[La vedetta di KS] Anno 3 – XXVII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Credo che l’intro di questa puntata se la sia meritata Pendragon Games, che dopo Last Aurora si ripropone su KS con nientepopodimeno che il gioco ufficiale de “La Cosa”, offrendo ovviamente anche una traduzione completa del gioco in italiano. La campagna ha già superato i 200 mila euro con ancora 13 giorni davanti. Aspettatevi una bella antemprima per la prossima settimana!
  • LG TACTICS
  • Untamed: Feral Factions – Spirit Strikes
  • In Too Deep
  • Try Before You Pledge

Archimede Games Co è al secondo KS, entrambi di sole carte. Qui i giocatori si sfideranno quindi a giocare carte, attaccandosi a vicenda, cercando di riuscire ad avere di fronte a sé carte dello stesso colore per una somma totale di 11. Le illustrazioni hanno uno stile minimalista, fatto di sagome di personaggi ispirati ai classici mondi fantasy alla Dungeons & Dragons, così come i loro nomi. A vedere il loro primo KS, sembra essere una scelta stilistica della casa editrice. Ma torniamo al gioco. Abbiamo un mazzo di 70 carte divise in 3 colori, con valori che vanno da 1 a 4. Ogni turno si svolge allo stesso modo:
  • peschiamo 3 carte;
  • giochiamo fino a un massimo di 3 carte;
  • attacchiamo le carte degli avversari con al massimo 3 carte che sono state giocate nei turni precedenti.
La parte interessante del gioco sta nel fatto che le carte non hanno un costo per essere giocate, ma alcune hanno dei requisiti. Se le carte più deboli non hanno requisiti, quelle più potenti possono richiedere di aver già giocato 1 o 2 carte dello stesso colore, così come specifiche carte indicate sulla carta stessa.

La fase di attacco si svolge molto velocemente: si decide quali carte attaccano quelle dei nostri avversari, potendo scegliere di prendere di mira anche carte di diversi giocatori. La carta con il valore più alto sopravvive, mentre quella di valore più basso viene eliminata. Inoltre, vi è la possibilità di combinare l’attacco di più carte, ad esempio possiamo utilizzare due carte di valore 2 per attaccare una carta di valore 3, ma in questo caso tutte le carte vengono scartate. Quando uno dei giocatori riesce ad avere davanti a sé una somma di 11 formata da carte dello stesso colore, vince il round. Il primo che riesce a vincere 3 round si aggiudica la partita. La durata indicativa è di 15 minuti a giocatore, ma per chi volesse fare partite più veloci è possibile utilizzare la regola del 2 anziché quella del 3, ovvero pesco 2, gioco 2, attacco 2, con l’obbiettivo di arrivare a 7 invece che 11. 

Seconda edizione più la versione deluxificata, per questo gioco di carte che si ispira in parte a Smash Up e in parte a Magic. Il gioco base conteneva 9 razze di animali, limitando il gioco a 3 giocatori, mentre l’espansione Spirit Strikes aggiunge 4 nuove razze, portando il gioco a 4 giocatori, anche se secondo me questo è un gioco che inizialmente è stato pensato per 2. Presenta delle idee interessanti. Come setup della partita i giocatori devono scegliere 3 razze, ciascuna delle quali viene con il suo mazzetto di carte e la carta roccaforte. Le carte roccaforte offrono delle abilità attivabili e a inizio partita bisogna decidere in che ordine utilizzarle, mettendole una sopra l’altra in modo che solo una sia visibile. Ovviamente, solo l’abilità della roccaforte visibile sarà utilizzabile e una volta distrutta viene eliminata dal gioco. A questo punto si prendono le carte restanti dai tre mazzi e si mischiano insieme. Il primo giocatore pesca 8 carte, mentre il secondo 9 e mette una carta come supporto. Nel proprio turno si potranno eseguire le seguenti azioni:
  • giocare una carta a faccia in giù (1 volta a turno) che da questo momento fornirà potere (pensate al mana di Magic);
  • utilizzare carte supporto per attivare l’abilità della roccaforte (1 volta per turno);
  • giocare quante carte vogliamo, purché ne possiamo pagare il costo in potere.
Alla fine del turno, peschiamo 2 carte e poi a scelta tra tutte le carte che abbiamo in mano, mettiamo una carta come supporto. Ma cosa significa carta supporto?

