Oggi vi propongo un astratto che si sta facendo prepotentemente notare nel fantasmagorico mondo dei Print and Play. Dotato di una valutazione 7,4 su BGG e con la possibilità di giocarlo comodamente anche online senza cimentarsi nel diy, vi presento Blooms di Nick Bentley, gioco di controllo area per 2 giocatori, con una durata media di 20-30 minuti e un’età consigliata 8+.
COMPONENTI
Dopo aver scelto la dimensione della tavola (che può essere di 4, 5 o 6 esagoni di lato) in base alla difficoltà (semplice, standard, elevata), si procede con la stampa: un’unica pagina. Con il nostro foglio stampato siamo praticamente pronti per giocare, ma consiglio di applicarlo a un supporto più rigido, come cartoncino o MDF.
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| Il mio PnP |
In abbinamento servono delle pedine in 4 diversi colori, di quantità variabile in base alla tavola scelta (da 36 a 90 pezzi). Potete usare pedine di altri giochi: io ho optato per le gocce di vetro da acquario che costano pochissimo.
L’occorente è scaricabile da qui.
Vi segnalo che è anche possibile giocare online su Board Game Arena o con il sistema Ai Ai progettato da Stephen Tavener.
COME SI GIOCA
Prima di iniziare a giocare dobbiamo definire due concetti: fioritura e fioritura recintata.
Per fioritura si intende un intero gruppo di pietre dello stesso colore collegate sulla tavola; anche una singola pietra è una fioritura.
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| 4 blooms/fioriture |
Una fioritura è recintata quando non ci sono spazi vuoti adiacenti a una delle pietre della fioritura. Sono considerate recintate anche se da un colore dell’avversario.
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| Fioritura rossa recintata |
Ogni giocatore possiede pietre di 2 colori. Per iniziare, il primo giocatore posiziona 1 pietra di uno dei suoi colori su qualsiasi spazio vuoto.
Da quel momento in poi, a partire dall’avversario, i giocatori si alterneranno.
Nel proprio turno, il giocatore deve:
- posizionare 1 o 2 pietre in qualsiasi spazio vuoto (se ne posiziona 2, devono essere di colori diversi);
- catturare tutte le fioriture nemiche recintate (se possibile).
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| La fioritura rossa è recintata e viene catturata |
Il primo giocatore ad aver catturato 15 (tavola da 4), 20 (tavola da 5) o 25 (tavola da 6) pietre sarà il vincitore.
ASTRATTOMETRO ![]()
Vista la tipologia del gioco aggiungo questo paragrafo, parametro tipico degli astratti 🙂
Il tema è caratterizzato principalmente dalle forme colorate delle diverse fioriture. Nel complesso rimane un astratto puro, che potrebbe avere un qualsiasi altro tema.
Blooms: 9/10
IMPRESSIONI
Blooms è un astratto a informazione completa basato sulla meccanica di controllo area; ad ogni turno abbiamo la possibilità di effettuare 2 mosse, piazzare una pietra alla volta, ma di colore diverso, allo scopo di circondare le fioriture dell’avversario per fare punti.
I fattori da tenere sotto controllo sono diversi e ogni movimento deve essere attentamente ponderato, considerando che i 2 colori sono indipendenti tra loro, ma si completano a vicenda, e che per circondare una fioritura potremo sfruttare anche la posizione delle pietre avversarie, nonché il bordo della tavola.
Le decisioni da prendere sono molteplici e si potranno adottare diverse tattiche: capiterà, per esempio, di chiedersi se conviene cercare di piazzare le proprie pietre vicine o sparpagliarle, sfruttando poi gli spazi di conseguenza, oppure sacrificarne alcune per costringere l’avversario alla cattura, per ricavare chiusure successive; il tutto mentre le due mosse a disposizione rendono il gioco dell’avversario più difficile da prevedere.
La possibilità di giocarlo su diverse tavole, da 4 a 6 esagoni, rende il titolo molto modulabile sia in base alla nostra abilità sia alla durata della partita; per iniziare è consigliabile usare la tavola da 4, per poi passare a quella da 5 per una difficoltà standard e successivamente a 6 per una sfida più complessa e una tempistica di gioco maggiore.
Altra opzione modulabile è la scelta del numero di pietre che vanno catturate per vincere la partita; anche questo aspetto fa sì che il giocatore possa adottare strategie diverse, perché se il numero delle pietre da catturare fosse abbastanza alto, potrebbe essere interessante sacrificarne alcune, ma in caso contrario, potrebbe essere svantaggioso.
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| Bellissimo set in acrilico |
L’autore consiglia di iniziare con la tavola da 4 per prendere confidenza con il gioco. Io, invece, sono dell’idea di partire direttamente dalla configurazione standard – tavola da 5 e 20 pietre da catturare – saltando completamente la configurazione base, che a mio parere è troppo piccola e fa sottostimare il titolo.
Le regole del gioco sono pochissime e di immediata comprensione, ma la curva di apprendimento è abbastanza ripida: è il classico titolo che si può definire “facile da imparare, ma difficile da padroneggiare“.
Le partite sono veloci e difficilmente si supereranno i 20 minuti, dando ai giocatori la possibilità di intavolarlo più volte, anche per sperimentare diverse strategie di gioco che saranno mutevoli e da riapprofondire pure al variare della tavola e dei pezzi totali da catturare per la vittoria.
Blooms ha quindi una buona rigiocabilità sia per le ragioni sopra esposte sia per le situazioni sempre mutevoli che si verificheranno in ogni partita.
Segnalo che su BGG, nel momento in cui scrivo, possiede una buona valutazione media (7,4), decisamente ottima se consideriamo che si tratta di un titolo pubblicato solo su web e che vive di passaparola. Altro dato da non sottovalutare è il numero attuale delle partite giocate su Board Game Arena: 7899; numeri che parlano da soli e spero vi invoglino almeno a provarlo, ma soprattutto spero in una versione acquistabile al dettaglio.
In conclusione ho trovato Blooms un gioco molto piacevole, dotato di buona profondità, che pone il giocatore di fronte a diverse scelte e richiede una certa attenzione nelle mosse, da provare se siete affascinati dagli astratti.
–Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.–
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