[Anteprima] AquaSphere

scritto da Agzaroth
Ennesimo Feld, anche su Kickstarter ma solo per
il pubblico USA e Canada. Stavolta ci troviamo in una stazione sottomarina, a
capo di un Ingegnere e uno Scienziato che agiscono su due plance differenti.
Assieme a loro, una squadra di bot da lavoro. Nel QG, l’ingegnere programmerà
le azioni dei bot assegnando loro compiti pericolosi e di fatica; al contempo,
nella Stazione di Ricerca, lo scienziato deciderà quali compiti saranno svolti
da ogni singolo bot. Nel corso di 4 round, le squadre rivali cercheranno di
acquisire quanta più conoscenza possibile.

AMBIENTAZIONE
Benvenuti nella stazione di ricerca sottomarina
Aquasphere. La vostra missione sarà recuperare ed analizzare un nuovo tipo di
cristallo, così come condurre altre ricerche.
Avete un tempo limitato e sarete dotati dei più avanzati robot
di ricerca. Sarà vostro compito programmarli per completare le missioni date.
Il vostra laboratorio sarà dotato di tutte le funzioni base, ma, se lo
riterrete opportuno, sentitevi liberi di espanderlo e potenziarlo. Attenti
però: la vostra squadra non è l’unica al lavoro e dovrete essere i più
efficienti nella raccolta dei cristalli, se vorrete eccellere. In caso
contrario, il vostro contratto di ricerca non verrà rinnovato.
Infine, un consiglio: la vostra presenza attrarrà piovre
che, se non ostacolate, possono danneggiare la stazione.
Buona fortuna!
SETUP
Leggi il setup e capisci poco e niente. Mezzo regolamento è
occupato dal setup, tra simboli, simbolini, incastri e quant’altro. Non
lasciatevi scoraggiare: il gioco è il classico Feld: tantissime opzioni
e combo ma ad ogni turno puoi semplicemente scegliere tra 3 azioni, di cui una
è passare. Infine l’insalatone di punti.
In pratica ogni giocatore ha una plancia personale (il QG) in
cui programma le azioni dei bot tramite un ingegnere. In questa plancia trovano
posto, oltre ai bot, anche i 6 piccoli sottomarini da ricognizione e il
riassunto delle fonti di punteggio. Ogni giocatore ha poi un laboratorio per
immagazzinare i campioni di ricerca, che può essere espanso. C’è poi una
stazione sottomarina comune in cui si inviano questi bot e lì lo scienziato
deciderà dove impiegarli in concreto. La stazione è costituita da 6 settori
circolari, collegati da 6 tunnel che si intersecano un una struttura centrale
dove è posta una tessera, diversa per ogni round, che stabilisce cosa arriverà
in ogni settore (cristalli, piovre, segnalini tempo…) e i punti bonus
ottenuti nel round in corso.
Tutto il resto del materiale si piazza a portata di mano.
IL GIOCO
La partita si articola in 4 round. Ad ogni turno
individuale
, il giocatore sceglie tra 3 azioni:
1) Programmare un bot. Si preleva un bot dalla propria
plancia e lo si piazza sull’azione scelta. Non è possibile avere più di 2 bot
programmati in contemporanea. Se se ne programma un terzo, uno torna alla plancia,
guadagnando segnalini tempo. Ci sono 2 sistemi per programmare i bot: muovendo
l’ingegnere nel QG, seguando le frecce e scegliendo tra le due azioni ogni
volta disponibili; pagando 3 segnalini tempo per programmare una azione
qualsiasi.
2) Eseguire una azione programmata. Questa azione
procede in tre passi sequenziali. Lo Scienziato può spostarsi in diversi settori
della Stazione, pagando il costo dello spostamento in segnalini tempo. Quando
termina il movimento, deve trovarsi sopra a un simbolo azione per il quale si
ha un bot programmato. Ora devi spostare il tuo bot al centro del settore,
scalzando un eventuale bot già presente, che torna alla stazione di carico
comune. Da qui, i bot tornano alla plancia individuale solo quando eccedono un
certo numero.  Finalmente puoi eseguire
l’azione occupata dal tuo scienziato in quel dato settore.
