scritto da TeOoh!
Avevo in mano questo titolo da un paio di settimane, ma mi mancavano ancora un paio di partite con numero di giocatori differente per avere tutti i dati pronti alla Recensione.
Il tempo di approfondire e registrare e… TAC! Il prode Pinco mi ha anticipato di 5 giorni con questo suo articolo! Ma, in fondo, sappiamo tutti chi preferite tra i due… no, dài, non c’è bisogno di esplicitarlo. Che poi ci rimane male. (<3)
Vado quindi a Minutarvi Brethren of the Coast, per 3-6 giocatori di Brett J. Gilbert, della durata di 10 minuti a giocatore, in edizione multilingua da parte di Uplay.it che, chiaramente, inserisce nella scatola l’italico idioma!
La minutissima è: durante il proprio turno, un giocatore DEVE piazzare una delle sue navi su uno spazio nave/avamposto e una delle carte in mano in uno spazio differente dal primo, poi pesca 1 carta. Quando uno spazio nave raggiunge le 6 carte, parte la spartizione del bottino (le carte), secondo un sistema di maggioranze dettato dalle navi piazzate in precedenza. Il bottino è composto da dobloni o forzieri. Al termine del 12esimo turno, chi ha più forzieri e quello in seconda posizione prenderanno un bonus di dobloni. Adesso, chi ha più dobloni, è il vincitore.
Il sistema di gioco è molto scorrevole ed è facilmente spiegabile anche a chi di giochi non ne mastica moltissimo. Il fatto però che ci sia un sistema di maggioranze serrato, mescolato anche a piccoli elementi di bluff e interazione diretta, rende il titolo appetibile anche ai gamer.
Sono presenti infatti le carte cannone e moschetto che, se giocate in singola copia su uno spazio, distruggono rispettivamente “tutte le navi meno la più piccola di chi ha la maggioranza” e “la nave più piccola di chi è in coda”. Le carte, infine, sono tutte giocate a faccia in su, a meno di voler spendere un doblone dei propri, per giocarla a faccia in giù, creando incertezza e “trappole” per i giocatori.
La scalabilità è buona e, anche in 6 giocatori, la partita non sfora l’ora di durata. Chiaro che in 6 giocatori diventa più serrata la guerra di maggioranze (se giocate male, rischiate di non prendere mai niente), ma avrete modo di “temporeggiare” giocando su spazi che non vi interessano. In 3 invece, diventa una gara a sprecare meno risorse possibile.
Devo trovarci qualcosa? Essendo presente interazione diretta e bluff, chi è più permaloso o cerca comunque un controllo, troverà molta frustrazione in alcuni casi. C’è la possibilità infatti di subire cannone+moschetto su uno spazio e vedersi completamente rimuovere la flotta dallo spazio stesso. Così come, una giocata di maggioranza che prende alla sprovvista, può rovinare piani e calcoli fatti nei turni precedenti.
La soddisfazione però è comunque alta. C’è la possibilità di portare a casa dei bei punti e di giocare d’astuzia, fintando attacchi o nascondendo tesori ghiotti per togliere la voglia agli avversari di venire a stressarvi la vostra maggioranza.
Il titolo sarà in uscita a breve e vi invito a darci una prova!
Vi lascio con il filmato e auguro buona visione!
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