L’anno scorso sono tornato da Essen con 2-3 chili di fumetti-gioco (o graphic novel adventures, o più banalmente “librogame a fumetti”)… ma per questioni assolutamente professionali, sia chiaro. 😉
Infatti stavo già lavorando alla sceneggiatura del mio primo librogame a fumetti, che ho realizzato nell’ultimo anno assieme al bravissimo Stefano Tartarotti, ed era quindi necessario che leggessi quanti più nuovi librogame a fumetti possibile per valutare l’attuale “stato dell’arte del genere” così da capire i meccanismi consolidati e pensare alle eventuali migliorie apportabili a storia e meccanismi (eh, sì… è proprio un lavoraccio il mio ^__^).
Non potevo quindi non passare al grosso stand della Van Ryder dove ho chiacchierato a lungo col proprietario, al quale ho anche fatto vedere le prime tavole del nostro fumetto-gioco, spiegandogliene il concept (si è anche detto molto interessato per una possibile distribuzione in Nord America)… e poi ho contribuito alla retta universitaria dei suoi figli prendendo un 1x di quasi tutte le sue novità . 😉
Il regolamento è completamente diceless (senza lanci di dadi) e al 100% deterministico.
Se ancora non conoscete Van Ryder Games come editore, fatevi un giro sul suo sito, perché merita e si è rapidamente affermata nel settore dei fumetti-gioco, per la qualità dei suoi volumi e per le tematiche molto mature e d’autore di alcune sue pubblicazioni.
Abbiamo un volume cartonato poco più grande di un A5 di circa 140 pagine a fumetti per un totale di 297 paragrafi. Le illustrazioni come potete notare sono tutte a colori e la carta è lucida e di buona grammatura.
Le illustrazioni sono particolari con uno stile molto fumettoso e una colorazione al computer dai colori molto carichi… ammetto che a primo acchito non mi piaceva ma leggendolo fa il suo lavoro e ci sta bene.
Il fumetto ha un regolamento abbastanza semplice che sta in una sola pagina… creeremo il nostro supereroe e avremo una scheda personaggio con 4 superpoteri, ognuno con un valore che può andare da 0 a 5: volo, super-forza, super-sensi e super ricchezza (il super potere di Batman, per capirci).
L’unico altro valore nella scheda è il valore di HP (Hero Points) che sono di fatto i punti esperienza del gioco che ci permettono di diventare grandi eroi. Partiamo con zero HP e ogni 100 HP passiamo di livello, sbloccando di fatto una fase successiva del fumetto gioco.
Il fumetto è infatti sostanzialemnte suddiviso in 4 blocchi narrativi, con una storia che si sviluppa mana mano che diventiamo forti. Le nostre avventure si svolgono in diverse zone della città (ma inizialmente potremo accedere solo ad alcune, quelle col numero azzurro in mappa). Oltre alle zone della città che si sbloccheranno con la storia, torneremo negli stessi posti più volte ma potremo seguire percorsi differenti man mano che il nostro livello e i valori nei superpoteri aumenteranno.
Nel gioco non è prevista la possibilità di morire, ma non per questo l’avventura è banale… c’è molto da scoprire e in certi momenti bisogna aguzzare l’ingegno per trovareil modo giusto di superare le varie difficoltà /minacce sfruttando le nostre abilità e le varie location.
CONSIDERAZIONI FINALI
Si tratta di un librogame molto interessante che si differenzia molto da altri fumetti-gioco che ho affrontato in passato e che risultavano frustranti (ad esempio la collana Pirati di 6-7 anni fa) e per tante ragioni di meccaniche e dinamiche ricorda alcuni librogame moderni, dimostrando di essere un prodotto recente… per molti versi mi ha ricordato l’elegante fumetto-gioco Sherlock Holmes… ma non è un caso giacché condividono lo stesso sceneggiatore.
A livello di materiali la qualità è eccellente e i disegni dopo lo spiazzamento iniziale mi sono piaciuti molto e sono perfetti per la storia che raccontano… ricordandomi anche molto le linee de Gli Incredibili (il cartone Pixar sui supereroi). L’unico appunto è che sulla carta lucida la matita non prende quasi per nulla, ma è comunque possibile scaricare e stampare la scheda dal loro sito, cosa che ho fatto.
Apprezzo molto la mancanza di morte all’interno della storia che fanno sembrare l’esperienza molto più simile a quella di un’avventura grafica “punta e clicca”… talvolta vi bloccherete e lo metterete sul comodino, salvo riprenderlo poi dopo qualche ora perché vi è venuto in mente che non avete provato a ripassare dal laboratorio ora che avete quel potere più sviluppato…
Ovviamente le vostre scelte comporteranno l’aumento o la riduzione dei vostri HP (in base alle azioni eroiche o poco da eroe) ma non sarete mai costretti a ricominciare la lettura da capo. In un paio di punti alcune cose mi sono sembrate un po’ tirate o alcune perdite di HP un po’ troppo punitive perché non prevedili, cosa che non mi piace… ma non portando a sconfitte istantanee si tratta di un problema minore.
La lettura vi porterà via diverse ore di gioco per affrontare gli eventi dei 4 atti in cui è diviso e devo dire che si tratta di un buon prodotto che trasmette anche un ottimo senso di crescita. ^__^
Quello che non ho apprezzato è stata una eccessiva frammentazione della storia che spesso ti rimbalza in giro per il fumetto una vignetta alla volta, cosa comune in molti fumetti gioco, ma che spezza il ritmo narrativo (ad esempio nel mio ho cercato di limitare i cambi paragrafo alle scelte oppure a cambi di scena e spostamenti).
Fortunatamente alcuni loro fumetti li potete anche trovare su Amazon Italia (qui il link diretto ai fumetti) con spedizione inclusa. ^__^
— Le immagini sono tratte da dal
manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i
(Van Ryder Games) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui
si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la
cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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