.
AKROS
(Giocatori 2, età 10+, durata 15-30′, di
Emanuele Briano, edito da GateOnGames, prezzo indicativo
25,00 €) Un competitivo per soli due giocatori, altamente scacchistico ma totalmente asimettrico: pedine blu (leggere come l’aria e fluide come l’acqua) contro pedine rosse (pesanti come la roccia e ardenti come il fuoco). Avremo quattro servitori ciascuno e in soli nove turni di gioco ci troveremo a fare scelte di posizionamento tessere, pescate da un sacchetto, per poter far muovere le nostre pedine-servitori e avere alla fine maggioranze in base alla tipologia e alle altezze delle tessere occupate. Un titolo interessante per sfide a due, veloci ma ragionate.
Emanuele Briano, edito da GateOnGames, prezzo indicativo
25,00 €) Un competitivo per soli due giocatori, altamente scacchistico ma totalmente asimettrico: pedine blu (leggere come l’aria e fluide come l’acqua) contro pedine rosse (pesanti come la roccia e ardenti come il fuoco). Avremo quattro servitori ciascuno e in soli nove turni di gioco ci troveremo a fare scelte di posizionamento tessere, pescate da un sacchetto, per poter far muovere le nostre pedine-servitori e avere alla fine maggioranze in base alla tipologia e alle altezze delle tessere occupate. Un titolo interessante per sfide a due, veloci ma ragionate.
KINGSWOOD
(Giocatori 1-5, età 10+, durata 45′, di
Henry Audubon, edito da Little Rocket Games, prezzo
indicativo 30,00 €) Le gilde più importanti del villaggio sono state riunite dal Re per una sfida importantissima: liberare la foresta dai mostri e guadagnare così fama e gloria. Un competitivo che ci vedrà spostare i nostri avventurieri prima all’interno del villaggio, per raccogliere e migliorare risorse, poi all’interno della foresta, per affrontare mostri e guadagnare punti gloria o vantaggi per successive mosse. Intrigante il sistema di rotazione delle azioni che fa spostare a tutti i giocatori gli stessi avventurieri, con la particolarità di eseguire le azioni appartenenti sia al luogo di partenza che al luogo di destinazione dell’avventuriero spostato. Bella la grafica delle carte, delle plance e dei segnalini avventuriero (sagomati e con la stampa a colori dei personaggi).
Henry Audubon, edito da Little Rocket Games, prezzo
indicativo 30,00 €) Le gilde più importanti del villaggio sono state riunite dal Re per una sfida importantissima: liberare la foresta dai mostri e guadagnare così fama e gloria. Un competitivo che ci vedrà spostare i nostri avventurieri prima all’interno del villaggio, per raccogliere e migliorare risorse, poi all’interno della foresta, per affrontare mostri e guadagnare punti gloria o vantaggi per successive mosse. Intrigante il sistema di rotazione delle azioni che fa spostare a tutti i giocatori gli stessi avventurieri, con la particolarità di eseguire le azioni appartenenti sia al luogo di partenza che al luogo di destinazione dell’avventuriero spostato. Bella la grafica delle carte, delle plance e dei segnalini avventuriero (sagomati e con la stampa a colori dei personaggi).
LEWIS & CLARK – SECONDA EDIZIONE
(Giocatori 1-5, età 14+, durata 120′, di
Cédrick Chaboussit, edito da GateOnGames, prezzo indicativo
45,00 €) Un gioco di percorso, competitivo, difficile da padroneggiare e da vincere (anche – e soprattutto – in solitario). Il solitario, infatti, proprio per il suo alto livello di sfida, è la modalità che è stata più apprezzata, negli anni, per questo titolo che esce adesso in una seconda edizione. La prima risale al 2013 ed è abbastanza introvabile. Questa nuova edizione ci vedrà sempre alle prese con la spedizione di Meriwether Lewis e William Clark, ostinati ad attraversare tutto il continente nordamericano per essere i primi a raggiungere le coste del Pacifico. Un gioco di carte o, meglio, di gestione mano di carte e di gestione (difficile) di risorse. Produrre troppe risorse e, soprattutto, trasportarne troppe ci rallenterebbe causandoci non poche difficoltà nel recuperare il terreno perso su avversari o sullo spietato bot. In questa edizione sono state aggiunte nuove carte e sono stati cambiati alcuni spazi azione per gestire e integrare in maniera diversa anche i segnalini tempo, possibili malus per determinare la posizione del nostro accampamento lungo il percorso.