Praticamente si crea una pila a parte, dove ogni turno dobbiamo aggiungere una carta supporto e dove vanno anche a finire tutte le carte che vengono scartate, vuoi perché sono creature che sono state sconfitte o oggetti che abbiano un utilizzo singolo. Queste carte supporto sono ancora considerate in gioco e oltre a essere utilizzate per attivare i poteri delle roccaforti, alcune carte permettono il loro utilizzo per eseguire azioni speciali. Quando una carta supporto viene utilizzata, a differenza delle carte potere che vengono “tappate” stile mana, queste vengono definitivamente eliminate dal gioco. Questo particolare è importante, perché alcuni poteri permettono di riprendere in mano carte dalla pila delle carte supporto. L’obiettivo del gioco è quello di riuscire a distruggere tutte e 3 le roccaforti dell’avversario. Le illustrazioni hanno un bello stile, così come il fatto di dover combinare 3 razze permette un ammontare di combinazioni notevoli, così come varie combo che possono essere eseguite. Purtroppo, quasi tutte le carte contengono testo in inglese.

Gioco mooooooolto interessante, sia per ambientazione che per alcune meccaniche introdotte. Dopo Endeavor e In The Hall of the Mountain King, Burnt Island Games si sta confermando come casa editrice che produce giochi di rilievo. Qui i giocatori si ritrovano a dover contrastrare i Sindicate, una organizzazione criminale globale intenta a prendere il potere della città. Per nostra fortuna, i criminali appartenenti a questa organizzazione sono tutti potenziati ciberneticamente e, manco a farlo a posta, noi faremo parte di una divisione segreta in grado di hackerare i loro sistemi e prendere possesso delle loro azioni. Il tabellone centrale di gioco è composto da 8 spicchi della città, che in ogni partita andranno posizionati in modo casuale a formare un cerchio. Su di esso poi andremo a mettere i vari criminali, la sentinella e 2 posti di blocco. Poi, su 3 luoghi andremo a mettere rispettivamente 3, 2 e 1 cubo sospetto della polizia (che non è al corrente della nostra esistenza). Ogni giocatore prende una plancia personale e 1 carta storia principale di livello 1 e una carta di storia secondaria.

Praticamente l’obiettivo del gioco è quello di riuscire a comandare i vari criminali in modo da risolvere le carte storia, che altro non sono se non dei crimini da commettere, in modo da riuscire ad acquisire prove necessarie a sventare il plot finale e al tempo stesso riuscire a guadagnare punti Intel, cioè punti vittoria. Il turno di ogni giocatore è suddiviso in differenti fasi.

  • La prima fase è quella di agganciare un criminale, prendendo il suo segnalino e metterlo nella nostra plancia. Se non siamo agganciati a nessun criminale, questa fase è obbligatoria, se ne abbiamo almeno 1 no. Possiamo essere agganciati al massimo a 3 criminali e se quando ci agganciamo a un criminale questo è agganciato a un altro giocatore, dobbiamo dare 1 punto Intel a quel giocatore.
  • La seguente fase invece ci fa guadagnare “presa” nei confronti dei criminali a cui siamo agganciati. In cima alla nostra plancia personale troviamo un tracciato dove ci sono i token di colori uguali a quelli dei criminali. In questa fase si avanza di uno spazio il token relativo ai criminali a cui siamo agganciati. Questo tracciato è importante per diversi aspetti: superata una certa soglia, possiamo attivare l’abilità speciale del criminale che l’ha superata, mentre superata una seconda soglia possiamo decidere di perdere 1 “presa” in cambio di una azione extra. Inoltre, a fine partita, prenderemo punti Intel pari al valore indicato sul tracciato dal criminale con meno “presa”.
  • La terza fase è quella delle azioni. Possiamo eseguire due azioni a scelta tra: 
    • spostare un criminale a cui siamo agganciati di 1 spazio;
    • prendere uno degli oggetti presenti nel luogo in cui siamo;
    • eseguire l’azione del luogo in cui è presente un criminale a cui siamo agganciati;
    • guadagnare una “presa” su uno dei criminali a cui siamo agganciati;
    • eseguire l’azione del criminale a cui siamo agganciati se il suo token “presa” ha superato una certa soglia.
  • La penultima fase ci permette di risolvere eventuali carte storia principali o secondarie.
  • L’ultima fase ci permette di scartare e pescare. Volendo possiamo scartare le carte storia che abbiamo in mano per pescarne di nuove. Se abbiamo risolto eventuali carte storia ne peschiamo di nuove. La cosa importante da ricordare è che dobbiamo finire il turno con almeno una carta storia principale e una secondaria e si pesca solo se non ne abbiamo. Per fare un esempio, alcune azioni permettono di pescare carte storia addizionali. Se io ho 2 carte storia principale e ne scarto 1, non ne pesco una nuova, perché ne ho già 1.
Aggiungo che per eseguire l’azione di un luogo, questo non deve avere nessun token sospetto. Difatti, ogni volta che si esegue una azione di un luogo, bisogna posizionare 3 token sospetto prendendoli 1 ciascuno dagli altri 3 luoghi. Ricordate che a inizio gioco vi ho detto di metterne 3, 2 e 1 su tre luoghi diversi? Bene, ho trovato questa meccanica geniale nel gestire il “cooldown” delle azione dei vari luoghi della città, costringendo di fatto a eseguire 3 azioni in parti diverse della città prima di poterla eseguire di nuovo. Altra cosa interessante, che rende il gioco una sorta di puzzle, è che siamo di fronte a un competitivo con un pizzico di cooperazione. I giocatori devono giocare insieme per riuscire a raccimolare il giusto quantitativo di prove per bloccare i Sindicate dall’eseguire il plot finale. Purtroppo, l’unico modo per farlo è risolvere le carte storia, ovvero eseguire dei crimini.

