scritto da Sayuiv (Yuri)
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
I K(S)orti
- Incoming Transmission Ho trovato questo titolo piuttosto curioso e interessante. Si tratta di un gioco cooperativo da 2 a 5 giocatori della durata dai 10 ai 30 minuti. Si pone come target quello familiare. Praticamente i giocatori si ritrovano all’interno di una nave spaziale danneggiata. Un giocatore prende il ruolo del controllore di missione (chiamiamolo anche Capitano) mentre gli altri saranno i cadetti.
La plancia centrale viene generata casualmente piazzando le varie tessere nella griglia predisposta. Solo il capitano può vedere la carta missione e tramite l’utilizzo di carte comando cercare di far adempiere la missione ai cadetti. Ad ogni turno il capitano sceglie 5 carte comando tra le 11 disponibili (2 per il movimento in ciascuna direzione, una carta RIPARA, una carta PRENDI, e una carta POSIZIONA). Difatti le varie zone dell’astronave potrebbero aver bisogno di essere riparate, spostate sopra altre zone, ma prima di poterle spostare devono essere riparate. Prima di passare le cinque carte comando ai cadetti viene rivelata la carta trasmissione dati. Queste carte possono indicare una trasmissione senza problemi, oppure un errore, in tal caso una sesta carta comando scelta casualmente va messa insieme alle 5. Se invece su una delle linee di comando c’e’ una scritta verde il Capitano può indicare quale delle cinque carte scelte va messa in quella posizione. Difatti, cosa che non ho specificato, il capitano non può parlare, e i cadetti una volta ricevute le carte comando le devo posizionare nell’ordine che pensano possa essere utile al risolvimento della missione. Diciamo che per certi versi mi ricorda Misterium. La grafica è a 16-bit, cosa che personalmente non apprezzo molto, ma capisco che per molti ha il suo fascino.
- Zombie World Intrigante mix tra gioco di ruolo e gioco di carte. L’ambientazione è quella post-apocalittica Zombie. La cosa più intrigante che ho visto è il sistema veloce di creazione personaggio e di come si evolve il gioco. Praticamente alla creazione del personaggio ogni giocatore pesca una carta passato e una carta trauma da tenere nascoste, poi pesca due carte presente tra cui ne sceglie una e la mette scoperta. Poi si possono distribuire i punti caratteristiche tra le 4 presenti, che non sono le tipiche dei giochi di ruolo, ma più che altro un sunto di emozioni/abilitù/istinti.
La carta passato rappresenta ciò che eravamo prima che arrivassimo gli zombie. Sulla carta è scritto in che circostanze può essere rivelata e una volta fatto dà al nostro personaggio vantaggi e svantaggi aggiuntivi. Stessa cosa dicasi della carta trauma, che indica come il nostro personaggio ha reagito allo stress di questa apocalisse. La carta presente invece indica cosa siamo ora, che ruolo abbiamo all’interno dell’enclave e quali abilità vantaggi e svantaggi ha il nostro personaggio. La cosa che mi ha deluso un po’ è il fatto che il gioco comunque richiede la presenza di un master, che praticamente legge le carte evento ed elabora gli avvenimenti e gestiste le varie azioni dei giocatori.
- Thug Life Come il nome potrebbe farvi percepire, il gioco si ispira alla battaglia di gang tra le strade di Los angeles. Ogni giocatore difatti prende il ruolo di un boss di una gang. Nel proprio turno sarà possibile fare fino 3 azione tra reclutare, commettere crimini, piazzare uno dei nostri per la strada, cominciare un combattimento o migliorare uno dei nostri.
- Call to Adventure Campagna che sta riscuotendo un ottimo successo. Praticamente i giocatori dovranno costruire la storia del proprio eroe (o anti eroe) attraverso delle sfide e missioni. Ad inizio gioco ogni giocatore riceve 2 carte Origine, 2 motivazione e 2 destino, dovendone scegliere una per tipo.
In questo modo incomincia a plasmare il suo personaggio. Su ogni carta sono indicate delle rune abilità che serviranno per affrontare le varie avventure. Il gioco contiene anche una componente di push-your-luck visto che ogni avventura ci mette di fronte a dei bivi. Preferisci rischiare e uccidere la bestia, oppure preferisci allenarti e cercare di essere veramente pronto. Ogni sfida è gestita tramite le rune, che sinceramente non ho ancora ben capito come funzionino, forse una sorta di pesca dal sacchetto. L’ambientazione è la classica di fantasia, ottime illustrazioni. Inoltre nella campagna segnalano che un noto scrittore americano del settore li sta aiutando per la creazione di una espansione
- Unicorns & Zombie Veloce gioco di carte dove vede confrontarsi gli unicorni contro gli zombie. I giocatori in segreto potranno giocare il proprio “combattente” insieme a carte abilità, arma o equipaggiamenti, cercando di annientare gli altri.
- Sabotage Tim Fower (autore di paperback, hardback, burgle bros, fugitive) si ripropone su KS con un gioco asimettrico 2v2. Due giocatori saranno i cattivi in cerca di conquistare il mondo grazie al loro congengo, mentre gli altri due cercheranno di infiltrarsi nella loro abitazione cercando di sventare il loro piano.
La scatola da gioco diventa uno schermo che divide le due squadre. Ogni team ha una copia della mappa, una griglia 4×4 divisa in 4 quadranti da 4 spazi dello stesso colore. All’inizio del turno si tirano i dadi e i giocatori eseguiranno un draft di essi, grazie ai quali possono utilizzare le varie azioni del proprio personaggi. I cattivi sono sempre i primi a muoversi, mentre le spie si muoveranno per secondi ma dovranno dare un indizio della loro posizione. L’indizio deve indicare uno tra la colonna, la riga o il quadrante in cui sono presenti.
- Trogdor
Qui mi dichiaro ignorante. Gioco che ha superato il milione di dollari. Da quel poco letto in giro dovrebbe aver a che fare con un fumetto o qualcosa di simile di molti anni fa, quindi potenza alla nostalgia. Il gioco non è altro che un cooperativo da 2 a 6 giocatori i quali dovranno aiutare il drago a prendere soppravento sul regno cercando di evitare cavalieri e arcieri. Lo stile artistico è molto curato e atipico (credo si ispiri all’originale).
- Era of Kingdoms Gioco di carte che ci pone come obiettivo quello di costruire il nostro regno. Ad ogni giocatore viene assegnata una plancia dove trova spazio l’illustrazione del regno suddivisa in una griglia 3×3 più un atra colonna di 3 righe. Ad ogni turno potremo fare 3 tra le 2 azioni disponibili: giocare una carta o pescare una carta base.
Le carte terra vanno posizionate nella griglia 3×3, queste ci daranno vari tipi di risorse e la cosa interessante è che possiamo posizionare delle terre avanzate sopra le altre per potenziarle. Le carte personaggio oltre a risorse ci indicano anche la nostra forza e difesa. Le carte evento invece deviano la storia medievale ma dobbiamo essere sicuri di farlo a nostro favore. Le carte vittoria, come da nome, ci danno gloria ma potranno essere acquisite solo soddisfandone i requisiti.
Try Before You Pledge
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it






