[La Vedetta di KS] Anno 2 – Puntata XVII

scritto da Sayuiv (Yuri)

Settimana dedicata ai trenini! Un nuovo 18xx, un 18xx light e un gioco di carte! Oltre a questo una nuova iniziativa nel campo del crowfunding grazie a Montegames. Nel mentre io fremo all’arrivo dell UK Gaming Expo, l’equivalente nostrano della nostra Play! 15 giorni ancora di attesa e ci siamo!
  • Montegames 2019
  • Kingswood
  • 1824
  • Hostage Negotiator: Career
  • Show of Force
  • Rollecate
  • 18Chesapeake
  • Try Before You Pledge

Montegames 2019
Crowdfundin un po’ particolare quello di oggi. Non è un KS ma si trova su eppela.com, e riguarda il finanziamento del suddetto evento ludico. Vi copio alcune info direttamente dalla campagna: “Montegames è una manifestazione ludica, nata nel 2007, che da semplice ritrovo per appassionati è diventata nel tempo un contenitore di attività e un incubatore di idee. L’evento attira oltre 2000 visitatori e si prefigge la diffusione del gioco “intelligente”, per far divertire e far passare una giornata in spensieratezza ad adulti e bambini.


Purtroppo nel 2018 abbiamo dovuto fare una versione ridotta, ma siamo al lavoro per realizzare Montegames 2019, la tredicesima edizione che si terrà il 23 giugno, al pieno delle sue potenzialità.


Montegames offre a tutti l’opportunità, in maniera completamente gratuita, di cimentarsi in giochi di ogni tipo, con una proposta ludica che spazia dai semplici e simpatici giochi di intrattenimento e svago ai giochi strategici più complessi. A Montegames è infatti possibile trovare giochi in scatola, di ruolo, antichi, giochi all’aperto e anche un ludobus, con giochi adatti ai grandi e anche ai più piccini. Insomma, divertimento a qualsiasi età!”. Poi come ciliegina sulla torta, uno dei pledge disponibili, vi darà la possibilità di giocare ad Anachrony con una delle colonne portanti della redazione: F/B!0. Mi raccomando, sbrigatevi a prenotare il vostro posto, ne sono rimasti solo 4! ;P

Kingswood
Leggero gioco che ha come target le famiglie che include un po’ di gestione risorse, una sorta di ‘spostamento’ lavoratori e combattimento con dei mostri. A centro tavola si crea un cerchio con 6 carte luogo, 5 fisse in ogni partita, mentre una viene presa random. Dal mazzo dei mostri se ne scoprono 3 e si mettono al centro tavola. Ad inizio gioco ci sono 3 meeple avventurieri piazzati su 3 luoghi differenti. Nel proprio turno un giocatore può prendere un avventuriero utilizzando l’azione descritta nel luogo in cui si trova, e spostarlo in un altro luogo eseguendo l’azione del luogo di arrivo. A questo punto la guardia cittadina viene piazzata sul luogo lasciato dall’avventuriero e quel luogo non sara accessibile. Altre regole di spostamento è che non si può andare in un luogo dove è presente un altro avventuriero, mentre è gratuito spostarsi su un luogo adiacente per andare in luoghi più lontani bisogna pagare una moneta per ogni spazio successivo percorso. I giocatori ad inizio gioco ricevono una carta gilda che indica con quali risorse iniziano. Le risorse disponibili sono oro (monete), coraggio (cuori), conoscenza (libri) e spade(attacco). I vari luoghi permettono di accumulare queste risorse, mentre la foresta permette di fronteggiare i mostri disponibili. I mostri hanno una serie di icone ad indicare le risorse necessarie per essere sconfitti, una abilità che si applica quando si sconfigge il mostro e un valore punti. A parte l’oro, le altre risorse non vengono scartate ma bensì girate sul lato opposto che è in bianco e nero ad indicare che sono state spese. Questo è particolarmente importante perchè quando visitiamo la foresta possiamo cercare di sconfiggere quanti più mostri riusciamo. Se consideriamo che alcuni mostri permetto di rigirare risorse spese e altri di riempire di nuovo la foresta, sarà possibile effettuare combo per uccidere diversi mostri in un sol turno. Va da sè che a fine gioco chi ha più punti è il vincitore!

1824
Non sono per nulla esperto di 18xx, una delle poche cose che so è che si basa sempre su treni ed è ambientato sempre nel 1800. In questo 1824 i giocatori si troveranno a costruire una rete ferrioviaria nel territorio Austro-Ungarico. Una delle novità di questo 18xx sembra essere la mappa appositamente studiata per giocare solo in 2.

