- Run
- Wolfstein The Board Game
- Excavation Earth
- Zoollywood
- Frosthaven
- Try Before You Pledge
Interessante progetto che cerca di trasformare i classici videogiochi platform in un gioco da tavolo introduttivo il cui obiettivo è quello di avvicinare tramite la nostalgia nuovi giocatori. Abbiamo una plancia centrale che rappresenta un dungeon, dove i giocatori in modo cooperativo, dovranno cercare di arrivare alla fine ed affrontare il boss. Il gioco sfrutta il deck-building per effettuare le varie azioni. Nel gioco base sono presenti 6 diversi boss di crescente difficoltà e vari personaggi ognuno con le proprie abilità. La campagna offre anche le prime due espansioni. La prima punta ad introdurre nuove carte e meccaniche per rendere il gioco competitivo, mentre la seconda aggiunge carte per incontri casuali. Ogni espansione viene anche con nuovi boss e piccole modifiche alle regole. Difatti l’intento degli autori era quello di creare un gioco che aiutasse i giocatori ad introdursi a diversi tipi di giochi incrementando con le espansioni le cose da fare.
Wolfstein The Board Game
Altro porting dal mondo dei videogiochi ed altra operazione nostalgia. Per chi non lo conoscesse, Wolfstein 3D fu uno dei primi sparatutto in prima persona ad essere realizzati, creando una nuova tipologia di videogiochi. Questo progetto cerca di trasportare la storia, l’ambientazione e le peculiarità sul nostro tavolo della sua versione più odierna, ovvero Wolfstein New Order e Wolfstein Old Blood. Siamo di fronte ad un dungeon crawler, dove i giocatori cooperano per affrontare varie missioni atte ad abbattare schiere di nazisti. La meccanica base gira intorno ai punti azione. Ogni personaggio ha i suoi punti azioni da utilizzare per effettuare le varie azioni come sparare, muoversi, aprire porte, etc… Il gioco presenta delle missioni con un obiettivo ma all’interno del dungeo è possibile trovare dei token evento che aprono la possibilità a missioni secondarie di essere eseguite. Tra l’altro, proprio come nel titolo originale, potremo trovare stanze segrete. Le guardie presente nel gioco inoltre hanno un sistema di allerta simile a Zombicide, ovvero se sentono rumori strani andranno ad indagare. Se due o più eroi sono in una stanza, già si considera fare rumore, senza poi contare sparare, lanciare granate o altro. Ogni arma presenta 3 tipi di attacchi diversi dipendenti dal tipo di munizioni che vengono utilizzate così come ogni personaggio ha abilità peculiari. I combattimenti vengono risolti con tiro di D12 personalizzati, ma anche qui sono presenti diversi modi per attenuare il risultato del dado. Come molte campagnae di questo genere, sono presenti già delle espansioni. La bella notizia è che il gioco sarà disponibile anche in italiano!
Excavation Earth
David Turczi, ormai l’uomo da chiamare quando si vuole realizzare una modalità a giocatore singolo, torna su KS con un titolo “tutto” suo. In excavation earth i giocatori sono delle razze aliene che arrivano sulla terra in cerca di artefatti. Il gioco miscela collezione set ma anche manipulazione del mercato. Nel proprio turno i giocatori potranno muovere i loro esploratori sulla mappa, utilizzare carte per acquisire artefatti, venderli al mercato oppure mandare report alla nave madre, il tutto per cercare di accumulare più influenza possibile. Il gioco viene offerto nella versione base, base+espansione oppure base+espansione e monete metalliche.
Zoollywood
Gioco astratto per 2 o 4 giocaori, dove saremo chiamati ad interpretare i due pinguini finalisti per essere gli attori del prossimo successo cinematografico di Zollywood, ovvero The Polar Quest! Il gioco si effetua su una griglia la quale può contenere diversi ostacoli. Ciascun giocatora avrà a disposizione 4 pinguini e 16 uova. Nel proprio turno bisogna effettuare una delle 3 seguenti azioni:
- Posizionamento: Posizionare una delle nostre uova in uno spazio libero della griglia
- Schiusa: schiudere un uovo e rimpiazzarlo con un pinguino
- Esplorazione: muovere uno dei nostri pinguini in linea retta fino a che non incontra un ostacolo, un nostro uovo o un nostro pinguino. Se andare in linea retta lo porta fuori dal tabellone, esso rientra dal lato opposto e continua. Se questo genera un loop infinito, la mossa non è legale. Allo stesso modo, se il movimento lo porta a scontrarsi con un pinguino avversario, la mossa non è legale. Negli altri casi, se incontriamo uova avversarie, esse tornato fuori dal tabellone, e una volta finito il movimento, piazziamo le nostre uova dal punto in cui siamo partiti fino alla casella precendente a dove ci siamo fermati.
