scritto da Sayuiv(Yuri)
Ultimamente le settimane sembrano passare come niente, ma i KS ordinati invece non arrivano mai velocemente come vorremo. Devo ammettere che ultimamente l’attesa dei KS mi incomincia a snervare, sia perchè ci sono alcuni titoli che non vedo l’ora di metterci le mani sopra ma anche perchè sono incomincio a stufarmi di pagare con così largo anticipo quando invece potrei utilizzare quei soldi per comprare un gioco ed averlo a casa il giorno seguente. Forse sarà il fatto che sono in astinenza da gioco (diciamo l’ultima sessione seria a novembre?) e quindi l’aprire nuove scatole per me è diventato un po come l’ossicodone per un tossicodipende che cerca di smettere, ma l’ultimo campagna a cui ho partecipato risale ormai a dicembre con Tainted Grail ‘Ciao a tutti, mi chiamo Yuri e sono due mesi che non faccio un KS’, e voi? Come siete messi?
- In the Hall of the Mountain King
- 9 Lives
- Mechanica
- Chameleon
- Tiny Epic Tactics
- Consumption: Food and Choices
- Try Before You Pledge
9 Lives
Semplice gioco di carte che cerca di rielaborare l’idea che sta dietro Exploding Kitten. I giocatori sono dei gatti, ciascuno con 9 vite. Nel proprio turno girano una carta Karma e ne attivano l’effetto. Poi pescano una carta “zampa” e se vogliono ne possono giocare una tra quelle che hanno in mano. Le carte Karma indicano le “avventure” che i gatti andranno a percorrere e ovviamente possono essere più o meno letali. Il gioco termina quando solo uno dei gatti ha ancora delle vite o nel caso in cui finisca il mazzo Karma chi ha più vite.
Mechanica
Gioco strategico dove i giocatori dovranno cercare di costruire la migliore fabbrica di robot aspirapolvere. Le cose interessanti sono il fatto che i miglioramenti della fabbrica sono fatti come pezzi di puzzle che vanno incastrati sequenzialmente, il fatto che ci sia un mercato rotante che cambia in continuazione il prezzo dei miglioramenti e poi cosa che non credo di aver mai visto prima, si gioca direttamente dalla scatola tenendo tutti i pezzi dentro agli inserti.
Chameleon
Eccoci a parlare di qualcosa che probabilmente attirerà l’attenzione del nostro esperto di astratti Valerio. Chameleon è una rivisitazione degli scacchi che si gioca su una scacchiera 5×5. La particolarità sta nelle sue “pedine” e nelle variabili regole di movimento. Le pedine sembrano essere tipo quelle della dama ma triple. Al centro hanno un tondino che può essere bianco o nero e viene chiamato natura del pezzo. Tutti i pezzi possono sempre muoversi come il RE degli scacchi, ma se una pedina è su una casella dello stesso colore della propria natura può muoversi come un ALFIERE, se invece il colore della casella è opposto a quello della sua natura si muove come un CAVALLO. Un giocatore vince la partita se riesce ad eliminare tutte le pedine dell’avversario, se riesce a portare una propria pedina nelle caselle iniziali dell’avversario senza farsi eliminare nel turno successivo dell’avversario mentre se rimasto con una sola pedina e arriva in una casella di partenza dell’avversario vince immediatamente. Da Nuanda nei commenti: ‘Volevo aggiungere che il gioco oltre ad essere un astratto ha la particolarità di essere un prodotto “artigianale”, è realizzato in ceramica, l’ideatore Mitsuo Yamamoto ha sviluppato diversi bei giochi astratti ( www.logygames.com ) .’
Tiny Epic Tactics
Gamelyn Games ci porta un nuovo gioco della sua serie Tiny. Il gioco mi ricorda Final Fantasy tactic. Ogni giocatore controlla un manipoli di 4 personaggi: un guerriero, un arciere, un mago e una bestia che sono scelti casualmente. Vince chi fa più punti ed i punti si fanno controllando specifiche aree del tabellone, catturare nemici e per i personaggi sopravvissuti. Ogni personaggio ha statistiche di movimento, abilità speciali, vita, attacchi fisici e/o ranged, magie e mana per il mago e munizioni per chi ha l’attacco a distanza. Nel proprio turno avremo 3 azioni che potremo eseguire attivando i nostri personaggi facendoli muovere o attaccare. Importante notare che se attiviamo due volte lo stesso personaggio esso acquisisce il token debolezza che per essere tolto bisogna spendere o 2 punti vita o non azionarlo per un turno intero. Il grosso dei punti si può fare controllando le aree. Ci sono 3 aree colorate, blu, giallo e rosso, ciascuna che occupa diverse caselle ma solo 1 di queste attiva la fase controllo. Quando abbiamo attivato il controllo di una di queste aree, ad ogni turno se abbiamo la maggioranza tra tutte le caselle dell’area colorata, avanziamo il segnalino di quell’area di uno spazio. Raggiunto il terzo spazio, che significa che controlliamo quell’area 3 turni di seguito, prendiamo 5 punti. In aggiunta ci sono degli spazi chiamati picchi da cui possibile eseguire attacchi a distanza illimitata, le città dove potremo recuperare fino a 4 punti vita, tutte le munizioni e tutto il mana. Da non dimenticare che a fine turno si prende una carta tattica che può essere usata durante il nostro turno che permette di eseguire le azioni speciali descritte. Lo stile artistico ovviamente è quello solito della serie ma questa volta senza gli ITEMeeple, ma con una soluzione interessante per creare una scenografia 3D che utilizza i separatori all’interno di box come elementi scenografici.
