scritto da Faustoxx
Alzi la mano chi acquistando un gioco,
riceva una mail dall’ideatore dello stesso che, ringraziandoti per
l’acquisto, ti consiglia di giocare la tua prima partita con la
variante Geisha e se avessi avuto dubbi di contattarlo
tranquillamente. Quando si dice customer satisfaction…
riceva una mail dall’ideatore dello stesso che, ringraziandoti per
l’acquisto, ti consiglia di giocare la tua prima partita con la
variante Geisha e se avessi avuto dubbi di contattarlo
tranquillamente. Quando si dice customer satisfaction…
Io posso alzare quella mano. Avevo
appena acquistato Yedo (qui trovate l’anteprima uscita sul blog) opera prima degli esordienti Wolf Plancke e
Thomas Vande Ginste e avevo inserito il gioco nella mia collezione su
BGG quando qualche ora dopo ricevo una mail da Thomas che mi
suggeriva di giocare la mia prima partita con la variante Geisha.
appena acquistato Yedo (qui trovate l’anteprima uscita sul blog) opera prima degli esordienti Wolf Plancke e
Thomas Vande Ginste e avevo inserito il gioco nella mia collezione su
BGG quando qualche ora dopo ricevo una mail da Thomas che mi
suggeriva di giocare la mia prima partita con la variante Geisha.
Thomas non sapeva in che guaio si era
cacciato !!!
cacciato !!!
Sfruttando la sua disponibilità ho
realizzato una piccola intervista per i lettori di Giochi sul nostro
tavolo.
realizzato una piccola intervista per i lettori di Giochi sul nostro
tavolo.
Buona lettura
![]() |
| Wolf |
Before we start could you please
introduce yourself to our readers?
introduce yourself to our readers?
Prima di iniziare, volete
presentarvi ai nostri lettori?
presentarvi ai nostri lettori?
Wolf: I’m Wolf Plancke, born in
Kortrijk 15/02/1972. I’m a teacher in a school for childeren with a
mental handicap and children with visual handicap. I’m happily
married with Tash & we have a daughter Julie who is 14 years. I
play boardgames often my personal favouirites are Puerto Rico, Yedo ,
El Grande, Automobile, Princes of Florence, …
Kortrijk 15/02/1972. I’m a teacher in a school for childeren with a
mental handicap and children with visual handicap. I’m happily
married with Tash & we have a daughter Julie who is 14 years. I
play boardgames often my personal favouirites are Puerto Rico, Yedo ,
El Grande, Automobile, Princes of Florence, …
Wolf: Mi chiamo Wolf Planke, sono
nato a Kortrijk il 15/02/1972. Sono un insegnante di sostegno e sono
felicemente sposato con Tash e abbiamo una figlia Julie che ha 14
anni. Gioco spesso con i giochi da tavolo e i miei preferiti sono
Puerto Rico, Yedo , El Grande, Automobile, Principi di Firenze, …
nato a Kortrijk il 15/02/1972. Sono un insegnante di sostegno e sono
felicemente sposato con Tash e abbiamo una figlia Julie che ha 14
anni. Gioco spesso con i giochi da tavolo e i miei preferiti sono
Puerto Rico, Yedo , El Grande, Automobile, Principi di Firenze, …
Thomas: I’m Thomas Vande Ginste. Born
in Bruges 07/02/1977. I studied nursing, but work with the Bruges
Firedepartement. I’m a firefighter/paramedic.
in Bruges 07/02/1977. I studied nursing, but work with the Bruges
Firedepartement. I’m a firefighter/paramedic.
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| Thomas e Wolf in viaggio per la Germania |
Married with Karen and 3 daughters,
Britt Amber and Freya. I play Handball and like to draw. Recently I
made my first steps into the gaming world.
Britt Amber and Freya. I play Handball and like to draw. Recently I
made my first steps into the gaming world.
Thomas: Mi chiamo Thomas Vande Giste
e sono nato a Bruges il 07/02/1977. Ho fatto gli studi
infiermeristici, ma lavoro nei Vigili del Fuoco di Bruges. Sono
Vigile del Fuoco/paramedico. Sono sposato con Karen ed abbiamo 3
figlie Britt, Amber e Freya. Gioco a pallamano e mi piace disegnare.
Recentemente ho mosso i miei primi passi nel mondo del Gioco da
Tavolo.
e sono nato a Bruges il 07/02/1977. Ho fatto gli studi
infiermeristici, ma lavoro nei Vigili del Fuoco di Bruges. Sono
Vigile del Fuoco/paramedico. Sono sposato con Karen ed abbiamo 3
figlie Britt, Amber e Freya. Gioco a pallamano e mi piace disegnare.
Recentemente ho mosso i miei primi passi nel mondo del Gioco da
Tavolo.