Hostage Negotiator: Career
Dopo il gioco base, l’espansione Crime Wave e differenti abductor pack, eccoci all’espansione definitiva per il gioco di negoziatore di criminali! Questa espansione ci permetterà di percorrere una carriera lunga 10 anni, partendo dalla posizione di semplice ufficiale cercando di guadagnare promozioni e altro. Difatti sarà possibile tenere traccia dei risultati ottenuti nelle varie negoziazioni, il nostro livello di stress (personale e di carriera) e livello di merito.  Ogni anno di gioco è suddiviso in 4 fasi: la prima fase è quella dell’evento stressante, sono eventi simili agli eventi di carriera e personali che seguono. La seconda fase è l’evento di carriera, ogni anno ne ha 5. Queste carte aggiungono una narrativa al gioco che ci pone di fronte a due scelte che possono influire sui vari tracciati per poi porci davanti la crisi che andremo ad affrontare. La terza fase è quella di negoziazione, ovvero effettueremo una partita come si fa con hostage negotiator normale. La quarta fase invece è quella di evento personale che il cui risultato viene anche influenzato dal come è finita la negoziazione. Alla fine di ogni anno è possibile salvare la partita per riprenderla successivamente. In alcuni casi ci verrà richiesto di fare alcuni check di stress di carriera o personale tirando un dado e ottenendo un risultato superiore al livello di stress attuale mentre con il merito potremo cercare di ottenere una promozione ottenendo un valore di dado inferiore al livello di merito attuale. Ogni volta che otteremo una promozione otteremo dei benefici non dichiarati visto che ci indicheranno di aprire box o buste misteriose, ma che sicuramente ci porteranno beneficio lungo l’arco della campagna. Inoltre, in base a determinati fattori sarà possibile ottenere carte tratto, come fedele, corrutto etc…che ovviamente influenzeranno l’andamento della carriera. La carriera può finire per prepensionamento nel caso in cui perdiamo troppi ostaggi oppure se riusciamo ad arrivare alla fine del decimo anno andremo ad affrontare il “gran finale” con un ultima negoziazione. Il gioco è stato studiato per poter essere rigiocabile visto che sono presenti diversi eventi per ogni evento carriera di ogni anno e 25 eventi personali di cui ne vedremo solo 10 in ogni partita. La nota negativa è che per giocare in modalità carriera è consigliato come minimo avere il gioco base, l’espansione crime wave ed almeno 7 abductor pack, il cui pledge per avere il pacchetto minimo costa 100$… Se invece vi siete già fatti risucchiare dal gioco ed avete tutto il necessario per giocare la carriera con soli 40$ riceverete l’espansione carriera e i pacchetti abductor #9 e #10.

Show of Force
L’obiettivo di questo gioco di carte da 2 a 6 giocatori è quello di miscelare l’immediatezza di un party game con le strategia di giochi di carte collezionabili alla magic. Si può giocare tutti contro tutti o a squadre. Ogni giocatore parte con 20 punti vita e un numero di carte in base al numero di giocatori. Nel restante mazzo vengono mischiati un numero di eventi anch’esso in base al numero di giocatori. Il turno scorre veloce, si pesca una carta, si gioca una carta. Se si pesca una carta evento si applica la descrizione e poi si pesca un’altra carta. Ci sono quattro tipi di carte. Le rosse sono carte di attacco, permettono di infliggere danni agli avversari. Le verdi sono carte beneficio, vengono utilizzate per guadagnare o rubare punti vita. Le viola sono carte utilità che contengono azioni speciali uniche per avvantaggiarsi nei confronti del nemico. Le blu sono le classiche istantanee da poter giocare in qualsiasi momento, sia come difesa o attacco sia per concatenare combo.

Rollecate
Gioco di carte che i giocatori dovranno piazzare per creare una ferrovia. Ad inizio gioco si piazzano alcune carte tracciato e la locomotiva sulla prima carta. Nel proprio turno il giocatore può piazzare una carta tracciato che abbia lo stesso valore della carta precedente o che sia un valore maggiore o minore. Sarà possibile piazzare più carte nel proprio turno purché siano dello stesso valore. Alla fine del turno la locomotiva si sposta. Si tirano tanti dadi in base al valore totale delle carte aggiunte e per ogni ruota uscita si muove di uno spazio. Se la locomotiva arriva a fine tracciato, per ogni spazio che non può percorrere il giocatore prende lo stesso numero di carte dall’inizio del tracciato e le mette a formare una pila degli scarti a faccia in su. Qui la trovata: ogniqualvolta aggiungete una carta agli scarti, se questa ha lo stesso numero di quella in cima vengono eliminate entrambe, quindi prendere carte penalità può non essere così male. Il gioco termina una volta che le carte tracciato sono finite. Si contano i punti delle carte nella propria pila degli scarti e nella propria mano: chi ha meno punti è il vincitore.

18Chesapeake
18xx semplificato per novizi. Se siete spaventati nell’affrontare un 18xx questo gioco è creato apposta come introduttivo al genere. Solo regole ‘core’ dei classici 18xx che vi permetteranno di sviluppare le abilità necessarie per affrontare i fratelli grandi. Si può giocare da 2 a 6 giocatori in quella che viene descritta una partita veloce (lol?) variabile dalle 2 ore e mezza alle 3 ore e mezza. Ma scusate, ma quanto dura una partita ad un 18xx duro e puro???

TRY BEFORE YOU PLEDGE


Jumpship (KS, PDF)
Gioco di deduzione per 5-10 giocatori, ambientato su una nave spaziale. A ciascun giocatore viene assegnato un ruolo, alcuni saranno umani ed altri alieni.
L’obiettivo degli umani è trovare ed eliminare la regina aliena; mente gli alieni devono assicurarsi che la regina sia ancora viva e sulla nave.


PnP: versione con parti in bianco e nero, la stampa è composta da 8 pagine + regolamento. Poco testo in lingua sulle carte.

Matryoshka (KS, PDF)
Gioco di carte con meccanica di set collection per 3-5 giocatori. I giocatori sono collezionisti di Matryoshka e hanno organizzato un incontro per scambiare
le bambole e tentare di riunire i rari set Matryoshka, per raggiungere più PV.

PnP: versione complet a colori ma con una risoluzione media, la stampa è composta da 8 pagine + regolamento. Indipendente dalla lingua, eccetto regolamento


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