[La vedetta di KS] Prima puntata

scritto da Sayiuv (Yuri)


Ciao a tutti! eccomi di nuovo qui a presentarvi la prima puntata di questa rubrica!
Senza troppi indugi partiamo!
The World of SMOG: Rise of Moloch
scadenza: 3/02
Incominciamo con il botto. Nuova produzione CMON. Ambientata in una Inghilterrra vittoriana alternativa, i giocatori da 2 a 5 si affronteranno attraverso 6 scenari o una campagna per sconfiggere Moloch. Uno dei giocatori farà la parte della nemesi e gli altri faranno parte del club dei gentiluomini dell’unicorno.

Le meccaniche di gioco sembrano richiamare The others: 7 sin anche se qui la differenza sta nella programmazione segreta dei turni. Ad ogni turno gentiluomini e nemesi sceglieranno in modo segreto i personaggi/mostri da attivare per poi scoprirle in modo alternato, praticamente una sorta di scelta di iniziativa segreta, che a mio avviso aggiunge quel pizzico di tattica e incertezza.
Altra cosa interessante è che a inizio scenario uno dei gentiluomini viene eletto leader e avrà la responsabilità di assegnare i ruoli agli altri partecipanti, decidendone così i poteri speciali. Altra cosa interessante è la possibilità, tra uno scenario e un altro, di potenziare i personaggi tramite la scelta di carte su una mappa di Londra e settando strade e posti per lo scenario successivo.
Per quanto riguarda il comparto grafico, come CMON ci ha abituati, le miniature sembrano più belle che mai, perlomeno a me questo stile steampunk e meno horror piace molto. Materiali a volontà tra token, segnalini, carte e altro. Prezzo? 100 dollari per il pledge base. Anche se costoso vi consiglio di visitare la pagina! 
Sub Terra 
scadenza: 17/02
Dalla Inside Box Games ecco approdare con successo, dopo Statecraft e Molecular, il loro nuovo gioco.
Sub Terra è un gioco cooperativo da 1 a 6 giocatori (con modalità singolo inclusa) dove ogni giocatore impersonerà un esploratore che insieme ai suoi amici sono caduti in una caverna rimanendone intrappolati. 
Gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori in una corsa contro il tempo prima che finisca l’ossigeno dovranno trovare l’uscita. Uscita che viene messa in fondo alla pila di tessere e come timer una selezione di carte evento. 
Il twist del gioco sta nel fatto che i giocatori per trovare l’uscita il prima possibile dovranno cercare di scoprire le tessere più velocemente possibile, ma per farlo dovranno dividersi. Ma qui viene il bello: su ogni tessera ci possono essere dei pericoli, come gas velenosi, buche, frane e addirittura qualcosa di misterioso definito come “orrore”. Quindi farete una corsa verso l’uscita o starete uniti per non rischiare? Pensa veloce che il tempo scorre!
Grafica accattivante e per il prezzo proposto e i materiali contenuti sembra un buon affare, volendo possibilità di avere il pacco completo delle 3 espansioni insieme al gioco base risparmiando qualche soldo e per i più scafati possibilità di comprare le miniature.
Tao Long
scadenza: 3/02
Gonzalo Aguirre Bisi dopo il successo di Overseer  (del quale trovate una breve descrizione in questo articolo nel quale si parla di diversi titoli) ci porta nel bel mezzo della battaglia tra il drago del Cielo e quello della Terra che avviene ogni 100 anni. 
Gioco astratto, per 2 giocatori, ma che viene con la possibilità di 2 draghi extra e quindi giocare a 4, si svolge su un tabellone composto da due parti. Una griglia 8×8 dove ogni giocatore posizionerà il proprio drago composto da 4 tessere double face in modo da poter rappresentare le varie forme del drago, e sulla sinistra una specie di rosa dei venti chiamata Ba Gua. 
Il ba gua è composto da otto simboli disposti in modo circolare dove a inizio gioco andremo a posizionare 4 pedine nere e 4 bianche accoppiate a 2 a 2. Nel proprio turno il giocatore sceglie una pila di pedine e come nel mancala le muove nella direzione oraria o anti oraria (può variare nel corso della partita) e in base a su quale simbolo finisce avrà a disposizione l’azione corrispondente. L’obiettivo del gioco è eliminare l’altro drago e per farlo potremo portare il nostro drago a “mordere” quello altrui oppure sputare fuoco con l’azione corrispondente. 
Altra cosa interessante rispetto ai soliti astratti è che ha scenari diversi con cui partire (ostacoli, portali, villaggi, etc etc) e una modularità di difficolta con implementazione graduale di diverse regole. Un di queste è che se nel Ba Gua riesci a impilare 4 pedine dello stesso colore attivi un bonus. Il livello di pledge più basso propone il gioco ad un prezzo veramente accessibile, con materiali in cartoncino gia migliorati nello spessore grazie al raggiungimento di diversi stretch goal, mentre il livello successivo con neanche una 10ina di euro in più ci propone la versione con token in legno. Da tenere d’occhio.