3) Passare. Il primo a passare sarà il primo ad agire
nel round successivo e così via.
Quali sono le azioni disponibili?
1) Espandere il tuo laboratorio. Ogni laboratorio ha
uno spazio limitato per l’immagazzinamento di cristalli, segnalini tempo,
piovre e carte ricerca. Le espansioni consentono di aggiungere spazio e spedire
bot direttamente alla Stazione.
2) Prendere segnalini tempo. Questi serviranno per
pagare poi altre azioni ed avere più libertà nella programmazione dei bot.
3) Prendere cristalli da un settore, se ha spazio
sufficiente per immagazzinali nel labotatorio.
4) Togliere piovre da un settore, nella quantità
indicata dal tuo laboratorio. Le pedine catturate vanno riposte nella riserva
generale e fruttano immediatamente punti Conoscenza.
5) Piazzare un sottomarino in un settore. Puoi avere
massimo 1 sottomarino per settore. Devi pagare il costo in tempo indicato dalla
plancia personale e guadagni i punti Conoscenza indicati dal settore.
6) Prendere una carta Ricerca dal mazzo. Queste carte,
oltre a punti Conoscenza immediati, forniscono anche effetti ed azioni utili
per il resto della partita (sono un po’ come le tessere gialle di Burgundy).
7) Programmare un bot, prelevandolo dalla plancia e
ponendolo sull’azione prescelta.
Alla fine di ogni round (quando tutti hanno passato) c’è un
punteggio intermedio
: guadagni 1 segnalino tempo per sottomarino piazzato;
puoi pagare tempo e attivare alcune carte Conoscenza che consentono di
programmare bot; guadagni punti Conoscenza per:
– la maggioranza dei bot in ogni settore
– bot/sottomarini piazzati
– cristalli immagazzinati
– perdi punti per le piovre non rimosse
Alla fine della partita, si ottengono altri punti per:
– le diverse parti di laboratorio assemblate
– segnalini tempo residui
– tutti i sottomarini piazzati
– l’intero laboratorio completato
Naturalmente vince chi ha più punti Conoscenza.
PRIME IMPRESSIONI
Agli amanti di Feld questo gioco piacerà. Piacerà
perché è un Feld in tutto e per tutto: tante cose più o meno collegate tra
loro, insalata di punti, combo, una singola azione a turno, tavolo di gioco
bello affollato, tante opzioni. Del resto agli amanti di Feld è piaciuto anche
Amerigo…
A me personalmente ha detto poco, un po’ perché stavolta non
ho trovato quello spunto originale che bene o male l’autore tedesco sa sempre
inserire nei suoi titoli, un po’ perché la meccanica, guardando sotto il
luccichio di forme e colori, non mi ha attirato per nulla.
Guardando al gioco nel complesso, si vede che c’è una
parte in cui ognuno agisce per contro proprio
(laboratorio e plancia
personale dell’ingegnare) e una in cui il confronto con gli altri sarà
serrato
, scalzando continuamente i bot dalle posizioni acquisite (la
stazione sottomarina).
Il vero motore del gioco ho l’impressione saranno le combo,
come quando a Burgundy si prende un edificio che ne attiva un altro che fa
prendere una tessera, ecc.
Il materiale, lo si capisce, sarà ottimo, con
forme e colori accattivanti e soprattutto completamente iconografico, senza
scritte di sorta. L’ambientazione, nonostante lo sforzo, rimane molto
in superficie
(scusate la freddura), basta guardare ai polipetti che sono
messi lì solo per inserire un  sistema di
punteggio negativo, senza una reale motivazione (ok, le luci li attirano e,
presumo, si attaccheranno ai vetri dei sommergibili, però…).
Se capiterà l’occasione lo proverò sicuramente, ma per ora
l’unica domanda che mi è sorta a fine lettura è: “si può fare un buco
nell’acqua rimanendo sott’acqua?”. Forse Feld e Aquasphere sapranno
rispondere.  
Tutte le immagini sono tratte da BGG (postate da Ender Wiggins, Andreas Rresch) e appartengono ai rispettivi autori. Sono state riprodottepensando possano essere una gradita forma di promozione e verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.
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