Cédrick Chaboussit, edito da GateOnGames, prezzo indicativo
45,00 €) Un gioco di percorso, competitivo, difficile da padroneggiare e da vincere (anche – e soprattutto – in solitario). Il solitario, infatti, proprio per il suo alto livello di sfida, è la modalità che è stata più apprezzata, negli anni, per questo titolo che esce adesso in una seconda edizione. La prima risale al 2013 ed è abbastanza introvabile. Questa nuova edizione ci vedrà sempre alle prese con la spedizione di Meriwether Lewis e William Clark, ostinati ad attraversare tutto il continente nordamericano per essere i primi a raggiungere le coste del Pacifico. Un gioco di carte o, meglio, di gestione mano di carte e di gestione (difficile) di risorse. Produrre troppe risorse e, soprattutto, trasportarne troppe ci rallenterebbe causandoci non poche difficoltà nel recuperare il terreno perso su avversari o sullo spietato bot. In questa edizione sono state aggiunte nuove carte e sono stati cambiati alcuni spazi azione per gestire e integrare in maniera diversa anche i segnalini tempo, possibili malus per determinare la posizione del nostro accampamento lungo il percorso.
NIDAVELLIR
(Giocatori 2-5, età 10+,
durata 30-60′, di Serge Laget, edito da Studio Supernova, prezzo indicativo 40,00 €) Ci sono dei nani, c’è un tesoro reale e c’è un drago in agguato, devo davvero scrivervi di più? Va bene…ci troviamo nel Regno dei nani chiamato Nidavellir e vestiremo i panni di un Elvarand, un reclutatore inviato dal re per assoldare, nelle diverse taverne, il miglior battaglione “nanico” fatto di fabbri, cacciatori, minatori, guerrieri, esploratori e, ovviamente, di eroi. Un competitivo a base di aste e collezione set con una innovativa meccanica, definita di “coin building”, dove le monete non spese serviranno ad ottenerne altre di valore maggiore. Il punteggio finale viene calcolato poi in base a diversi moltiplicatori legati alle cinque classi di nani in gioco e a delle onorificenze assegnate tra un’era e l’altra. Interessante quindi per sistema di gioco (più avvincente di sicuro dai tre giocatori in poi) e per artwork che punta sui colori solo per le icone, non per le effigi dei vari personaggi che vengono lasciate in un accattivante chiaroscuro.
durata 30-60′, di Serge Laget, edito da Studio Supernova, prezzo indicativo 40,00 €) Ci sono dei nani, c’è un tesoro reale e c’è un drago in agguato, devo davvero scrivervi di più? Va bene…ci troviamo nel Regno dei nani chiamato Nidavellir e vestiremo i panni di un Elvarand, un reclutatore inviato dal re per assoldare, nelle diverse taverne, il miglior battaglione “nanico” fatto di fabbri, cacciatori, minatori, guerrieri, esploratori e, ovviamente, di eroi. Un competitivo a base di aste e collezione set con una innovativa meccanica, definita di “coin building”, dove le monete non spese serviranno ad ottenerne altre di valore maggiore. Il punteggio finale viene calcolato poi in base a diversi moltiplicatori legati alle cinque classi di nani in gioco e a delle onorificenze assegnate tra un’era e l’altra. Interessante quindi per sistema di gioco (più avvincente di sicuro dai tre giocatori in poi) e per artwork che punta sui colori solo per le icone, non per le effigi dei vari personaggi che vengono lasciate in un accattivante chiaroscuro.
NOVA LUNA
(Giocatori 1-4, età 8+, durata 45′, di Uwe
Rosenberg, edito da MS Edizioni, prezzo indicativo
30,00 €) Un competitivo che ricorda Patchwork per il principio di scelta delle tessere. Tessere che però non andranno stavolta piazzate ad incastri ma affiancate per generare combo, di colori e di prossimità, utili a soddisfare i requisiti riportati su ognuna di esse, tenendone traccia sui cerchi con le proprie pedine, guadagnando così i relativi punti. Il giocatore di turno sarà sempre quello più indietro sul tracciato, con la possibilità di scegliere, nella ruota centrale, tra una delle tre tessere posizionate subito dopo il segnalino Luna. La vittoria andrà al giocatore che terminerà tutti i propri segnalini oppure, una volta posizionata l’ultima tessera disponibile, al giocatore con meno segnalini ancora da posizionare.
