scritto da Agzaroth
Il 2009 è un buon anno ludico. Escono
Steam, Chaos nel Vecchio Mondo, The Resistance, Imperial 2030, Maria,
Summoner Wars, Vasco da Gama, Stronghold e tanti altri.
Steam, Chaos nel Vecchio Mondo, The Resistance, Imperial 2030, Maria,
Summoner Wars, Vasco da Gama, Stronghold e tanti altri.
Tra questi altri, ho accumulato un
colpevole ritardo nel provare questo Hansa Teutonica, di Andreas
Steding, per 2-5 giocatori, 20 minuti massimo a giocatore, basato su
punti azione e costruzione rete.
colpevole ritardo nel provare questo Hansa Teutonica, di Andreas
Steding, per 2-5 giocatori, 20 minuti massimo a giocatore, basato su
punti azione e costruzione rete.
MATERIALI
Buoni, in linea con i giochi di questo
tipo. Cartone bello solido anche per le plance individuali.
tipo. Cartone bello solido anche per le plance individuali.
L’iconografia è chiara e decisamente
semplice. Gli spazi occupati dai pezzi sulle plance dei giocatori
hanno anche un numerino identico a quello coperto dal pezzo stesso,
in modo tale che non si debba scostare, per tutta la partita, il
pezzo per vedere che bonus nasconde.
semplice. Gli spazi occupati dai pezzi sulle plance dei giocatori
hanno anche un numerino identico a quello coperto dal pezzo stesso,
in modo tale che non si debba scostare, per tutta la partita, il
pezzo per vedere che bonus nasconde.
AMBIENTAZIONE
Pretestuosa. Di fatto è un astratto.
REGOLAMENTO
Molto buono, lascia spazio a pochi
dubbi.
dubbi.
IL GIOCO (minuta)
I giocatori piazzano e spostano i
propri cubi (commercianti) sulle rotte commerciali del tabellone, che
collegano le varie città. Nel farlo, possono anche scalzare i cubi
avversari. Quando una rotta è piena soli di cubi del proprio colore,
questi possono essere tolti dal tabellone per piazzare un cubo su una
città adiacente alla rotta e stabilire un kontor (stazione
commerciale) che fornirà PV sia in corso di gioco che alla fine e,
in alcune città, sbloccherà anche nuove abilita sulla plancia del
giocatore.
propri cubi (commercianti) sulle rotte commerciali del tabellone, che
collegano le varie città. Nel farlo, possono anche scalzare i cubi
avversari. Quando una rotta è piena soli di cubi del proprio colore,
questi possono essere tolti dal tabellone per piazzare un cubo su una
città adiacente alla rotta e stabilire un kontor (stazione
commerciale) che fornirà PV sia in corso di gioco che alla fine e,
in alcune città, sbloccherà anche nuove abilita sulla plancia del
giocatore.
Il gioco si basa tutto sul tempismo di
piazzamento e rimozione dei propri pezzi, anticipando e ostacolando
gli avversari.
piazzamento e rimozione dei propri pezzi, anticipando e ostacolando
gli avversari.
IL GIOCO (esteso)
Il tabellone rappresenta il territorio
della Lega Anseatica, con varie città collegate da strade (rotte
commerciali). Su entrambe ci sono locazioni che possono essere
occupate dai pezzi dei giocatori: cubi (commercianti) e cilindri
(mercanti).
della Lega Anseatica, con varie città collegate da strade (rotte
commerciali). Su entrambe ci sono locazioni che possono essere
occupate dai pezzi dei giocatori: cubi (commercianti) e cilindri
(mercanti).
La plancia del giocatore raffigura
invece varie scale occupate da commercianti e mercanti. Nel corso
della partita il giocatore libererà posti su queste scale aumentando
la forza dell’azione corrispondente e contemporaneamente guadagnando
il pezzo che ha appena liberato, pronto per essere messo in gioco sul
tabellone.
invece varie scale occupate da commercianti e mercanti. Nel corso
della partita il giocatore libererà posti su queste scale aumentando
la forza dell’azione corrispondente e contemporaneamente guadagnando
il pezzo che ha appena liberato, pronto per essere messo in gioco sul
tabellone.