I read that Wolf is a “real game
fanatic” and you Thomas how is your approach to boardgaming?
fanatic” and you Thomas how is your approach to boardgaming?
Ho letto che Wolf è un fanatico dei
GdT, tu Thomas come ti approcci al mondo dei GdT?
GdT, tu Thomas come ti approcci al mondo dei GdT?
Thomas: I like to play games but am no
fanatic ( lack of time). But Wolf introduced some games to me. He has
a lot of games, and plays them for years already. Together we used to
play a lot on our playstation ( pro evolution soccer). But sometimes
we played boardgames too. Settlers of catan, Bridge to heaven, Puerto
Rico, and also rpg’s in a back room of a gaming club. One year ( when
I was a student) we played monthly a track of Formula D. With
teamrankings, riderrankings, a website with funny “press”,
… That was a great time. I really loved those things, … But
lately we only play a few days in a year. Peoples live get too busy.
fanatic ( lack of time). But Wolf introduced some games to me. He has
a lot of games, and plays them for years already. Together we used to
play a lot on our playstation ( pro evolution soccer). But sometimes
we played boardgames too. Settlers of catan, Bridge to heaven, Puerto
Rico, and also rpg’s in a back room of a gaming club. One year ( when
I was a student) we played monthly a track of Formula D. With
teamrankings, riderrankings, a website with funny “press”,
… That was a great time. I really loved those things, … But
lately we only play a few days in a year. Peoples live get too busy.
It helped that Wolf always could
explain the rules, cause I’m not really the rulebook reading kind of
guy. I love to play games, but time is lacking to become fanatic. Now
that we’re working on our own game , time was even more limited. I’m
sure I would love to play more, but with the job, family, I don’t
have enough time to become a fanatic. Still I think the combination
of me and Wolf can only be a benefit. We live in both worlds. That
can only benefit our game.
explain the rules, cause I’m not really the rulebook reading kind of
guy. I love to play games, but time is lacking to become fanatic. Now
that we’re working on our own game , time was even more limited. I’m
sure I would love to play more, but with the job, family, I don’t
have enough time to become a fanatic. Still I think the combination
of me and Wolf can only be a benefit. We live in both worlds. That
can only benefit our game.
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| L’evoluzione dai primi prototipi… |
Thomas: mi piace giocare ma non sono
un fanatico (mancanza di tempo), ma Wolf mi ha iniziato ad alcuni
giochi. Ha molti giochi e li gioca già da anni. Insieme giochiamo
molto con la nostra Playstation (PES). Talvolta giochiamo anche a
GdT. I coloni di Catan, Puerto Rico anche RPG in una stanza del
nostro club. Una volta (quando ero studente) giocavamo mensilmente a
Formula D, con classifiche, piazzamenti e un sito web dove apparivano
finte agenzie di stampa. Erano bei tempi, mi piacevano tanto quelle
cose. Ma adesso gioco solamente pochi giorni durante l’anno. La vita
di ogni giorno è sempre più frenetica.
un fanatico (mancanza di tempo), ma Wolf mi ha iniziato ad alcuni
giochi. Ha molti giochi e li gioca già da anni. Insieme giochiamo
molto con la nostra Playstation (PES). Talvolta giochiamo anche a
GdT. I coloni di Catan, Puerto Rico anche RPG in una stanza del
nostro club. Una volta (quando ero studente) giocavamo mensilmente a
Formula D, con classifiche, piazzamenti e un sito web dove apparivano
finte agenzie di stampa. Erano bei tempi, mi piacevano tanto quelle
cose. Ma adesso gioco solamente pochi giorni durante l’anno. La vita
di ogni giorno è sempre più frenetica.
Mi aiuta il fatto che Wolf mi
spieghi sempre le regole, perchè non sono il tipo di persona che
legge i regolamenti. Mi piace giocare, ma mi manca il tempo per
essere un fanatico. Penso che la sinergia tra me e Wolf sia un
vantaggio, Viviamo entrambe le situazioni e questo avvantaggia il
nostro gioco.
spieghi sempre le regole, perchè non sono il tipo di persona che
legge i regolamenti. Mi piace giocare, ma mi manca il tempo per
essere un fanatico. Penso che la sinergia tra me e Wolf sia un
vantaggio, Viviamo entrambe le situazioni e questo avvantaggia il
nostro gioco.
Wolf : I’m in a gaming club in Gent and
with a couple of friends we have -like to have- 1 gamesday – a hole
day 9am until after midnight- evry month/2 months. I also have a nice
gamecollection;
with a couple of friends we have -like to have- 1 gamesday – a hole
day 9am until after midnight- evry month/2 months. I also have a nice
gamecollection;
Wolf: sono iscritto ad un club a
Gent e con un paio di amici ci piace (o almeno ci piacerebbe) un
giorno tutto intero dedicato al gioco dalle 9 di mattina fino a
mezzanotte ogni mese o 2. Ho una bella collezione di giochi.
