Recensioni Minute – Yomi

scritto da TeOoh!
Ho seguito questo titolo sin dalla sua riedizione del 2014. Sapevo che poteva ricreare i duelli 1vs1 che tanto ho combattuto con mio fratello su SNES con il gioco Street Fighter II e dovevo a tutti i costi provarlo.
Solo che era proibitivo procurarsene una copia.
Fino ad oggi!
Yomi, di David Sirlin, per 1-4 giocatori è finalmente edito in Italia da Djama Games.
A noi non resta che scegliere il nostro combattente e scendere nell’arena!

La minutissima è: in contemporanea i due giocatori selezionano una carta dalla mano e la rivelano. Secondo uno schema di carta-forbice-sasso leggermente più largo, si determina quale delle due va a segno. A quel punto, si possono concatenare combo per infliggere più danni possibili. Il primo che manda l’altro a 0 Punti Vita è il vincitore.
Semplice, efficace, buono alla prima partita.
Ma necessita di una bella applicazione prima di arrivare alla perfezione. Bisogna restare su un personaggio finché non si delinea la sua strategia migliore: tutti sono differenti tra loro. Se con uno è ottimo svuotarsi la mano, con un altro significa suicidio. Se uno è adatto a bloccare e sferrare 1 colpo solo da KO, con altri conviene giocare di logoramento.
Anche inanellare combo è da apprendere bene. Ci sono tanti modi per farlo e, a seconda della situazione, sarà necessario scegliere quello più adatto per restare in partita. A niente serve essere sempre in vantaggio, se poi siamo i primi a scendere a 0.
Devo trovarci qualcosa? Che nelle prime partite, quando non si ha chiaro il quadro, potrà sembrare che “manca sempre quella carta da pescare” o che l’altro “ha pescato le robe più potenti”. Se si intende cambiare spesso mazzo, allora conviene prenderlo proprio leggero e urlare le mosse. Altrimenti, scendendo bene nel dettaglio, si scoprirà che c’è molta meno casualità di quel che sembra e le opzioni sono molto più alte del “pesco e gioco”.
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