Consumption: Food and Choices
Kolossal games ci porta un gioco dalla tematica interessante con delle meccaniche a noi familiari ma allo stesso modo interessanti. In Consumption i giocatori dovranno cercare di nutrirsi inserendo cibo nel proprio stomaco e poi cercare di fare attività fisica “bruciando” quello che hanno mangiato. Nella plancia centrale trovano posto le attività fisiche, le ricette, i fast food, le fattorie locali e il supermercato. Nella nostra plancia personale trovano posto la dispensa e ciò che abbiamo mangiato diviso per tipologia di cibo. La meccanica principale è quella del piazzamento lavoratori. In ogni turno avremo 4 lavoratori da piazziare. Se andiamo al fast food (pizza o buffet cinese) inseriremo i vari ingredienti direttamente nel nostro stomaco. Se andiamo al mercato o fattoria locale invece metteremo gli ingredienti nella dispensa. La dispensa è divisa per tipologia di cibo in base a quanto durano prima di essere considerati scaduti. Alla fine di ogni turno tutti gli ingredienti slittano di uno spazio a destra fino ad arrivare nella spazzatura dandoci punti negativi. Se andiamo al mercato invece potremo spendere 6 dollari per comprare il cibo. Il mercato è rappresentato da una griglia 6×6, si tirano due D6 e i cibi sulle righe e colonne dei dadi costano 1 dollaro, gli altri 3 dollari, eventuali ingredienti non disponibili 5 dollari. Nella nostra plancia invece abbiamo degli spazi che potremo attivare illimitatamente e sono: fare uno snack ci permette di trasferire un ingrediente dalla dispensa allo stomaco. Fare attività fisica ci permette di selezionare fino a due attività fisiche e spostare fino a 3 ingredienti richiesti dallo stomaco alle attività. Prendere le ricette ci permette di selezionare fino a 3 ricette e muovere fino a 3 ingredienti richiesti dalla dispensa. Il gioco ha degli elementi di collezione set, sia nel variare le attività fisica, ma sopratutto negli ingredienti che si troveranno nel nostro stomaco a fine gioco. Difatti ogni ingrediente ha una griglia 4×2. Nel gioco ci sono 6 diverse plance giocatore, che da una parte hanno la classica dieta bilanciata, mentre dall’altra hanno diversi tipi di diete, dal vegetariano fino al trash food. Ora in base al tipo di dieta, a fine gioco per ogni ingrediente possiamo guadagnare punti se soddisfiamo i requisiti della dieta. Per esempio il vegetariano se non ha carne o pesce guadagna punti, così come ne guadagna in base alla quantità di verdure etc… Ma attenzione! Avere una dieta vegetariana non ci impedisce di mangiare carne e pesce durante il gioco, l’importante e non averne a fine partita! Chiudo con una curiosità sull’autrice del gioco che è una dietologa e ha cercato di fare un gioco non solo solido nelle meccaniche ma anche con sfondo educativo.
Chameleon (KS, JPG)
Astratto in cui le pededine sono rosse e blu, ma con un puntino bianco o nero al centro (la loro natura). Si muovono di base come il re negli scacchi e opzionalmente come l’alfiere (se sono su una casella del colore della loro natura) oppure come il cavallo (se non sono su una casella dello stesso colore).
PnP: Immagine JPG contenente una scacchiera 5×5 di lato 24 cm e 10 pedine. Non serve altro.
Furtherance (KS, PDF, TS, TT)
Sviluppo civiltà da 1 a 4 giocatori, i quali migliorano i loro regni e/o reclutano un esercito per battere gli avversari. Strategico senza essere complicato. Si impara in meno di 15 minuti e una partita dura 30 minuti per giocatore.
PnP: Versione definitiva e curata. C’è tutto: tabellone, carte, gettoni, regolamento. Servono una quarantina di stampe. Testo in lingua.
Seize the Imperium (KS, PDF)
Gioco di carte fantascientifico (2-4g, 13+, 30-60′). L’obiettivo è quello di guadagnare 20 Punti Vittoria dalle carte Mondo per essere nominato nuovo imperatore della galassia e vincitore del gioco. Nelle 6 fasi dei round si schierano le unità, si attaccano i mondi, ci si difende, si segnano i punti e ci si prepara a un nuovo confronto.
PnP: Versione definitiva e curata. C’è tutto, tranne i dorsi: quattro mazzi da 72 carte. Servono 32 stampe solo fronte. Testo in lingua.
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