Gent e con un paio di amici ci piace (o almeno ci piacerebbe) un
giorno tutto intero dedicato al gioco dalle 9 di mattina fino a
mezzanotte ogni mese o 2. Ho una bella collezione di giochi.
Reading from your Designer Diary on BGG
it has been a long time from your first sketches to the production of
your game, but you have clear in your mind that the game was themed
in Japan. Why did you choose this subject?
it has been a long time from your first sketches to the production of
your game, but you have clear in your mind that the game was themed
in Japan. Why did you choose this subject?
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| .. a quello avanzati |
Leggendo il vostro Diario del
Progettista su BGG è passato molto tempo dai primi bozzetti alla
realizzazione del vostro gioco, ma avete sempre avuto chiaro il fatto
che il vostro gioco dovesse essere ambientato in Giappone. Perchè
avete scelto questo soggetto?
Progettista su BGG è passato molto tempo dai primi bozzetti alla
realizzazione del vostro gioco, ma avete sempre avuto chiaro il fatto
che il vostro gioco dovesse essere ambientato in Giappone. Perchè
avete scelto questo soggetto?
Wolf: I came up with the idea because I
love everything Japanees & surely the Edo-period. The culture,
the religion, the protectionism, the whole history of Japan.
love everything Japanees & surely the Edo-period. The culture,
the religion, the protectionism, the whole history of Japan.
Wolf. Ho avuto questa idea perchè
amo ogni cosa che è riferito alla cultura giapponese in particolare
il periodo medioevale. La cultura, la religione, il protezionismo,
l’intera storia del Giappone.
amo ogni cosa che è riferito alla cultura giapponese in particolare
il periodo medioevale. La cultura, la religione, il protezionismo,
l’intera storia del Giappone.
Thomas: I completely agreed that it was
a great setting to have a game. There’s a lot of different typical
characters: geisha, samurai, ninja,… Your fantasy can run wild with
such a theme.
a great setting to have a game. There’s a lot of different typical
characters: geisha, samurai, ninja,… Your fantasy can run wild with
such a theme.
It’s maybe better that Wolf explains
more about the theme.
more about the theme.
Thomas: sono sempre stato d’accordo
che era una bella idea per ambietare il gioco. Ci sono svariati
personaggi: la geisha, samurai, ninja..La fantasia può correre
sfrenata con un tema del genere. Forse è meglio che Wolf ci spieghi
meglio riguardo il soggetto.
che era una bella idea per ambietare il gioco. Ci sono svariati
personaggi: la geisha, samurai, ninja..La fantasia può correre
sfrenata con un tema del genere. Forse è meglio che Wolf ci spieghi
meglio riguardo il soggetto.
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| …alla realizzazione finale di Franz Vohwinckel |
Have you ever thought to put an end to
your dream to become Game designers ?
your dream to become Game designers ?
Avete mai pensato di interrompere il
vostro sogno di diventare Game designers?
vostro sogno di diventare Game designers?
It started off as a fun plan. We wanted
to make a game we loved to play ourselves. So we made a very
sofisticated prototype. So even if we did’nt find a publisher, at
least we could play our game. We said to eachother that we would give
it a try to get it published. But realistically we thought that we
might have to make a lot of games before that would succeed.
to make a game we loved to play ourselves. So we made a very
sofisticated prototype. So even if we did’nt find a publisher, at
least we could play our game. We said to eachother that we would give
it a try to get it published. But realistically we thought that we
might have to make a lot of games before that would succeed.
E’ iniziato tutto per scherzo.
Volevamo disegnare un gioco che avremmo voluto giocare. Perciò
abbiamo creato un prototipo molto sofisticato. Per cui anche se non
avessimo trovato un editore, almeno avremmo potuto giocare il nostro
gioco. Ci siamo detti che avremmo fatto un tentativo affinchè
venisse pubblicato, ma realisticamente pensavamo che avremmo dovuto
creare un sacco di giochi prima di vederlo pubblicato.
Volevamo disegnare un gioco che avremmo voluto giocare. Perciò
abbiamo creato un prototipo molto sofisticato. Per cui anche se non
avessimo trovato un editore, almeno avremmo potuto giocare il nostro
gioco. Ci siamo detti che avremmo fatto un tentativo affinchè
venisse pubblicato, ma realisticamente pensavamo che avremmo dovuto
creare un sacco di giochi prima di vederlo pubblicato.
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| Qui vediamo come uno schizzo… |
But as we showed our game to different
publishers, the thought grew, that it might work with this first one.
A lot of publishers send us away, but no one said it was a bad game.
