scritto da Sayuiv (Yuri)
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| Ops…piccolo Clickbait 😛 |
Ed eccomi qui ritornato nella patria adottiva e catapultato nella routine di tutti i giorni senza passare dal VIA! Ormai credo che quasi tutti voi abbiate avuto il vostro meritato riposo e siate tornati anche voi alla vita di tutti i giorni. Com’è andata? A cosa avete giocato di bello? In quale esotico posto siete stati? Io quest’anno ho puntato al completo relax. Tornato ad Ancona, ho fatto un po’ di mare, parchi e serate fuori con la famiglia, interotte da due giornate a Bologna. Ovviamente ho anche giocato molto. Oltre ai titoli che avevo in mente, sono riuscito a provare Massive Darkness, fare 3 episodi di T.I.M.E Stories, giocare a Krosmaster Junior con mio figlio e scoprire insieme anche l’adrenalinico Zombie 15′!
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
I K(S)orti
- Alien Frontiers Quinta edizione di uno dei giochi precursori di KS. L’ambientazione è nel futuro, ma con uno stile artistico che richiama gli anni ’50. L’obiettivo del gioco è quello di colonizzare il pianeta Maxwell. A inizio partita ogni giocatore comincia con un numero di colonie in base al numero giocatori e 3 dei 6 dadi a disposizione. Il gioco si basa sulle meccaniche di gestione risorse, controllo del territorio e piazzamento dadi. A ogni turno si tirano i propri dadi e si possono piazzare su vari luoghi, che danno differenti azioni in base al numero del dado oppure richiedono due dadi dello stesso numero, in scala, ecc… Il gioco termina quando uno dei giocatori piazza tutte le colonie, ma solo colui che ha il maggior numero di punti sarà il vincitore. Si guadagna un punto ogni volta che si piazza una colonia, un punto se si ha la maggioranza in una delle regioni del pianeta (punti che possono essere persi quando si perde la maggioranza) o tramite carte tecnologia. Ogni regione del pianeta, una volta conquistata la maggioranza, permette azioni speciali. Le varie azioni disponibili sono quelle di acquisire carburante o pietra lunare, utili ad attivare alcune carte tecnologia, a costruire colonie o acquisire navi aggiuntive (gli altri 3 dadi a disposizione). Poi abbiamo il mercato per scambiare carburante con pietre lunari, l’azione per acquisire carte tecnologia e ben 3 spazi per costruire una colonia: si utilizza un dado dal valore 6, si pagano risorse e si perde quel dado; si piazzano 3 dadi dello stesso valore e si pagano 3 pietre lunari; si piazza un dado qualsiasi e per ogni dado una colonia si muove su un tracciato e quando arriva alla fine può essere piazzato. Il KS mette a disposizione, oltre alla quinta edizione del gioco, anche la scatola contentente tutte le fazioni con le carte specifiche di ciascuna di esse.
- Sensu Hanafuda Non sono solito parlare di mazzi di carte da poker con illustrazioni custom, ma questo progetto è un qualcosa di più particolare e che mi ha richiamato alla mente la nostra “maratona” del dicembre scorso con il Decktet. Da quello scritto sulla pagina si evince che il termine Hanafuda è un termine utilizzato per indicare un mazzo di carte a tema floreale senza i classici numeri e semi delle carte da poker. Molto popolare in Giappone, Korea e alle Hawaii, il mazzo è composto da dodici semi che indicano i mesi dell’anno e ciascuno di essi è rappresentato da un fiore. Il mazzo viene utilizzato per giocare numerosi giochi. La figata di questa campagna è che, oltre a mettere a disposizione il mazzo “originale”, hanno creato un mazzo “fusion” dove negli angoli sono presenti i classici simboli del mazzo da poker, ma anche i simboli dei vari anni e dei fiori del mazzo, tutti nell’angolo, lasciando all’immagine di riferimento il maggior spazio nella carta. Illustrazioni tra l’altro molto suggestive, che sembrano essere fatte in acquerello. L’obiettivo del mazzo fusion è semplificare l’assimilazione del mazzo originale aiutando con i simboli. Come se non bastasse, è disponibile un libro-regolamento di più di 200 pagine contenente circa 37 giochi diversi.