I pezzi sono divisi in due riserve: una
disponibile per essere giocata e una indisponibile. C’è una apposita
azione per ripristinare la riserva disponibile prendendo pezzi
dall’altra.
disponibile per essere giocata e una indisponibile. C’è una apposita
azione per ripristinare la riserva disponibile prendendo pezzi
dall’altra.
Si gioca in senso orario dal primo
giocatore. Ognuno può fare un numero di azioni pari a quello
riportato sulla scala Actiones della sua plancia: si parte con 2 e si
può arrivare fino a 5.
giocatore. Ognuno può fare un numero di azioni pari a quello
riportato sulla scala Actiones della sua plancia: si parte con 2 e si
può arrivare fino a 5.
– Prendi pezzi dalla riserva
indisponibile e rimettili in quella disponibile, pari al numero della
traccia Bursa sulla propria plancia (da 3 a “tutti”).
indisponibile e rimettili in quella disponibile, pari al numero della
traccia Bursa sulla propria plancia (da 3 a “tutti”).
– Piazza un pezzo, dalla riserva
disponibile, su una rotta commerciale
disponibile, su una rotta commerciale
– Scalza un pezzo avversario da una
rotta commerciale, sostituendolo con un tuo pezzo preso dalla riserva
disponibile. Per farlo è necessario pagare un ulteriore pezzo
mettendolo nella indisponibile, mentre l’avversario, come
risarcimento, può ripiazzare in una strada adiacente sia il pezzo
scalzato che un altro preso dalla sua riserva indisponibile (se ad
essere scalzato è un mercante, i pezzi pagati/guadagnati sono due).
rotta commerciale, sostituendolo con un tuo pezzo preso dalla riserva
disponibile. Per farlo è necessario pagare un ulteriore pezzo
mettendolo nella indisponibile, mentre l’avversario, come
risarcimento, può ripiazzare in una strada adiacente sia il pezzo
scalzato che un altro preso dalla sua riserva indisponibile (se ad
essere scalzato è un mercante, i pezzi pagati/guadagnati sono due).
– Sposta tuoi pezzi in spazi vuoti di
strade ovunque sul tabellone, in numero massimo pari al valore della
traccia Liber Sophiae (da 2 a 5).
strade ovunque sul tabellone, in numero massimo pari al valore della
traccia Liber Sophiae (da 2 a 5).
– Stabilisci un kontor (stazione
commerciale). Se una strada è occupata interamente da pezzi tuoi,
riponili nella riserva indisponibile ma prima piazzane uno in una
delle due città adiacenti. Con questa azione, eventuali giocatori
che già hanno piazzato cubi in tali città, guadagnano 1 PV. Se
sulla rotta è presente un gettone bonus (fornisce azioni
estemporanee di vario genere), prendilo e poi sostituiscilo con un
altro (ce ne saranno sempre 3 sul tabellone). In alternativa al
posizionamento di un kontor è possibile, solo per determinate città,
prenderne il bonus, ovvero liberare uno degli spazi della propria
plancia personale, aumentando così l’efficacia di una traccia e
guadagnando il pezzo rimosso. Sulle città ci sono spazi di vario
colore, per i kontor. Questi colori sono accessibili per il
posizionamento dei pezzi solo se si è liberato lo spazio
corrispondente sulla traccia Privilegium della propria plancia. Il
primo a stabilire una rete di kontor tra le due città clorate in
rosso, ai lati opposti del tabellone, prende 7 PV, il secondo 4 e il
terzo 2.
commerciale). Se una strada è occupata interamente da pezzi tuoi,
riponili nella riserva indisponibile ma prima piazzane uno in una
delle due città adiacenti. Con questa azione, eventuali giocatori
che già hanno piazzato cubi in tali città, guadagnano 1 PV. Se
sulla rotta è presente un gettone bonus (fornisce azioni
estemporanee di vario genere), prendilo e poi sostituiscilo con un
altro (ce ne saranno sempre 3 sul tabellone). In alternativa al
posizionamento di un kontor è possibile, solo per determinate città,
prenderne il bonus, ovvero liberare uno degli spazi della propria
plancia personale, aumentando così l’efficacia di una traccia e
guadagnando il pezzo rimosso. Sulle città ci sono spazi di vario
colore, per i kontor. Questi colori sono accessibili per il
posizionamento dei pezzi solo se si è liberato lo spazio
corrispondente sulla traccia Privilegium della propria plancia. Il
primo a stabilire una rete di kontor tra le due città clorate in
rosso, ai lati opposti del tabellone, prende 7 PV, il secondo 4 e il
terzo 2.