Queste carte richiedono di portare 1 o più criminali, con 1 o più oggetti, in determinati luoghi della città. Facile, direte voi. Se non fosse che le nostre carte storia sono segrete e che attivamente tutti i giocatori possono utilizzare tutti i criminali presenti, di fatto rendendo il gioco una sorta di puzzle dove dovremo essere in grado di cogliere l’attimo giusto per compiere il crimine. Ogni volta che si risolve un crimine, riceviamo come ricompensa punti Intel, token prova, carte Dilemma e la possibilità di archiviare prove. Ora, le carte storia secondarie non ci offrono alcuna scelta e di solito le ricompense sono minori, grazie al fatto che sono più semplici da eseguire. Le carte storia principale invece, una volta risolte, ci danno la scelta se eseguirle in modo cauto o aggressivo. La versione cauta ci dà meno punti Intel, più prove e la possibilità di archiviarne di più, mentre la versione aggressiva ci dona di più Intel, ma anche più carte Dilemma. Ora che le ho nominate diverse volte, è giusto che vi spieghi cosa siano queste carte Dilemma. Praticamente, secondo ambientazione, entrare nella mente di un criminale e commettere crimini tende a corrompere il nostro animo. Le carte Dilemma indicato un certo ammontare di punti corruzione, ma anche una ricompensa a fine partita per le carte che decidiamo di tenere. Però se a fine partita il plot dei Sindicate viene sventato, il giocatore con più punti corruzione è andato “in too deep”, ovvero troppo a fondo, e riceverà un grosso malus, mentre se il plot è stato sventato non ne riceverà alcuno. Questo potrebbe portare uno o più giocatori, che pensano di aver accumulato troppi punti corruzione, a cercare di sabotare le investigazioni. Che dire, trovo l’ambientazione e le varie meccaniche collegate davvero bene. Lo stile artistico richiama l’ambienta cyberpunk su cui è costruito. Per chi ha difficoltà con l’inglese, le uniche carte che contengono del testo sono quelle delle storie e il riassunto dei poteri dei vari criminali, però la buona notizia è che i creatori offriranno il regolamento in Italiano in PDF. 