We got a lot of positive comments, but the price of production,
editing, new designers…. were the problem.
publishers, the thought grew, that it might work with this first one.
A lot of publishers send us away, but no one said it was a bad game.
We got a lot of positive comments, but the price of production,
editing, new designers…. were the problem.
So we never thought of quitting,
because the comments showed us that we had a game that would get a
chance one time. We only had to find the right publisher ( which we
found in Eggertspiele ). Since it’s a hobby, we had time on our
hands. We don’t need to publish to earn money. We both have our jobs.
So we didn’t have demands for the publishers. We just wanted our game
in our shelves .
because the comments showed us that we had a game that would get a
chance one time. We only had to find the right publisher ( which we
found in Eggertspiele ). Since it’s a hobby, we had time on our
hands. We don’t need to publish to earn money. We both have our jobs.
So we didn’t have demands for the publishers. We just wanted our game
in our shelves .
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| …è tradotto in realtà, sempre dall’esperto Vohwinckel |
Mentre mostravamo il nostro gioco a
differenti editori, maturavamo la convinzione che saremmo riusciti
con questo. Molti editori hanno rifiutato il nostro gioco ma nessuno
ci ha detto che era un brutto gioco, Perciò non abbiamo mai pensato
di mollare, perchè i commenti ci indicavano che avremmo avuto una
possibilità. Dovevamo trovare l’editore giusto (che abbiamo trovato
nella Eggertspiele). Pochè era un hobby avevamo il tempo dalla
nostra. Non abbiamo la necessita di pubblicare giochi per guadagnare
denaro. Abbiamo i nostri lavori e non avevamo delle richieste
specifiche per gli editori
differenti editori, maturavamo la convinzione che saremmo riusciti
con questo. Molti editori hanno rifiutato il nostro gioco ma nessuno
ci ha detto che era un brutto gioco, Perciò non abbiamo mai pensato
di mollare, perchè i commenti ci indicavano che avremmo avuto una
possibilità. Dovevamo trovare l’editore giusto (che abbiamo trovato
nella Eggertspiele). Pochè era un hobby avevamo il tempo dalla
nostra. Non abbiamo la necessita di pubblicare giochi per guadagnare
denaro. Abbiamo i nostri lavori e non avevamo delle richieste
specifiche per gli editori
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| Prototipo il mostra ad una fiera |
Now back to Yedo. Your game is
definetly a gamer’s game (I should say an Eurogamer’s game). We have
auction phase, we have a worker placement phase, we have set
colletcion mechanic. This is great but on the other hand it slows the
pace of the game which lasts for 2 hours 1/2 – 3 hours. Don’t you
fear that this could be a problem for potential customers?
definetly a gamer’s game (I should say an Eurogamer’s game). We have
auction phase, we have a worker placement phase, we have set
colletcion mechanic. This is great but on the other hand it slows the
pace of the game which lasts for 2 hours 1/2 – 3 hours. Don’t you
fear that this could be a problem for potential customers?
Torniamo a Yedo. Il vostro gioco è
decisamente un gioco per gamers (o meglio per Eurogamers). Abbiamo
una fase d’asta, una fase di worker placement, abbiamo meccaniche di
set collection. Questo è fantastico ma d’altra parte allunga i tempi
di gioco che arrivano a 2 ore ½ – 3 ore. Non avete paura che
questo possa essere un problema per i potenziali clienti
decisamente un gioco per gamers (o meglio per Eurogamers). Abbiamo
una fase d’asta, una fase di worker placement, abbiamo meccaniche di
set collection. Questo è fantastico ma d’altra parte allunga i tempi
di gioco che arrivano a 2 ore ½ – 3 ore. Non avete paura che
questo possa essere un problema per i potenziali clienti
Of course we fear loosing potential
customers. Since Eggertspiele gave us confidance, we want the game to
do well, both so they get rewarded for their believe in our game and
of course we want people to like our game.
customers. Since Eggertspiele gave us confidance, we want the game to
do well, both so they get rewarded for their believe in our game and
of course we want people to like our game.
Naturalmente abbiamo paura di
perdere potenziali clienti. Poiché Eggertspiele ci ha dato fiducia,
volevamo fare il gioco per bene, per cui sono stati ricompensati nel
credere nel nostro gioco e naturalmente vogliamo che alla gente
piaccia il nostro gioco.
perdere potenziali clienti. Poiché Eggertspiele ci ha dato fiducia,
volevamo fare il gioco per bene, per cui sono stati ricompensati nel
credere nel nostro gioco e naturalmente vogliamo che alla gente
piaccia il nostro gioco.
We like the game the way it is, and a
lot of testplayers did too. And since Wolf is a diehard gamer, and I
just like to play games once in a while, we had both groups covered.