La partita termina o quando un
giocatore raggiunge i 20 PV, o quando finiscono i gettoni bonus o
quando 10 città hanno tutti gli spazi kontor occupati.
giocatore raggiunge i 20 PV, o quando finiscono i gettoni bonus o
quando 10 città hanno tutti gli spazi kontor occupati.
Si aggiungono al punteggio i PV
ottenuti da: il numero massimo di propri kontor collegati,
moltiplicato per la traccia Clavis Urbis (da 1 a 4); il piazzamento
di mercanti nella città di Coellen; i gettoni bonus posseduti; le
tracce totalmente liberate sulla propria plancia; ogni città in cui
si domina col proprio kontor (domina la città il kontor piazzato per
ultimo).
ottenuti da: il numero massimo di propri kontor collegati,
moltiplicato per la traccia Clavis Urbis (da 1 a 4); il piazzamento
di mercanti nella città di Coellen; i gettoni bonus posseduti; le
tracce totalmente liberate sulla propria plancia; ogni città in cui
si domina col proprio kontor (domina la città il kontor piazzato per
ultimo).
SCALABILITA’
Ottima. Il tabellone è fronte/retro
per 2/3 e 4/5 giocatori e il confronto rimane sempre teso perché
l’interazione è insita nella meccanica di gioco.
per 2/3 e 4/5 giocatori e il confronto rimane sempre teso perché
l’interazione è insita nella meccanica di gioco.
RIGIOCABILITA’
Elevata grazie alle molteplici
strategie possibili e al continuo adattamento che è necessario fare
in partita. Nonostante le variabili di setup siano praticamente
inesistenti, ogni partita risulta differente.
strategie possibili e al continuo adattamento che è necessario fare
in partita. Nonostante le variabili di setup siano praticamente
inesistenti, ogni partita risulta differente.
ORIGINALITA’
Non c’è nulla di realmente innovativo
in questo gioco. Ed è forse anche per questo che è passato un po’
in sordina. Meccaniche note, ambientazione inesistente e flavour
tipicamente german, anche nel nome, non l’hanno fatto notare quanto
meritava.
in questo gioco. Ed è forse anche per questo che è passato un po’
in sordina. Meccaniche note, ambientazione inesistente e flavour
tipicamente german, anche nel nome, non l’hanno fatto notare quanto
meritava.
INTERAZIONE
Alta nei primi 2/3 della partita,
specie se c’è qualcuno che gioca una strategia di disturbo e
movimento pezzi. Gli obiettivi comuni (collegamento città “rosse”,
PV a Coellen, gettoni) rendono il confronto sempre acceso.
Nell’ultima parte della gara si tende ad avere più azioni e quindi
chiudere le tratte in un unico turno e cercare rapidamente la fine
del gioco se si è in vantaggio, senza più disturbare gli altri.
specie se c’è qualcuno che gioca una strategia di disturbo e
movimento pezzi. Gli obiettivi comuni (collegamento città “rosse”,
PV a Coellen, gettoni) rendono il confronto sempre acceso.
Nell’ultima parte della gara si tende ad avere più azioni e quindi
chiudere le tratte in un unico turno e cercare rapidamente la fine
del gioco se si è in vantaggio, senza più disturbare gli altri.
