scritto da Sayuiv (Yuri)
- Miremarsh
- Rurik: Dawn of Kiev
- Jetpack Joyride
- Siegestorm: The Siegemode
- AMBAR
- I K(S)orti
- Try Before You Pledge
Su ogni tessera, in base al tipo di sfida, sono indicati i simboli da avere con i dadi per potersi muovere su di essa e sopravvivere. Alcune di esse sono obbligatorie da soddisfare quando ci si muove, ma non quando ci si staziona. Nell’esempio fatto da noi potevo sfidare un mostro, il quale aveva due livelli di sfida, che mi avrebbe potuto dare monete. Grazie alle monete è possibile acquistare oggetti per aumentare il nostro pool di dadi, modificarli o addirittura delle magie. Cosa importante è che alla fine di ogni turno il nostro goblin deve mangiare un pesce e ogni goblin parte con 9 pesci. Indovinate cosa succede quando finiscono i pesci? 🙂
Il gioco sembra molto divertente, anche se c’è da verificare il tipo di interazione presente. La variabilità sembra elevata già di suo grazie al numero dei personaggi, agli esagoni che sono più di quanti ne vanno posizionati nella plancia, alle tessere dungeon, agli oggetti e ad altro ancora. Parlando con l’editore mi ha rivelato che hanno già pronti dei componenti aggiuntivi da sbloccare con gli SG. Sicuramente un gioco da tenere d’occhio!
Siegestorm: The Siegemode
I K(S)orti
- Black Orchestra: Conspirator Pack Per chi non lo conoscesse in Black Orchestra i giocatori prendoro il ruolo di cospiratori che cercano di uccidere Hitler durante la seconda guerra mondiale. Questo pack, oltre ad aggiungere nuovi cospiratori con nuove abilità da utilizzare, ovviamente dà la possibilità a chi si fosse perso il precedente KS di rientrare in carreggiata.
- The Binding of Isaac – Four Souls Gioco di carte ispirato al videogioco che tanto ha fatto parlare di sé su Steam. Il gioco non sembra altro che una versione di Munchkin. Praticamente nel nostro turno potremo giocare delle carte Loot per sconfiggere mostri e comprare altri oggetti più potenti, potendo arrivare a uccidere uno dei boss. In tal caso guadagniamo un’anima. Il primo giocatore che ne guadagna 4 vince.
- Dawn of the Zeds Ormai alla sua terza edizione si presenta su KS con una nuova espansione. Come immaginerete dal titolo, siamo di fronte a un gioco con gli zombie, che però ha deciso di intraprendere una strada diversa dagli altri. Il tabellone rappresenta una mappa in cui è visualizzata al centro la città e tutto intorno le varie aree da cui provengono gli zombie, segnati da un percorso con delle tappe. Questo rende il gioco una sorta di tower defense dove però al posto delle solite torrette i giocatori utilizzeranno i propri personaggi, andando in giro a cercare di intercettare gli zombie. Se volete approfondire QUI la recensione di Agzaroth del 2015.
- Evil Baby Gioco di carte dalla grafica carina e colorata che richiama troppo le meccaniche di Exploding Kittens.
- Pocket Dragon L’autore di Anachrony si sposa in agosto e per celebrare (o pagarsi il matrimonio) ha creato questo gioco di carte cooperativo per due giocatori. Mescolando la meccanica di Hanabi al memory i due giocatori dovranno cercare di aiutarsi per addestrare e far evolvere i propri draghi.
- Eclipse Nuova edizione per l’acclamato titolo 4X a tema spaziale. Oltre a una rivisitazione grafica e un regolamento migliorato, sono presenti anche nuovi contenuti. Per chi volesse approfondire QUI trovate i 4 articoli in archivio nel nostro blog.
- Vanguard of War Seconda campagna per questo tower defense da 1 a 6 giocatori che oltre al base offre un’espansione che manco a dirlo è a tema zombie. Se il tabellone rispetto a Dawn of the Zeds è meno evocativo e più pragmatico, i personaggi e gli abomini giocano un ruolo centrale. I primi lo fanno con le proprie statistiche e abilità con la possibilitò di livellare, i secondi ogni volta che spawnano hanno la possibilità di portare dei minion.
- Disastles Simpatico giochino di carte dove i giocatori cercheranno di costruire il proprio castello collegando le carte le une alle altre, ricevendo dei bonus ed effetti aggiuntivi se hanno lo stesso simbolo che li collega.
Escape Plan (KS, TT)
Trentesima campagna per la Eagle Games, ideatore tale Vital Lacerda (1-5g, 12+, 60-120′). Questo nome dovrebbe essere sufficiente a farvi seguire il link, per cui mi limito a dire: afferrate i soldi, evitate la polizia, pianificate la fuga!!!
Moonshiners of the Apocalypse (KS, TT)
Un mix moralmente discutibile e altamente competitivo di 4X, costruzione città e una spruzzata di combattimento coi dadi (2-4g, 14+, 60-120′). Avete 7 giorni/round per mettere insieme la somma che vi consentirà di pagare il biglietto della mongolfiera che vi porterà via dal pessimo luogo in cui vi trovate. Tabellone, miniature, tessere, plance, token, carte, dadi: non manca niente, scatola piena.
Bellum (KS, PDF, TS)
Gioco di carte strategico (2g, 13+, 15-45′). Ambientato in un mondo fantasy industriale, si svolge su una scacchiera 5×5, dove il posizionamento è tanto importante quanto la sinergia tra le proprie carte. Si può giocare subito con i mazzi precostituiti oppure personalizzare l’esperienza con le carte extra. Utilizza un sistema di risorse unico in cui nessuna carta è inutile.
