[La vedetta di KS] Anno 2 – XLVII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)


Eccoci alla penultima puntata prima di Natale!!! Ho appena notato che le uscite dopo Natale dovrebbero essere il 26 dicembre e il 2 di gennaio. Vi annuncio già da adesso che probabilmente quelle puntate saranno posticipate o saltate (mi devo ancora consultare con la direzione della redazione ;P) visto che sinceramente non mi vorrei mettere a scrivere la puntata mercoledì 25 (che tra l’altro lavoro, ma per un ottimo motivo che non posso rivelare ora) e mercoledì 1 gennaio per ovvie impossibilità di intendere e di volere e sicuramente per essere depresso per aver perso soldi a poker come faccio di solito XD. Quindi valutate bene questa e la prossima settimana, che nel processo qualche campagna potrebbe essere sorvolata. 🙂 
  • Way of the Samurai
  • Venice
  • The Great Wall
  • Night of the Living Dead: A Zombicide Game
  • Try Before You Pledge

Way of the Samurai
Studiato appositamente per il singolo, espanso con una modalità a due giocatori, ci troviamo di fronte a un deck-building che vuole farci rivivere le esperienze di un combattimento tra samurai.

Venice
Braincrack Games risale alla ribalta su KS: dopo aver portato il “nostro” Fabio Lopiano con Ragusa, ora ci propone un piazzamento lavoratori e pickup and delivery sviluppato da Novac e Turczy. Ambientato nella Venezia del 1500, ai tempi dell’Inquisizione, i giocatori sono mercanti che con le loro due gondole cercheranno di completare incarichi, costruire ponti, gestire i propri lavoratori, il tutto cercando di non sollevare troppi sospetti su di sé. Il gioco sarà completamente tradotto da Giochix, che sta facendo la sua campagna in concomitanza con questa.

The Great Wall
Questa volta Awaken Realms si presenta con un gioco atipico per le loro corde. Ci troviamo di fronte a un titolo in stile german dove i giocatori, in una sorta di cooperazione competitiva, cercheranno di difendere la grande muraglia cinese dagli attacchi dei mongoli. Il gioco prevede una parte di piazzamento lavoratori, dove però ogni spazio verrà attivato solamente quando riempito completamente (e se lo spazio viene riempito da un solo giocatore, questo subirà una penalità). Il piazzamento lavoratori va di pari passo con le carte azione, che danno dei bonus alle azioni da fare. Ovviamente il tutto è studiato per la creazione e piazzamento di truppe sulle mura, sulla costruzione delle stesse o l’attivazione di armi speciali. Durante la fase di attacco i giocatori potranno piazzare le loro truppe da combattimento corpo a corpo sulle schede dei mongoli, andranno a coprire gli spazi come abbiamo visto in Kingdom Rush. La vera novità è che AR offre ai giocatori la versione con i meeple a metà del prezzo di quella con le miniature. Sono state già sbloccare la versione fully cooperativa, l’espansione quinto giocatore, una espansione che aggiunge nuovi tipi di unità e un nemico. Poi ovviamente sono presenti diversi add-on, cosa di AR che ultimamente mi fa venire in mente le campagne CMON, dove fare un all-in ti costa un occhio della testa.

Night of the Living Dead: A Zombicide game
Sono ancora in dubbio e non riesco a decidermi. Siamo di fronte a un gioco della “Notte dei morti viventi” del famoso Romero ispirato a Zombicide oppure a un Zombicide che si ispira al film di Romero? Comunque, al di là di questo atroce dubbio, trovo affascinante come recentemente AR e CMON riescano a pestarsi i piedi l’uno con l’altro. Ultimamente questo scontro ha visto AR vincente e certamente non aiutano le ultime scelte di CMON. Se un Zombicide seconda edizione può avere il suo perché, fare un altro Zombicide a così poca distanza di sicuro non giova molto. Anche se, bisogna dire che questa è una campagna atipica per la CMON. Solo 8 giorni, no SG, no add-on, giusto qualche esclusiva KS. Ma veniamo al sodo. Come avrete capito le meccaniche di Zombicide le ritroviamo applicate all’ambientazione e storia del film di Romero. Le differenze più sostanziali che saltano all’occhio sono due: la dualità dei personaggi e i tipi di zombie. Partiamo dai personaggi. All’inizio di ogni scenario i personaggi iniziano in quello che viene chiamato “Romero mode”, ovvero persone normali come nel film che si ritrovano nel mezzo di una apocalisse zombie. Hanno meno abilità e più difficoltà a trovare armi da utilizzare, ma con il passare del tempo, i personaggi si “trasformano” in “Zombicide mode”! In Zombicide mode, i personaggi sono la loro versione più cazzuta, si utilizza il retro della carta personaggio che presenta più abilità e la possibilità di utilizzare più armi. Sono presenti anche miniature diverse per indentificare la versione Zombicide, ma ahimè queste hanno un limite. Nel caso in cui si trovassero ad affrontare delle persone a loro care torneranno nella modalità Romero. E qui veniamo agli zombie. Sono presenti quelli normali, i Breaker (che sono zombie speciali capaci di utilizzare qualsiasi cosa venga loro a portata di mano per distruggere le barricate e far avanzare l’orda), i Fatty (che sono gli zombie più forti del gioco) e poi come dicevamo i Relatives (ovvero le persone care ai nostri personaggi). Ormai è molto tempo che pensavo di comprare uno Zombicide, per quanto Black Plague e Green Horde offrissero il miglior comparto di gameplay aggiornato, avrei preferito un’ambientazione più moderna come l’originale. Sono stato tentato dalla seconda edizione, a cui non ho ceduto (per ora… maledetto PM) e ora questo. Voi cosa mi consigliereste?

Try Before You Pledge

Forsaken Forest: Spirit Uprising (KS, TS, TT)
Gioco di deduzione che si vuole ispirare ai classici Werewolf/Mafia, aggiungendo però strategia, gestione risorse e controllo aree.

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