Try Before You Pledge
 
30 Seconds to Live (KS, TS)
Veloce gioco di carte per 2 giocatori a tema zombi. Uno dei giocatori sarà l’umano che cercherà di scappare dal giocatore che impersonifica gli zombi, il cui obiettivo ovviamente è quello di mangiarlo. 
Agropolis (KS, PDF)
Prende spunto dal PnP Sprawlopolis, con la possibilità di giocarlo come espansione o stand-alone; questa volta non si costruiranno città, ma fattorie, frutteti e campi di grano, utilizzando solo 18 carte.
PnP: Versione dimostrativa a colori che include solo la metà dei dorsi delle carte, le pagine da stampare sono 2 + il regolamento, alcune carte presentano poco testo in inglese. Richiesta la registrazione al sito PnParcade.com per il download.
Fantastic Factories (KS, PDF, TS)
Due nuove espansioni: una che aggiunge poteri variabili, una nuova risorsa e nuove strategia, l’altra interazione diretta tra i giocatori, meccanica di sabotaggio, nuove carte progetto e contratti.
Galactic Era (KS, TS)
Un 4X a tema fantascientifico, dove i giocatori cercheranno di costruire il proprio impero.
Head Cases (KS, TS)
Gioco di deduzione dai 3 giocatori in su in cui a turno ogni giocatore è il “dottore” e gli altri giocatori i pazienti, che ricevute 2 carte devono decidere quale eseguire. I pazienti poi devono fare una dichiarazione su chi sono e il dottore può fare solo 2 domande. 
Hybrids (KS, TS)
I giocatori saranno dei Blibs (no idea su come tradurlo) che dovranno affrontare un allenamento per essere arruolati per difendere il regno, andando a modificare i propri geni. 
Machina Arcana (KS, TS, TT)
Cooperativo da 1 a 4 giocatori che impersonificano degli esploratori, il cui intento è quello di riuscire a sopravvivere alle varie storie horror che devono affrontare.
Martial Art: Clans (KS, PDF1, PDF2)
Gioco di carte caratterizzato da illustrazioni con opere d’arte storiche giapponesi. I giocatori interpretano i leader di clan che combattono per il domino del Giappone feudale.
PnP: Versione dimostrativa in bianco e nero, la stampa è impegnativa, inoltre alcune carte presentano testo in inglese.
 
Nexus (KS, TT)
Si autodescrive come un brutale e irriverente gioco narrativo di combattimenti in una arena, dove la narrazione viene creata dai giocatori grazie al fatto che l’arena è piena di trappole mortali che cercheranno di uccire tutti. 
Plunderous (KS, TT)
4X, sandbox, con obiettivi personali, globali e achievement, il tutto condito da un deck-building di carte multiuso a tema steampunk. Volevate di più? Se vi può interessare l’autore è amico di Radho, che durante il lungo sviluppo ha incoraggiato l’autore verso l’utilizzo di diverse meccaniche.
Regency (KS, TS)
Da 2 a 6 giocatori prenderanno il ruolo di noti sovrani (più o meno amati) per cercare di creare il migliore territorio feudale della storia, il tutto attraverso tableu-building e collezione set.
Shaolia (KS, TS
Espansione per questo gioco di duelli tra i vari regni, che grazie all’utilizzo di piazzamento dadi, gestione risorse e creazione di un motore economico sapientemente miscelati permettono infinite strategie per poter trionfare.
Swatch (KS, TS)
Gioco astratto ispirato all’arte dove i giocatori dovranno cercare di acquisire colori per mescolarli e creare nuovi schemi di colori.
The Thing (KS, TS)
Il gioco da tavolo ufficiale ispirato al film “La Cosa” del 1982, portato su KS da Pendragon Games, che mette a disposizione anche il gioco interamente tradotto in italiano!
Varia (KS, TT)
Si propone come un nuovo gioco di carte collezionabile 1 vs 1 dove i giocatori si affrontano a suon di scudi e magie… no, niente creature.
Wild Life (KS, PDF, TT)
È un gioco di carte competitivo, veloce e pieno di animali deliziosi per 2-5 giocatori. È incentrato sull’interazione tra i giocatori e la consapevolezza ambientale. All’inizio del tuo turno avrai 6 carte in mano e dovrai necessariamente giocarne 3. Ci sono 4 tipi di carte animali: piccoli, grandi, volanti e acquatici. Ognuno di essi ottiene un diverso numero di punti fintanto che sopravvive fino alla fine del round. Inoltre, puoi utilizzare carte che moltiplicheranno i tuoi punti o altre per intralciare gli avversari.
PnP: Versione dimostrativa con illustrazioni in bianco e nero, ma molto curata, con spiegazioni utili per la preparazione del progetto. La stampa è composta da 12 pagine solo fronte (102 carte) più regolamento. Nessun testo è presente sulle carte.
 
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