PnP: Contiene il tabellone e un sottoinsieme di due mazzi con grafica incompleta per poter provare il gioco. Le carte sono solo fronte e bastano 9 stampe più eventualmente 6 per la scacchiera. Testo in lingua sulle carte.
But Wait, There’s Even More! (KS, PDF)
Espansione indipendente di But Wait, There’s More! (party game). Girate una carta Prodotto comune (es. un flauto), poi ogni giocatore aggiunge una propria carta Caratteristica (es. ottimo per spalare la neve) e propone la propria versione del prodotto (es. flauto spalaneve) agli altri. Passati 30″ dice: “Ma aspettate, c’è di più!” e gira una carta Caratteristica dal mazzo, integrandola al volo nella propria versione del prodotto. Dopo tutte le versioni si vota per la migliore e alla fine del terzo round chi ha più voti vince.
PnP: Versione in bianco e nero, adatta a un massimo di 5 giocatori. Le carte sono solo fronte, grafica finale. Bastano 12 stampe. Testo in lingua sulle carte.
Hyperleague Racing (KS, PDF)
Iperveloce e iperdivertente gioco di corse con miniature spaziali per grandi e piccini (2-4g, 7+, 30′). La partita standard è giocabile tutti contro tutti, 2 contro 2 e anche in modalità Destruction Derby. La modalità campionato prevede che il pilota guadagni punti esperienza per potenziare abililtà, navicella e officina.
PnP: Versione a colori con illustrazioni definitive. Servono una decina di stampe, escluso il regolamento. Testo in lingua sulle sole carte pilota.
Knights of Glory (KS, PDF)
Gioco di bluff, deduzione e dungeon crawling (2-5g, 8+, 15-45′). Per come è fatto, dà la possibilità ai giocatori di togliersi o inserirsi nella partita in ogni momento, senza pregiudicare l’andamento generale. Siete un cavaliere del re che cerca di vincere uscendo per primo dai sotterranei, utilizzando meccaniche prese in prestito dal poker e da Dubito.
PnP: Stampa corposa di carte in bianco e nero senza testo (se non alcuni nomi). Grafica finale, presenti anche token, pedine, dadi personalizzati e gettoni.
Martial Art: Battlefields (KS, PDF)
Gioco di carte tattico con illustrazioni storiche (2-4g, 10+, 20′). La guerra per il dominio continua nei turbolenti campi di battaglia del Giappone feudale. Questa espansione introduce le carte terreno (giocate prima della battaglia ne influenzano l’andamento) e meteo (effetti continui che forzano a adattare la propria stategia).
PnP: Versione definitiva in bianco e nero, sia in alta che in bassa risoluzione. Sono 6 fogli da stampare, contenenti solo i fronti delle carte. Testo in lingua.
ROBA (KS, PDF)
Radiant: Offline Battle Arena è un gioco di carte per 3 che porta la frenesia e la sfida dei MOBA sul tavolo. Deck-building facile da spiegare, difficile da padroneggiare, 400+ possibili squadre, 80 illustrazioni, dinamico e dalla durata contenuta (20′).
PnP: Versione completa, ma in bianco e nero con illustrazioni semplificate o immagini segnaposto. Servono una ventina abbondante di stampe, alcune fronte/retro, altre solo fronte. Testo in lingua sulle carte.
Sabotage (KS, PDF)
Il nuovo gioco di Tim Fowers non è per tutti (2-4g, 10+, 60-90′). Asimmetrico, a squadre, movimento nascosto, meccanica tira-e-scrivi, poteri multipli, ambientato nell’universo di Burgle Bros. Curiosità: la scatola si apre e fa da schermo.
PnP: File demo che consumano poco inchiostro per una partita introduttiva. Servono cinque stampe, poi bisogna aggiungere uno schermo, una dozzina di segnalini, 16 dadi, 37 cubetti, 10 muri e due matite. Testo in lingua.
The Duel: Point of Honor (KS, PDF)
Gioco di carte tattico e veloce (2g, 13+, 10-20′). La partita dura un certo numero di Duelli. In ogni Duello, i giocatori hanno una mano di sette carte e le useranno per provare a segnare il maggior numero possibile di Onore. Dopo ogni Duello, i giocatori hanno l’opportunità di guadagnare carte più potenti. Ogni Duello consiste in tre round di combattimento, divisi in due fasi: la Fase Tempistica e la Fase Azione. I giocatori caleranno una carta in ogni fase, giocandola sia per il numero Tempistica che per l’Azione stampati.
PnP: Versione praticamente completa a cui mancano solo 25 token. Grafica definitiva, ma schiarita e con impressa la scritta “Demo Copy”. Bastano tre stampe solo fronte. Testo in lingua sulle carte.
Unfair expansion – Alien, B-movie, Dinosaur, Western (KS, PDF)
Prima espansione per questo gioco sui parchi tematici che ha raccolto 284.846$ da 5.236 sostenitori.
PnP: Spettacolare versione completa e finale a colori. Ognuno dei quattro nuovi temi comprende 56 carte su sette pagine fronte. Volendo c’è un file separato per i retro. Parecchio testo in lingua sulle carte.
È un gioco di carte tutti contro tutti in cui i giocatori sono dèi che combattono sui singoli territori nel mondo di Mahlor (2-5g, 13+, 30-60′). I giocatori usano creature, eroi leggendari e carte incantesimo per creare combo devastanti. Se un giocatore riesce ad attaccare e a sopravvivere al giocatore avversario, prende il controllo del suo territorio e si mette in difesa. Se poi riesce a difenderlo contro tutti gli altri giocatori, prende definitivamente il territorio e fa un passo avanti verso la supremazia e la vittoria.
PnP: Altra notevole versione completa e finale a colori. I sei PDF portano a stampare 22 pagine solo fronte, comprensive dei token. Parecchio testo in lingua sulle carte.
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