- Fairy God Plumber Memory con illustrazioni colorate, scanzonate e ilari, a cui viene associato il tema non di accoppiare due carte uguali, ma bensì accoppiare a ogni creatura fantasiosa la corrispondente pupù. Difatti sono presenti 25 creature e 25 rispettive feci. Simpatico come hanno cercato di personalizzare ognuna di esse con la corrispettiva creatura.
- Starting Lines Interessante rivisitazioni dei giochi di disegno stile Pictionary. A ogni turno uno dei giocatori è il giudice. Viene rivelata la carta con la linea di inizio, questa linea viene copiata con un pennarello nero sul proprio foglio. A questo punto viene rivelata una carta “tema”, che indica appunto il tema a cui il disegno deve fare riferimento. Tutti i giocatori a questo punto utilizzando il pennarello verde partendo dalle linee iniziali cercheranno di fare un disegno aderente al tema. Il giudice poi decide il vincitore che tiene la carta. Alla fine chi ha più carte è il vincitore.
- Dungeon Alliance Interessantissimo mix di deck-building e dungeon crawler che si presenta in questa seconda campagna con l’aggiunta di espansione. Se siete a digiuno cerco di farla breve. A inizio partita si draftano 4 eroi, i quali hanno 3 carte di partenza, le proprie caratteristiche, e due simboli, ad indicare la categoria di eroe. Ogni giocatore parte con il proprio party su uno dei quattro lati del dungeon delimitato da una cornice, su una tessera quadrata. Le carte permettono di far eseguire ai propri eroi determinate azioni o di comprare nuove carte. Queste carte, per essere comprare e utilizzate, devono contenere i simboli di categoria uguali a quelli di uno dei nostri eroi. Ovviamente se avete due eroi di categorie simili, la carta potrà essere utilizzata da entrambi gli eroi. Le carte acquistabili sono divise in 3 mazzi di livello e potenza sempre superiore, che vengono sbloccate “togliendo” punti esperienza dal mazzo relativo quando i giocatori ne guadagnano. Ogni volta che si apre una porta si dovrà scegliere una tra le due tessere dungeon scoperte che possono contenere vari mostri ed eventi, così come tesori. Come se non bastasse sono presenti carte missione. Questo cercando di essere proprio stretto. Ora, nel KS possiamo trovare la prima espansione “Champion” che era stata sbloccata durante la prima campagna, ma che non era ancora disponibile, che aggiunge 4 nuovi eroi con relative carte di partenza e nuove carte tesoro. Ma la cosa più interessante sono gli Adveture pack. Ciascuno di essi contiene tra le 40 e le 60 carte aggiuntive, da 1 a 3 plance di token e un regolamento. Ognuno di questi pacchetti aggiunge una storia narrativa alla campagna che i giocatori andranno ad affrontare. Partita con due di questi pacchetti, ne sono stati sbloccati altri 2. Il prezzo per avere il base con il Champion e i 4 pacchetti è molto più che competitivo, 100 dollari, circa 85 euro più 15$ dollari di spedizione. Se considerate che l’unico prezzo online che ho trovato è di 82,90 per solo il BASE, se vi piace il genere è da prendere a occhi chiusi! Nota negativa? Dovete conoscere l’inglese.
- Arena: Grand Champions Gioco strategico a turni da 2 a 4 giocatori che si sfidano su una specie di scacchiera a croce scegliendo uno dei 4 personaggi presenti. Ognuno di essi ha un pool di 12 carte che ne determinano le azioni e ovviamente abbiamo 4 archetipi diversi. Diciamo che potrebbe essere la semplificazione e via di mezzo tra un MOBA e un combattimento in arena, visto che comunque nel gioco potranno spuntare varie creauture, tra cui il lord, a infastidire i partecipanti. Carina l’idea di non fare le classiche miniature, ma dei mezzi busti dei personaggi.