Dark is the Night
scadenza: 1/02
Gioco per 2 giocatori dove se non sei il cacciatore… sei la preda! Idea molto carina, in una griglia 3×3 lo spazio centrale è occupato da un fuoco da campo, negli spazi intorno al fuoco si muoverà il cacciatore mentre nei 12 spazi al di fuori della griglia si muoverà il mostro. Vince chi per primo riesce ad eliminare l’altro. Si può attaccare l’avversario solo in uno spazio adiacente. Il mostro si muove in segreto quindi il cacciatore non sa la sua posizione ma dalla sua può piazzare un trappola che suona quando il mostro lascia la zona, mettere un pozza di fango che constringerà il mostro a muoversi di un altro passo avanti, oppure lanciare una freccia in mezzo al fuoco che illuminerà la zona opposta a quella di lancio e che constringerà il mostro ad avvisare ogni volta che passa di lì. Dal canto suo il mostro ha solo un token che gli permetterà solo 1 volta durante la partita di muoversi di 2 spazi. Una volta che il cacciatore ha utilizzato tutti i suoi token se entro 5 turni nessuno dei due vince la partita finisce in parità.
Medioevo Universalis
scadenza: 10/02
Ed eccoci in patria! Dopo anni di test, playtest, modifiche e altro Giochix (piattaforma Giochistarter) si appresta a publicare l’enorme fatica di Nicola Iannone.
Medioevo Universalis è un simulatore di medioevo ambientato nel tredicesimo secolo dove i giocatori prenderanno la guida di uno dei regni e cercheranno di potarlo al trionfo grazie a diplomazia, commercio, guerra e quant’altro. Non c’e’ possibilità di spiegare il gioco in poche parole vista la vastità di componenti e realismo nella simulazione studiata dall’autore nel corso dei suoi 10 anni (o forse piu?) di sviluppo. Per chi fosse curioso su come è nato e cresciuto può trovare un post su inventoridigiochi. Fino a 9 giocatori da 2 a 5 ore, per gli amanti dei cinghialoni e/o del Risiko in versione ultragigante! Qui un lungo articolo dedicato al gioco (allora in fase di gestazione) e il recente post di Simone Mancuso.
Defense Grid
scadenza:11/02
Defense Grid nasce come app mobile diventando uno dei giochi tower defense più giocati e scaricati. Anthony Hanses cercar di trasportare su board game l’adrenalina e la simulazione di un tower defense. Guardando il run through di Rahdo sembra esserci davvero riuscito. 
Gioco cooperativo da 1 a 4 giocatori, con 10 scenari di difficoltà crescenta, con la promessa dell’autore che una volta publicato per almeno 24 mesi renderà disponibile gratuitamente in pdf un nuovo scenario al mese. C’e’ un po’ di deck building, di crescita personaggio e gestione risorse. 
I giocatori sceglieranno uno dei sei personaggi i quali avranno un set di carte predefinito, composto da attivazioni torri, potenziamenti colpi e abilità speciali. Mazzo che poi volendo potremmo comporre a nostro piacimento. Ogni turno i giocatori pescheranno un tot di carte in base al numero dei giocatori. Poi di comune accordo decideranno su quali torrette spendere i propri crediti disponibili a inizio partita (sono in comune per tutti) dopo di che arriva la prima ondata. 
La peculiarità sta nel fatto che le torrette hanno munizioni limitate che si ricaricano solo a inizio del turno successivo e per essere attivate i giocatori devono giocare carte della torretta corrispondente. Ogni volta che si riesce a uccidere un alieno si guadagnano crediti da spendere in nuove torrette o potenziamenti di esse. Una volta finito lo scenario in base al risultato si guadagnano tot punti esperienza per migliorare il personaggio nell’uso di differenti tipi di torri. 
Nella scatola sono contenute le miniature di 19 torri (da 42 a 55 mm) e di più di 50 alieni. La mia preoccupazione sta nel set up. Ad inizio gioco oltre a preparare le varie ondate di miniature dovremmo settare i loro punti vita e scudi in base al numero di giocatori. Questo viene fatto mettendo delle specie di perline bucate su un pirulo (scusate non mi viene nome migliore XD ) posizionato dietro la miniatura. Stessa cosa per le munizioni delle torrette che ogni volta vanno rimosse e ricaricate. Indicano come tempo di set up dai 5 ai 10 minuti per una giocata che varia da 1 a 2 ore. Una cosa che a me personalmente dà da pensare è il prezzo: 80 dollari. 
Per la componentistica li può anche valere, ma da giocatore non posso non pensare che a 75 posso prendere Mech vs Minions che, se anche si tratta di un gioco diverso, io ci trovo delle similitudini.
Per oggi è quanto, spero di avervi dato qualche spunto su come spendere i vostri soldi, alla prossima puntata!!! (vero Fabio??? eh? eh?) 
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