- Dinamica Stagionale: nel gioco è presente il cambio delle stagioni tra estate ed inverno. La differenza la faranno le carte incontri città e viaggio. Difatti sono presenti due set di ciascun tipo, da utilizzare per l’estato o l’inverno. Le carte invernali sono più “toste” e punitive, nonchè aggiungono gli attacchi dei mostri di una delle 3 fazioni al nostro villaggio.
- Gestione del Villagio: il tabello è quasi raddoppiato grazie alla rappresentazione per estesa del villagio. Villagio che ad inizio gioco sarà molto “povero”, con pochi edifici con cui interagire. Durante il corso del gioco i giocatori potranno rinforzare le mure per far fronte agli attacchi invernali, costruire nuovi edifici così come sbloccare edifici specifici in base al personaggio che avrà concluso la sua carriera.
- Personaggi nuovi più articolati: a detta dei vari autori di preview che hanno avuto la possibilità di provarlo, i nuovi eroi tendono ad essere più articolati e meno immediati rispetto a quelli presenti nel gioco base, con nuove meccaniche e interazioni. Uno dei personaggi addirittura ha 2 mazzi di carte abilità da utilizzare in base alla personalità che si sta utilizzando
- Nuovo sistema di loot: se nel base quando si uccidevano i mostri questi lasciavano delle monete da raccogliere, in FH ad inizio scenario bisogna creare un mazzo loot come indicato da setup. Questo mazzo contiene carte monete che possono variare in quantità da 1 a 5, così come poter trovare materiali ed altri elementi che ci aiutaranno nella costruzione e miglioramento del villagio.
- Libro degli enigmi: forse una delle più grandi novità del gioco. A quanto pare, a circa 1/3 della storia principale, troveremo un libro, le cui pagine ci metteranno di fronte a degli enigmi in stile Escape Room. Ma il libro purtroppo è incompleto, quindi dovremo andare in giro per le varie missioni cercando di trovare le pagine mancanti. Cosa ci porterà la risoluzione di questo libro di enigmi non è ancora chiara, ed onestamente, visto che potrebbe essere un enorme spoiler, meglio così.
- Fazioni: come detto precendentemente, sono presenti 3 fazioni che potranno attaccare il nostro villaggio durante l’inverno. A quanto pare, uno dei nostri obiettivi sarà proprio quello di riuscire a riappacificarci con queste fazioni.
- Quest più varie: una delle più grandi critiche del gioco originale erano proprio le quest ripetitive, nel senso che la maggior parte delle missioni richiedevano ai giocatori semplicemente di eliminare tutti i nemici presenti. Sembra che con questo seguito diano più varietà alle missioni.
Gioco di strategia dove 5 tribù con poteri speciali diversi si sfidano, con meccaniche di controllo area che strizzano l’occhio al Go.
PnP: versione dimostrativa con plancia in bianco e nero, mentre alcune carte sono a colori. La stampa è composta da una decina di pagine.
Gioco di carte espandibile, ambientato in un mondo sconosciuto in cui 3 diversi regni combattono per sogni e ideologie, con l’aiuto di creature, enigmi, reliquie, edifici e eventi.
PnP: versione protitipo senza illustrazioni. Nel pacchetto è previsto anche il tappetino da gioco a colori e con una buona risoluzione. Parecchio testo in lingua sulle carte.
Gioco di carte, i giocatori interpretano dei pittori che partecipano ad un concorso artistico, le carte sono trasparenti e per creare un dipinto dovranno sovrapporne 3 insieme.
PnP: versione dimostrativa per 1-2 giocatori (al posto di 5), le pagine non sono molte, ma risulta difficile provarlo senza poter stampare le carte su fogli trasparenti. Indipendente dalla lingua.
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