Also we could benefit all the tips and tricks from Eggertspiele. They
already have a lot of experience in the business. They predicted that
this game is a slow grower. No instant hit like escape and others,…
This game has to grow on the gamers. So they give the game the time
to make an name for itself.
lot of testplayers did too. And since Wolf is a diehard gamer, and I
just like to play games once in a while, we had both groups covered.
Also we could benefit all the tips and tricks from Eggertspiele. They
already have a lot of experience in the business. They predicted that
this game is a slow grower. No instant hit like escape and others,…
This game has to grow on the gamers. So they give the game the time
to make an name for itself.
Ci piace il gioco così com’è e
anche un sacco di testplayers lo hanno apprezzato. Poiché Wolf è un
gamer incallito e a me piace giocare ogni tanto, abbiamo coperto le
due tipologie. Inoltre possiamo beneficiare di tutta l’esperienza
della Eggertspiele. Hanno molta esperienza in questo settore, hanno
predetto che sarà un gioco che crescerà lentamente, Non un successo
istantaneo come Escape e altri..Questo gioco deve crescere in
popolarità tra la comunità dei giocatori, Perciò danno il tempo al
gioco di farsi conoscere ed apprezzare.
anche un sacco di testplayers lo hanno apprezzato. Poiché Wolf è un
gamer incallito e a me piace giocare ogni tanto, abbiamo coperto le
due tipologie. Inoltre possiamo beneficiare di tutta l’esperienza
della Eggertspiele. Hanno molta esperienza in questo settore, hanno
predetto che sarà un gioco che crescerà lentamente, Non un successo
istantaneo come Escape e altri..Questo gioco deve crescere in
popolarità tra la comunità dei giocatori, Perciò danno il tempo al
gioco di farsi conoscere ed apprezzare.
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| La scheda giocatore nel prototipo |
The game seems harder than it is. With
new , non hardcore players, we always say that they can play alone
after turn 4. And it always succeeds. But the gamelenght is for some
players a problem. But it’s a choice. We wanted a game with lot’s of
different things happening. Different paths to victory and a nice
depth. And if you want all that in one game, it becomes a bit longer.
We are aware that that might scare some customers, but the game will
also please a lot others. It’s hard to please both groups.
new , non hardcore players, we always say that they can play alone
after turn 4. And it always succeeds. But the gamelenght is for some
players a problem. But it’s a choice. We wanted a game with lot’s of
different things happening. Different paths to victory and a nice
depth. And if you want all that in one game, it becomes a bit longer.
We are aware that that might scare some customers, but the game will
also please a lot others. It’s hard to please both groups.
Il gioco sembra più difficile di
quel che è. Con i nuovi giocatori, non gamers abbiamo sempre detto
che potevano giocare da soli dopo il turno 4 ed è sempre successo.
La durata del gioco è un problema per alcuni giocatori, ma è una
scelta. Volevamo un gioco dove accadessero un sacco di cose, che ci
fossero molte strategie per la vittoria e una buona profondità di
gioco. Se vuoi tutto questo in un gioco, diventa più lungo. Siamo
consci che questo potrebbe spaventare alcuni clienti, ma il gioco
piacerà a molti altri. E’ difficile soddisfare tutti.
quel che è. Con i nuovi giocatori, non gamers abbiamo sempre detto
che potevano giocare da soli dopo il turno 4 ed è sempre successo.
La durata del gioco è un problema per alcuni giocatori, ma è una
scelta. Volevamo un gioco dove accadessero un sacco di cose, che ci
fossero molte strategie per la vittoria e una buona profondità di
gioco. Se vuoi tutto questo in un gioco, diventa più lungo. Siamo
consci che questo potrebbe spaventare alcuni clienti, ma il gioco
piacerà a molti altri. E’ difficile soddisfare tutti.
To not scare away customers, there are
also two different versions of rules. The geisha version and the
samurai version. The geisha version is the one you should play in
your first few plays. Because you take out some harsh event and
action cards. That was a thing that scared off customers. If they got
hit by such a hard event in such a long game, they lost confidence
and interest. So Eggertspiele suggested to tune some things a little
down to lower frustration. And again they were totally right. We had
some comments of first players that they were hit by harsh events,
and so they were not interested anymore in the game. So playing
geisha version is really important to play your first game.
also two different versions of rules. The geisha version and the
samurai version. The geisha version is the one you should play in
your first few plays. Because you take out some harsh event and
action cards. That was a thing that scared off customers. If they got
hit by such a hard event in such a long game, they lost confidence
and interest. So Eggertspiele suggested to tune some things a little
down to lower frustration. And again they were totally right. We had
some comments of first players that they were hit by harsh events,
and so they were not interested anymore in the game. So playing
geisha version is really important to play your first game.
