[Recensione] Mysterium

scritto da Chrys

Da molti è considerato semplicemente l’edizione inglese del gioco Il Sesto Senso, condividendone meccanica base e autori, ma per quanto ne condivida in buona parte le regole (se confrontato con la seconda edizione, dato che rispetto alla prima ci sono più differenze di regole e materiali) la completa rivisitazione della grafica, la componentistica ampliata e migliorata e alcune nuove dinamiche di gioco lo rende un titolo abbastanza diverso e gli dà a mio parere ben più di una marcia in più (vi spiego bene perché nell’ultimo capitolo) al punto che anche BGG lo segna giustamente come “reimplementazione” dell’altro.
Mysterium (2-7 giocatori, 42 minuti) sempre della coppia Oleksandr Nevskiy e Oleg Sidorenko, è un cooperativo dove vestirete i panni di massimo 6 medium che cercheranno di interpretare le visioni fornite da un ulteriore giocatore “spettro” al fine di individuare il corretto set di sospetto-luogo-arma per ciascun giocatore e poi determinare infine quale di questi è l’effettivo evento accaduto incastrando così l’assassino del giocatore-fantasma.
UN INIZIO COMPLICATO

Il mio rapporto con questo titolo è stato un po’ rocambolesco… inizialmente Il Sesto Senso non mi aveva particolarmente attirato anche per via di una grafica delle carte e di una “presentazione” al tavolo poco attraente. In seguito ad Essen vidi Mysterium che mi lasciò a bocca aperta per come si presentava al tavolo, ma quando qualcuno mi disse che era uguale a Il Sesto Senso mi calò l’hype. 

Ne ho però poi sentito parlare veramente bene, anche da molte fonti “autorevoli” e l’ho finalmente provato grazie all’amico Andrea Chiarvesio che l’ha portato una sera a casa di alcuni miei amici (eravamo tutti gamer con pedigree, 4 adulti più una ragazza di 17 anni, e ha sortito un tale successo da ottenere a plebiscito una seconda partita la stessa sera). La prova mi ha convinto definitivamente di questo titolo che è finito istantaneamente nella mia libreria e che l’ho già rispolverato 3 volte nel giro di pochissimo. ^__^

Tolto il grosso schermo con taschini troviamo dei comodi
scomparti per tutti i materiali di gioco. ^__^

NELLA SCATOLA

Il contenuto è a dir poco sontuoso… troviamo uno splendido schermo del fantasma contenente 18 tasche trasparenti divise in 6 gruppi per tenere comodamente divisi e ben visibili (solo allo spettro) i set di chi-dove-come di ciascun giocatore. Abbiamo poi un finto orologio per scandire le 7 ore di gioco, 36 token chiaroveggenza, una clessidra, una plancia con un tracciato dell’abilità dei medium e dei segnalini per ciascuno, un mazzo formato Dixit con 84 visioni estremamente oniriche e molto ben fatte, 3 token corvo agganciabili allo schermo, 6 sfere di cristallo in plastica, 18 carte diverse in formato Dixit per ogni tipologia da indovinare (sospetti, luogo, arma… 54 carte da indovinare in tutto), 6 buste medium, 54 carte piccole per il fantasma (che ripropongono quelle da indovinare) e una serie di plancette cornicione per separare  i vari tipi di carte (creando, pur senza una plancia, uno splendido piano di gioco)
La grafica delle carte da indovinare è stata completamente rifatta e Mysterium presenta illustrazioni estremamente più ricche e di qualità eccezionale rispetto a quelle de Il Sesto Senso, che assieme alla nuova disposizione dei componenti conferiscono a creare un colpo d’occhio eccezionale e a immergere molto i giocatori.

Aggiungo che la scatola ha una serie di compartimenti, che vedete qui, atti a contenere perfettamente tutto il materiale del gioco… un piacere per gli occhi. 😉

Abbiamo girato anche un video di unboxing ^_^

COME SI GIOCA

Si sceglie chi fa lo spettro che estrae casualmente un set di chi-dove-come per ogni giocatore (che piazza nelle tasche dello schermo) più altre carte casuali per ogni tipologia fino ad arrivare al numero indicato sul regolamento e che varia con la difficoltà scelta e col numero di giocatori. Aggancia poi allo schermo i corvi utilizzabili (3 in difficoltà media). Dispone infine il piano di gioco come da manuale (carte, divisori cornicione, orologio e plancia), piazza le sfere sul primo cornicione (sospetti) e poi pesca 7 carte visione (qui il regolamento italiano).