- Firenze – Raiatea – Counterfeiters Quined Games si presenta per la prima volta su KS con una nuova formula che a me sembra non altro che una sorta di pre-ordine. Come descritto nella campagna, Masterprint Collection è una serie di giochi che Quined Games pubblica dal 2006. L’obiettivo principale è quello di ristampare giochi con componentistica di lusso. Nel corso degli anni ovviamente si sono aggiunti a questa serie anche giochi inediti. Il 2018 non fa eccezzione. La Masterprint Collection presenta la ristampa di Firenze e due giochi inediti: Raiatea, che ci mette nei panni della popolazione di tribù polinesiane nel tentativo di costruire i To’o, e Counterfeiters, che senza leggere la descrizione, ma traducento il titolo, credo ci metta nei panni di contraffatori. I giochi saranno presentati ad Essen, difatti è presente l’opzione di prendere i giochi scelti direttamente in fiera, senza dover ovviamente pagare le spese di spedizione. Sì, decisamente un pre-ordine. Ma almeno hanno aggiunto qualche SG. 😉
- Dungeon Derby Interessante esperimento che mi richiama alla mente il gioco Sheep Race (il gioco quello con le pecore che corrono su 6 corsie, ecc.). Diciamo che la plancia è quasi identica, 6 corsie, 6 eroi che vengono piazzati in base alla carta estratta. A questo punto i giocatori pescano delle carte che permettono di equipaggiare i vari eroi, con effetti positivi e negativi, e di piazzare dei token incontro lungo le varie corsie. Prima di rivelare le carte equipaggiamento si scommette. Fatto ciò, si rivelano gli equipaggiamenti e si parte. Si tirano i 2 dadi, uno che indica l’eroe da muovere e l’altro di quanto. Ma non finisce qui. I giocatori in tempo reale possono giocare altre carte per modificare il lancio di dadi, il tipo di movimento, eccetera, ma ovviamente sarà possibile giocare anche carte che impediscano i vari effetti giocati. Si descrive come un party game che forse sembra voler fare un po’ troppe cose. Inoltre le illustrazioni delle carte danno un feeling amatoriale al progetto.
- Power Rangers Esca nostalgia portami via… il portafoglio. Ma stavolta non ci casco. Altra quintalata di miniature a tema. Ogni power ranger è dotato di un mazzo di carte che ne delinea le gesta e azioni caratteristiche del proprio personaggio. L’obiettivo è quello di proteggere 4 luoghi dagli attacchi di Rita Repulsa e dei suoi scagnozzi. Ovviamente è presente anche la possibilità di evocare il MegaZord. Interessante come a inizio campagna fossero presenti solo due pledge base, 75$ per il gioco base SENZA SG e poi quello da 150$ base + 2 espansioni + SG. A quanto pare i creatori devono aver capito che i backer non sono poi così co***oni e ora è presente anche il pledge da 95$, che è lo stesso di quello da 75$ solo a cui verranno aggiunti gli SG. Anche se il target è stato più che quadruplicato, raggiungendo quasi i 400K $, credo che le aspettitive fossero maggiori.
Try Before You Pledge
La puntata più affolata di sempre sin dai tempi della creazione di questa sotto-rubrica.
Ambientato nel mondo di 10 Minute Heist: The Wizard’s Tower. I giocatori sono ladri che cercano di catturare i tesori più raffinati, vendono i guadagni mal riusciti alla malavita per aumentare la propria reputazione di ladri e diventare il più importante criminale della città .
PnP: Molto curato, con grafica definitiva e gioco completo. La stampa è composta da circa 20 pagine + regolamento. È necessario aggiungere dei token. Pochissimo testo in lingua sulle carte luogo, per identificare il posto.
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