Per non spaventare i clienti ci sono
due differenti versioni del gioco. La versione Geisha e quella
Samurai. La versione Geisha è quella che dovresti provare per le
prime partite così da evitare gli spiacevoli effetti di alcune carte
evento e carte azione. Questa è una cosa che ha sempre spaventato i
clienti. Se vengono colpiti da una situazione sfavorevole in una
partita così lunga, tendono a perdere fiducia e interesse. Per cui
Eggertspiele ci ha consigliato di raffinare alcuni aspetti per
diminuire la frustrazione. Ancora una volta avevano ragione. Avevamo
ricevuto dei commenti negativi dai primi giocatori colpiti da carte
eventi devastanti. Perciò giocare le prime partite con le carte
Geisha è veramente importante.
due differenti versioni del gioco. La versione Geisha e quella
Samurai. La versione Geisha è quella che dovresti provare per le
prime partite così da evitare gli spiacevoli effetti di alcune carte
evento e carte azione. Questa è una cosa che ha sempre spaventato i
clienti. Se vengono colpiti da una situazione sfavorevole in una
partita così lunga, tendono a perdere fiducia e interesse. Per cui
Eggertspiele ci ha consigliato di raffinare alcuni aspetti per
diminuire la frustrazione. Ancora una volta avevano ragione. Avevamo
ricevuto dei commenti negativi dai primi giocatori colpiti da carte
eventi devastanti. Perciò giocare le prime partite con le carte
Geisha è veramente importante.
You see that there was a lot of testing
before publishing. But of course, people who really don’t like the
longer games, will never like these kind of games, with or without
rule changes.
before publishing. But of course, people who really don’t like the
longer games, will never like these kind of games, with or without
rule changes.
Capisci che c’è stato un lungo
lavoro di playtesting prima di pubblicare il gioco, ma naturalmente
la gente che non ama i giochi lunghi, non apprezzerà mai questo tipo
di giochi con o senza cambiamenti di regole.
lavoro di playtesting prima di pubblicare il gioco, ma naturalmente
la gente che non ama i giochi lunghi, non apprezzerà mai questo tipo
di giochi con o senza cambiamenti di regole.
One of the aspects that I love in your
game is the flavour text into the mission cards that give a strong
tie with the game. Who had this wonderful idea?
game is the flavour text into the mission cards that give a strong
tie with the game. Who had this wonderful idea?
Uno degli aspetti che amo del vostro
gioco sono i testi narrativi nelle carte missione che danno al gioco
una forte aderenza al tema. Chi ha avuto questa idea meravigliosa?
gioco sono i testi narrativi nelle carte missione che danno al gioco
una forte aderenza al tema. Chi ha avuto questa idea meravigliosa?
From the beginning we wanted a game
with a good atmosphere. And story’s are a good way to get a good
atmospere. You have to draw people into a game, give them reason why
they do missions, … And the more we worked on the game, the more we
wanted that everything was right into the details. We wanted the game
to be a complete experience…gaming + story’s. And of course, since
it’s a longer game, you have slow thinkers once in a while, those
story’s are a nice way to flavour the game and do something while
your collegue keeps thinking about his next move.
with a good atmosphere. And story’s are a good way to get a good
atmospere. You have to draw people into a game, give them reason why
they do missions, … And the more we worked on the game, the more we
wanted that everything was right into the details. We wanted the game
to be a complete experience…gaming + story’s. And of course, since
it’s a longer game, you have slow thinkers once in a while, those
story’s are a nice way to flavour the game and do something while
your collegue keeps thinking about his next move.
Sin dall’inizio volevamo un gioco
con una forte atmosfera, e le storie sono un ottimo metodo per creare
atmosfera. Entrano in scena dei personaggi nel gioco e dare una
ragione perchè svolgano le missioni. Più lavoravamo sul gioco, più
curavamo i minimi dettagli. Volevamo che il gioco fosse un esperienza
completa gioco + storia. Siccome è un gioco lungo e ogni tanto ci
sono giocatori afflitti da Paralisi da Analisi quella della storia è
un buon metodo per per apprezzare il gioco e fare qualcosa mentre il
vostro compagno continua a pensare sulla sua prossima mossa.
con una forte atmosfera, e le storie sono un ottimo metodo per creare
atmosfera. Entrano in scena dei personaggi nel gioco e dare una
ragione perchè svolgano le missioni. Più lavoravamo sul gioco, più
curavamo i minimi dettagli. Volevamo che il gioco fosse un esperienza
completa gioco + storia. Siccome è un gioco lungo e ogni tanto ci
sono giocatori afflitti da Paralisi da Analisi quella della storia è
un buon metodo per per apprezzare il gioco e fare qualcosa mentre il
vostro compagno continua a pensare sulla sua prossima mossa.