A questo punto inizia il turno: sceglie un medium e gli passa da 1 a 3 carte visione per cercare di suggerigli quello che deve indovinare. Pesca fino a tornare a 7 carte e fa lo stesso con un altro giocatore finché ogni medium avrà ricevuto almeno una carta. Se si trova bloccato può spendere un corvo per cambiare quante carte visione vuole.

A questo punto i giocatori hanno il tempo di una clessidra per consultarsi e discutere e per posizionare la propria sfera sulla scelta che pensano essere corretta e ciascuno può anche mettere un suo token chiaroveggenza sulle scelte dei colleghi medium “scommettendo” sul fatto che la scelta sia giusta o sbagliata.
Risoluzione
A questo punto lo spettro comunica la correttezza o falsità delle interpretazioni di ciascun medium.
Per ogni “scommessa” corretta del token chiaroveggenza il segnalino di cartone del colore di chi l’ha fatta avanza lungo un tracciato che determina l’affidabilità del medium.
Chi ha individuato correttamente il suo sospetto/luogo/arma vedrà la sua sfera posizionata sul cornicione successivo, riceverà la carta relativa dallo schermo del fantasma e scarterà le visioni ricevute.
Chi ha sbagliato tornerà sul cornicione da cui veniva e riproverà ad indovinare il round dopo (ovviamente manterrà le carte visione e ne riceverà ulteriori 1-3 il round dopo… l’accumularsi di indizi e l’eliminazione delle carte indovinate dai “colleghi” rende la seconda interpretazione più facile). 
In entrambi i casi la lancetta del contatore di turni avanza di uno.
La scelta finale 
Entro sei turni tutti i giocatori devono aver indovinato il proprio set o la partita è persa per tutti. Se ci sono riusciti si fa invece un ulteriore turno… il tavolo viene liberato lasciando solo i vari set di chi-dove-come individuati dai giocatori. Lo spettro sceglie segretamente quale set rappresenta il vero omicida e poi sceglie tre carte visione che pone coperte davanti ai giocatori.
Ora entrano in gioco le famose scommesse che facevano avanzare il medium sul tracciato dell’affidabilità… a seconda della casella in cui ci si trova si potrà vedere solo la prima delle tre carte, le prime due o tutte. Ognuno darà quindi segretamente una risposta solo in base alle carte che ha potuto vedere (non è permesso consultarsi).
Si svelano tutte le risposte e se la maggioranza dei medium ha scelto la risposta esatta tutti hanno vinto. In caso di pareggio conta come spareggio l’opinione dei medium più avanti nel tracciato.
Le carte sogno… queste sono uguali in tutte le edizioni.

IL SESTO SENSO vs MYSTERIUM
La prima edizione di Il Sesto Senso (o Tajemnicze Domostwo) conteneva solamente i mazzi di carte (con indiziati e luoghi decisamente meno belli), delle pedine sfera e una mini plancia segna-turno. 
La seconda edizione aggiunge uno schermo per il fantasma (utilissimo) e dei nuovi segnalini sfera di cristallo (non so perché). 

Le regole prevedevano che si debba individuare come prima cosa l’oggetto e come ultima il sospetto (il che rende il gioco più legnoso, perché l’arma rispetto alla professione e al luogo dà molti meno appigli per le visioni e spesso ingessava un po’ il gioco). Il nuovo regolamento online ha poi ribaltato la cosa.

Mysterium oltre a della componentistica eccezionale, e quindi a un colpo d’occhio completamente diverso, migliora lo schermo, aggiunge i token corvo, i token per scommettere sulla correttezza delle deduzioni altrui (parte interessante, soprattutto se si finisce prima degli altri la propria tripletta) e la meccanica che in base a queste determina il numero di indizi finali. Aggiunge anche una clessidra (per chi vuole giocare col tempo limitato per le scelte finali del round) e aggiorna tutte le illustrazioni di armi, personaggi e luoghi con disegni estremamente superiori. Ovviamente tutte le regole sono state smussate e perfezionate in diversi punti.