Rosenberg, edito da MS Edizioni, prezzo indicativo
30,00 €) Un competitivo che ricorda Patchwork per il principio di scelta delle tessere. Tessere che però non andranno stavolta piazzate ad incastri ma affiancate per generare combo, di colori e di prossimità, utili a soddisfare i requisiti riportati su ognuna di esse, tenendone traccia sui cerchi con le proprie pedine, guadagnando così i relativi punti. Il giocatore di turno sarà sempre quello più indietro sul tracciato, con la possibilità di scegliere, nella ruota centrale, tra una delle tre tessere posizionate subito dopo il segnalino Luna. La vittoria andrà al giocatore che terminerà tutti i propri segnalini oppure, una volta posizionata l’ultima tessera disponibile, al giocatore con meno segnalini ancora da posizionare.
ORCHARD
(Giocatori 1, età 8+, durata 5-10′, di
Mark Tuck, edito da GateOnGames, prezzo indicativo 15,00 €) Può esistere un solitario che giri bene con sole nove carte e una manciata di dadi? Ebbene sì, esiste ed è anche molto valido. Nato da un Print & Play di successo, con all’attivo un premio di genere, è finalmente in questo mese che lo potremo ricevere in italiano. Lo sviluppo della partita è molto lineare e immediato: si inizia col calare una carta pescata a caso, per cominciare il proprio frutteto che dovrà essere poi allargato con altre carte e riempito con le “fruttose” facce dei dadi. Un puzzle game che F/B!O, in una piacevole incursione nella rubrica [Solo sul mio tavolo], nelle sue conclusioni ha definito coinvolgente e impegnativo. Da provare quindi assolutamente.
Mark Tuck, edito da GateOnGames, prezzo indicativo 15,00 €) Può esistere un solitario che giri bene con sole nove carte e una manciata di dadi? Ebbene sì, esiste ed è anche molto valido. Nato da un Print & Play di successo, con all’attivo un premio di genere, è finalmente in questo mese che lo potremo ricevere in italiano. Lo sviluppo della partita è molto lineare e immediato: si inizia col calare una carta pescata a caso, per cominciare il proprio frutteto che dovrà essere poi allargato con altre carte e riempito con le “fruttose” facce dei dadi. Un puzzle game che F/B!O, in una piacevole incursione nella rubrica [Solo sul mio tavolo], nelle sue conclusioni ha definito coinvolgente e impegnativo. Da provare quindi assolutamente.
TSURO
(Giocatori 2-8, età 8+, durata 20′, di Tom McMurchie,
edito da Da Vinci, prezzo indicativo 30,00 €) Un astratto competitivo che mi ha sempre affascinato, fin dalla sua uscita nel lontano 2004. Esce adesso in italiano per catturare l’interesse dei giocatori nostrani con la sua semplice meccanica di piazzamento tessere e di percorso, in una sfida a mantenere in gioco, il più possibile, la propria roccia segnalino sperando che i piazzamenti avversari non facciano muovere il proprio colore fuori dal tabellone. Per la serie giochi highlander…ne deve restare soltanto uno…in gioco!
edito da Da Vinci, prezzo indicativo 30,00 €) Un astratto competitivo che mi ha sempre affascinato, fin dalla sua uscita nel lontano 2004. Esce adesso in italiano per catturare l’interesse dei giocatori nostrani con la sua semplice meccanica di piazzamento tessere e di percorso, in una sfida a mantenere in gioco, il più possibile, la propria roccia segnalino sperando che i piazzamenti avversari non facciano muovere il proprio colore fuori dal tabellone. Per la serie giochi highlander…ne deve restare soltanto uno…in gioco!
UNLOCK! STAR WARS ESCAPE GAME
(Giocatori 1-6, età 10+, durata 60-90′, di
Jason Little/Cyril Demaegd, edito da Asmodee, prezzo
indicativo 35,00 €) Finalmente parliamo di un collaborativo, un sistema di gioco famoso con una ambientazione ancora più famosa. Pochi, al giorno d’oggi, non conoscono le escape room da tavolo della linea Unlock!: carte da risolvere con il supporto di una app, per nulla invasiva, per un’esperienza di gioco spalmata sempre su tre avventure differenti. Stavolta saremo nel mondo di Guerre Stellari (che bello italianizzare anche il nome della saga ^_^) con tre avventure che ci vedranno fuggire dal pianeta ghiacciato di Hoth, recuperare cristalli in orbita attorno a Jedha e salvare il nostro astromeccanico sull’Orlo Esterno. Un acquisto obbligato per i fan della saga e del sistema di gioco.