It’s also because we like it ourselves.
It s more fun to do a mission with a reason. Just taking weapons,
geisha’s and blessings without a reason, is no fun. The story’s tell
you why you need the weapons, geisha’s, and other stuff. Even the
characters come back on different mission cards… the harder the
missions become the further the story goes. First you have to scare
someone, so he gets off you back, …but than it seems that it didn’t
help, next option is to kidnapp his doughter. But since that doesn’t
help either, in another mission you have to kill him…he had enough
chances . We thougt that to be a fun way to build up to the harder
missions.
It s more fun to do a mission with a reason. Just taking weapons,
geisha’s and blessings without a reason, is no fun. The story’s tell
you why you need the weapons, geisha’s, and other stuff. Even the
characters come back on different mission cards… the harder the
missions become the further the story goes. First you have to scare
someone, so he gets off you back, …but than it seems that it didn’t
help, next option is to kidnapp his doughter. But since that doesn’t
help either, in another mission you have to kill him…he had enough
chances . We thougt that to be a fun way to build up to the harder
missions.
Piace anche a noi. E’ molto più
divertente eseguire una missione con uno scopo. Prendere armi, geisha
e benedizioni senza una ragione non è divertente. La storia ti dice
perchè hai bisogno delle armi della geisha e tutto il resto. Anche i
personaggi ritornano in carte missione differenti, Più difficili
diventano le missioni più la storia si evolve. Prima devi intimorire
qualcuno, ma quando sembra che non voglia aiutarti più, la prossima
opzione è quella di rapire la figlia. Poiché neanche questo
funziona, in un altra missione devi ucciderlo…ha avuto troppe
possibilità. Abbiamo pensato che fosse un buon sistema per creare le
missioni più difficili.
divertente eseguire una missione con uno scopo. Prendere armi, geisha
e benedizioni senza una ragione non è divertente. La storia ti dice
perchè hai bisogno delle armi della geisha e tutto il resto. Anche i
personaggi ritornano in carte missione differenti, Più difficili
diventano le missioni più la storia si evolve. Prima devi intimorire
qualcuno, ma quando sembra che non voglia aiutarti più, la prossima
opzione è quella di rapire la figlia. Poiché neanche questo
funziona, in un altra missione devi ucciderlo…ha avuto troppe
possibilità. Abbiamo pensato che fosse un buon sistema per creare le
missioni più difficili.
Frank Wille, a friend, helped us out
with flavouring the story’s. He has a very nice, epic way of writing
, and made the story’s more funny and epic.
with flavouring the story’s. He has a very nice, epic way of writing
, and made the story’s more funny and epic.
Un amico, Frank Wille, ci ha aiutato
nello scrivere la storia. Ha uno stile epico e ha creato la storia in
modo epico e piacevole.
nello scrivere la storia. Ha uno stile epico e ha creato la storia in
modo epico e piacevole.
My personal curiosity. Did you think at
some stage of the design to give to each Clan specific bonuses /
disadvantages in order to give a stronger tie with the theme and a
different gaming experience?
some stage of the design to give to each Clan specific bonuses /
disadvantages in order to give a stronger tie with the theme and a
different gaming experience?
Una mia curiosità personale, avete
mai pensato durante la progettazione a dare ad ogni clan degli
specifici bonus/malus per creare una maggiore aderenza alla storia e
una differente esperienza di gioco?
mai pensato durante la progettazione a dare ad ogni clan degli
specifici bonus/malus per creare una maggiore aderenza alla storia e
una differente esperienza di gioco?
Actually we did. The only thing
remaining from that thought is favour of the shogun. Which gives a
small difference between players. Since there’s already so much going
on in the game it’s was too much to implement that in this version.
It’s again more explanation to do. And there was already some
explantion to play the game. But it’s still in the back of our heads
, so maybe, if the game does well, it can be an idea for an
expansion. So real good thought Fausto. I’m happy you ask this, so we
know that it’s something people would like.
remaining from that thought is favour of the shogun. Which gives a
small difference between players. Since there’s already so much going
on in the game it’s was too much to implement that in this version.
It’s again more explanation to do. And there was already some
explantion to play the game. But it’s still in the back of our heads
, so maybe, if the game does well, it can be an idea for an
expansion. So real good thought Fausto. I’m happy you ask this, so we
know that it’s something people would like.