Considerando che il prezzo delle due scatole è sostanzialmente identico e che Mysterium offre alcuni elementi in più anche rispetto alla seconda edizione de Il Sesto Senso (e un mare di novità rispetto alla prima) e una grafica assai migliorata personalmente, dovendo scegliere, vi consiglio l’acquisto di Mysterium visto che il titolo è indipendente dalla lingua (per quanto mi pianga un po’ il cuore dirlo, essendo l’altro titolo edito in italiano).

Naturalmente può anche darsi che voi preferiate la grafica meno rifinita e l’approccio più minimale e semplificato de Il Sesto Senso… questa è la mia personale opinione.

I sospetti di Mysterium…

IL SESTO SENSO vs DIXIT

Alcuni (pochi) lo evitano dicendo “tanto ho già Dixit” oppure “a me non piace Dixit, quindi anche questo lo evito”… posso serenamente dirvi che sono due considerazioni entrambe sbagliate, perché – analizzandolo bene – alla fine l’unica cosa davvero in comune con Dixit sono le carte XXL super-oniriche.

La sensazione che si ha giocando è davvero completamente diversa, perché le carte oniriche non sono l’obbiettivo da indovinare, ma il fine per farlo e perché questo è un gioco cooperativo. 


Inoltre chi evita Dixit lo fa spesso per l’intangibilità del gioco mentre qui siamo davanti a qualcosa di molto più concreto… le visioni sono indizi per scegliere una delle carte, a cui si aggiungono gli indizi altrui (che ce ne faranno escludere alcune). L’ho fatto già provare a due persone che detestano Dixit e se ne sono innamorate. 
Per contro non è scontato che piaccia a tutti quelli che amano Dixit (anche se finora non ha deluso nessuno dei miei gruppi di gioco) proprio per la sua caratteristica di gioco più strutturato, che alza leggermente l’asticella della difficoltà, o anche solo perché c’è qualche regola in più da spiegare (per far giocare mia mamma sceglierei Dixit).

CONSIDERAZIONI FINALI
Si tratta di un gioco splendido ed elegante, che giocherete in meno di un ora e che può contenere al tavolo 7 persone, anche con enorme disparità di esperienza ludica. Penso che sia uno dei giochi che non dovrebbe mai mancare nella libreria di un appassionato perché lo tirerete fuori spesso e per quanto mi riguarda è uno dei migliori acquisti di questo 2016!

La difficoltà, pur superiore a un Dixit o a un Visual Game, è abbastanza contenuta ed il cuore del gioco (indovina a partire dalle carte visione) si spiega in 1 minuto. 

Per la tipologia di giocatori a cui guarda, ci tengo a dire che è un gioco che è stato ben accolto sia dai miei giocatori amanti dei cinghiali che da quelli più casual gamer.

La scalabilità è abbastanza buona ma lo considero perfetto dai 4 giocatori in su (un fantasma e tre medium)… se state sotto perde (ma meno di quanto si potrebbe credere). In 3 gira ancora… e anche in 2 sta in piedi ma ve lo sconsiglio proprio viste le alternative possibili. 


La durata è ragionevole (30-60 minuti) ma non è certo un filler… la clessidra non è fondamentale (spesso giochiamo senza) e io la uso solo in presenza di giocatori troppo lenti. 😉
Come detto la dipendenza dalla lingua è totalmente nulla e si limita solo al regolamento (di Mysterium non esiste una edizione italiana).
Il prezzo di vendita è sui 39 euro e vi segnalo che come sempre Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it dove Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it (che aggiunge 42 nuove carte visione e 6 nuove soggetti da indovinare per ogni tipologia).

— Le immagini sono tratte dal regolamento o dal sito della casa produttrice (Libellud, Portal Games), alla quale appartengono tutti i diritti sul gioco o da BGG. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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