PROFONDITA’
Pienamente soddisfacente. Già ad
inizio partita bisogna indirizzarsi su una linea strategica, ma
questa può – e deve – cambiare a seconda di cosa faranno gli
altri al tavolo, sia che sia tu nella necessità di ostacolarli, sia
che lo facciano loro con te. Il gioco va pensato sempre un turno
avanti e in generale in prospettiva globale.
inizio partita bisogna indirizzarsi su una linea strategica, ma
questa può – e deve – cambiare a seconda di cosa faranno gli
altri al tavolo, sia che sia tu nella necessità di ostacolarli, sia
che lo facciano loro con te. Il gioco va pensato sempre un turno
avanti e in generale in prospettiva globale.
ELEGANZA E FLUIDITA’
Ottima. Anche quando hai 5 azioni il
turno è sempre molto breve e la partita scorre rapida e senza
intoppi, con downtime minino anche in 5 giocatori. Le regole sono
semplicissime, subito assimilabili e le azioni praticamente solo 3:
manipolazione pezzi, rifornimento, kontor.
turno è sempre molto breve e la partita scorre rapida e senza
intoppi, con downtime minino anche in 5 giocatori. Le regole sono
semplicissime, subito assimilabili e le azioni praticamente solo 3:
manipolazione pezzi, rifornimento, kontor.
Straordinaria la convergenza di tutto
il sistema e di tutte le tattiche verso la dominazione delle tratte
commerciali e, in pratica, verso un unico modo per fare PV,
sfaccettato in diversi approcci strategici.
il sistema e di tutte le tattiche verso la dominazione delle tratte
commerciali e, in pratica, verso un unico modo per fare PV,
sfaccettato in diversi approcci strategici.
PREGI / DIFETTI
Regole semplici, strategie diverse,
profondità, scalabilità e tempi di gioco contenuti. Che volete di
più?
profondità, scalabilità e tempi di gioco contenuti. Che volete di
più?
Nelle prime partite mi pareva che il
numero della azioni per turno fosse un vincolo irrinunciabile e
questa cosa mi faceva un po’ storcere il naso. In molti giochi di
questo tipo, l’aumento delle azioni (o del numero dei lavoratori)
finisce per diventare una scelta strategica obbligata a spesa delle
altre e la cosa non mi è mai piaciuta. Con l’esperienza, ci si
accorge che è possibile anche vincere con solo 3 azioni contro le
4-5 degli altri, solo è una strada più difficile e occorre un po’
di esperienza. Ma la prima vittoria con 3 azioni, vi assicuro, è
impagabile.
numero della azioni per turno fosse un vincolo irrinunciabile e
questa cosa mi faceva un po’ storcere il naso. In molti giochi di
questo tipo, l’aumento delle azioni (o del numero dei lavoratori)
finisce per diventare una scelta strategica obbligata a spesa delle
altre e la cosa non mi è mai piaciuta. Con l’esperienza, ci si
accorge che è possibile anche vincere con solo 3 azioni contro le
4-5 degli altri, solo è una strada più difficile e occorre un po’
di esperienza. Ma la prima vittoria con 3 azioni, vi assicuro, è
impagabile.
I detrattori troveranno, a ragione, una
estrema freddezza del meccanismo, una ambientazione astratta e
soprattutto una spossante tensione (che può essere anche positiva,
per qualcuno) per tutta la durata della partita, che ha valso al
titolo il simpatico soprannome di “Ansia Teutonica”.
estrema freddezza del meccanismo, una ambientazione astratta e
soprattutto una spossante tensione (che può essere anche positiva,
per qualcuno) per tutta la durata della partita, che ha valso al
titolo il simpatico soprannome di “Ansia Teutonica”.
CONCLUSIONE
Entrato nella mia top-20, Hansa
Teutonica è dedicato solo agli amanti dei giochi tedeschi freddi ed
astratti, con una buona dose di interazione anche diretta (scalzare i
cubi avversari) e carichi di tensione dall’inizio alla fine.
Teutonica è dedicato solo agli amanti dei giochi tedeschi freddi ed
astratti, con una buona dose di interazione anche diretta (scalzare i
cubi avversari) e carichi di tensione dall’inizio alla fine.
Tutte le immagini sono tratte da BGG (postate da Laszlo Molnar, Raiko Puust, Rust Never Sleeps, Casten Wesel) e sono state riprodotte a scopo di promozione. Verranno rimosse prontamente su semplice richiesta.
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