Ci avevamo pensato. L’unica cosa
rimasta di quella idea è il favore dello Shogun che dà una piccola
differenza tra i giocatori. Poiché tanti aspetti del gioco erano
coinvolti era troppo oneroso implementarlo in questa versione. Era
un’ulteriore spiegazione e ci sono già abbastanza spiegazioni in
questo gioco per giocarlo. Ma è ancora nelle nostre menti, per cui
se il gioco dovesse andare bene può essere un’ idea per una
espansione. Bella idea Faussto, sono felice che tu me l’abbia chiesto
così sappiamo che a qualcuno piacerebbe.
rimasta di quella idea è il favore dello Shogun che dà una piccola
differenza tra i giocatori. Poiché tanti aspetti del gioco erano
coinvolti era troppo oneroso implementarlo in questa versione. Era
un’ulteriore spiegazione e ci sono già abbastanza spiegazioni in
questo gioco per giocarlo. Ma è ancora nelle nostre menti, per cui
se il gioco dovesse andare bene può essere un’ idea per una
espansione. Bella idea Faussto, sono felice che tu me l’abbia chiesto
così sappiamo che a qualcuno piacerebbe.
Designing Yedo is a fulfillment of a
dream or it is a first step as Game designers?
dream or it is a first step as Game designers?
Progettare Yedo è la realizzazione
di un sogno o il primo passo come Game designer?
di un sogno o il primo passo come Game designer?
Yes it is. You can’t believe how we
felt the first time we could take a box in our hands. And of course
our wives and children were proud as can be. It was great. It was a 5
year route. For us we did fullfill our dream. So having more games on
the market is not a must. But still we are working on things. We have
a more simple ( children ) cardgame, and we are working on two
boardgames, one lighter shorter game, and another bit harder
gamersgame. But it’s in the starting phase. So you don’t have to
expect a game in Essen 2013. We’ll be there, but to play others games
felt the first time we could take a box in our hands. And of course
our wives and children were proud as can be. It was great. It was a 5
year route. For us we did fullfill our dream. So having more games on
the market is not a must. But still we are working on things. We have
a more simple ( children ) cardgame, and we are working on two
boardgames, one lighter shorter game, and another bit harder
gamersgame. But it’s in the starting phase. So you don’t have to
expect a game in Essen 2013. We’ll be there, but to play others games
Sì lo e stata. Non puoi immaginare
cosa abbiamo provato la prima volta che abbiamo potuto toccare la
scatola. Naturalmente le nostre mogli e le nostre figlie sono
orgogliose di noi. E’ stato grande, è stato un viaggio durato cinque
anni. Per noi è stata la realizzazione di un sogno. Creare altri
giochi non è una necessità, ma stiamo lavorando su alcuni progetti:
Abbiamo un gioco di carte semplice per bambini, uno per un gioco più
leggero ed un altro più adatto ai gamers ma siamo in una fase
iniziale. Ma non aspettatelo per Essen 2013, sarem là per giocare
con i giochi degli altri.
cosa abbiamo provato la prima volta che abbiamo potuto toccare la
scatola. Naturalmente le nostre mogli e le nostre figlie sono
orgogliose di noi. E’ stato grande, è stato un viaggio durato cinque
anni. Per noi è stata la realizzazione di un sogno. Creare altri
giochi non è una necessità, ma stiamo lavorando su alcuni progetti:
Abbiamo un gioco di carte semplice per bambini, uno per un gioco più
leggero ed un altro più adatto ai gamers ma siamo in una fase
iniziale. Ma non aspettatelo per Essen 2013, sarem là per giocare
con i giochi degli altri.
If it turns out well, it would be great
to have more games in the shops. If we only have Yedo in the shops,
that’s ok too. We both have work and family’s. So this designer thing
is a hobby. The things we experienced with Yedo was a great
experience. No one can take that away from us. And if there comes
more, …
to have more games in the shops. If we only have Yedo in the shops,
that’s ok too. We both have work and family’s. So this designer thing
is a hobby. The things we experienced with Yedo was a great
experience. No one can take that away from us. And if there comes
more, …
Se le cose andassero bene, sarebbe
grande avere altri giochi nei negozio. Se avessimo solo Yedo andrebbe
bene lo stesso. Entrambi abbiamo un lavoro e famiglia, la
progettazione di giochi è un hobby. Le cose che abbiamo provato con
Yedo sono state una grande esperienza, nessuno ce le potrà portare
via, e se ne arrivassero altre….
grande avere altri giochi nei negozio. Se avessimo solo Yedo andrebbe
bene lo stesso. Entrambi abbiamo un lavoro e famiglia, la
progettazione di giochi è un hobby. Le cose che abbiamo provato con
Yedo sono state una grande esperienza, nessuno ce le potrà portare
via, e se ne arrivassero altre….
Ringraziandovi per la vostra
disponibilità e cortesia vi faccio i miei migliori auguri per Yedo e
per i vostri prossimi progetti.
disponibilità e cortesia vi faccio i miei migliori auguri per Yedo e
per i vostri prossimi progetti.
Le immagini sono state fornite direttamente dagli autori ed agli stessi spettano i diritti su di esse.
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