Jason Little/Cyril Demaegd, edito da Asmodee, prezzo
indicativo 35,00 €) Finalmente parliamo di un collaborativo, un sistema di gioco famoso con una ambientazione ancora più famosa. Pochi, al giorno d’oggi, non conoscono le escape room da tavolo della linea Unlock!: carte da risolvere con il supporto di una app, per nulla invasiva, per un’esperienza di gioco spalmata sempre su tre avventure differenti. Stavolta saremo nel mondo di Guerre Stellari (che bello italianizzare anche il nome della saga ^_^) con tre avventure che ci vedranno fuggire dal pianeta ghiacciato di Hoth, recuperare cristalli in orbita attorno a Jedha e salvare il nostro astromeccanico sull’Orlo Esterno. Un acquisto obbligato per i fan della saga e del sistema di gioco.
WAR CHEST
(Giocatori 2-4, età 14+, durata 30′, di
Travor Benjamin, edito da Ghenos Games, prezzo indicativo
50,00 €) Un bag-building competitivo che ci vedrà utilizzare le nostre unità militari, prima scelte con una sorta di draft e poi pescate da un sacchetto, per sfruttarne le caratteristiche e le regole di ingaggio illustrate sulle relative carte, per combattere la squadra avversaria e controllare il terreno di gioco coi classici spazi esagonali sul tabellone. Materiali belli e curati per uno skirmish (1Vs1 o 2Vs2) molto tattico e diverso dal solito.
Travor Benjamin, edito da Ghenos Games, prezzo indicativo
50,00 €) Un bag-building competitivo che ci vedrà utilizzare le nostre unità militari, prima scelte con una sorta di draft e poi pescate da un sacchetto, per sfruttarne le caratteristiche e le regole di ingaggio illustrate sulle relative carte, per combattere la squadra avversaria e controllare il terreno di gioco coi classici spazi esagonali sul tabellone. Materiali belli e curati per uno skirmish (1Vs1 o 2Vs2) molto tattico e diverso dal solito.
ZOMBICIDE – LA NOTTE DEI MORTI VIVENTI
(Giocatori 1-6, età 14+, durata 60′, di
Raphael Guiton/Jean-Baptiste Lullien/Nicolas Raoult, edito
da Asmodee, prezzo indicativo 90,00 €) Anche in questo caso abbiamo un sistema di gioco famosissimo con un’ambientazione altrettanto conosciuta e (quasi) solenne, anzi, in questo caso si può dire che proprio l’ambientazione ha fatto nascere il sistema di gioco. Ovvio che parliamo del nuovo Zombicide che stavolta strizza l’occhio ad uno dei film più conosciuti del filone zombi. La Notte dei Morti Viventi di Romero è storia del cinema e del genere e qui si cerca di rimettere sul tavolo un cooperativo puro introducendo, oltre ai classici sistemi con mappa modulare e poteri variabili, la doppia plancia giocatore che permette di utilizzare, in partita, anche una versione migliorata e più potente del proprio segnalino/sopravvissuto.
Raphael Guiton/Jean-Baptiste Lullien/Nicolas Raoult, edito
da Asmodee, prezzo indicativo 90,00 €) Anche in questo caso abbiamo un sistema di gioco famosissimo con un’ambientazione altrettanto conosciuta e (quasi) solenne, anzi, in questo caso si può dire che proprio l’ambientazione ha fatto nascere il sistema di gioco. Ovvio che parliamo del nuovo Zombicide che stavolta strizza l’occhio ad uno dei film più conosciuti del filone zombi. La Notte dei Morti Viventi di Romero è storia del cinema e del genere e qui si cerca di rimettere sul tavolo un cooperativo puro introducendo, oltre ai classici sistemi con mappa modulare e poteri variabili, la doppia plancia giocatore che permette di utilizzare, in partita, anche una versione migliorata e più potente del proprio segnalino/sopravvissuto.
E voi, invece, che titoli avreste aggiunto a questa selezione di
localizzazioni dicembrine? Cosa attendevate?
Io attendo i vostri commenti…
Le immagini utilizzate in questo articolo sono tratte da BGG e da
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