Il workshop è stato molto interessante vertendo soprattutto dulle dinamiche che motivano le scelte fatte dalle case editrici per quanto concerne produzione, distribuzione, componentistica e design grafico dei giochi e delle scatole, ma spaziando per molti altri argomenti. Mi ha fatto piacere veder ribadito un pensiero che ho più volte espresso su questo sito, cioè come l’innovazione sia una cosa giustamente rara, perchè il 99% delle produzioni d’ingegno si basano sulla rielaborazione di idee esistenti (e i giochi non fanno eccezione)… le innovazioni sono infatti rarissime ed anche il mercato spesso non le premia. E’ stato interessante anche scoprire come ad esempio le meccaniche base dei Coloni di Katan siano una rielaborazione mascherata e ribaltata di quelle del Monopoli.
Tra i prototipi c’erano diversi giochi di sicurissimo interesse e numerose idee interessanti… alcuni prototipi come notate nella gallery erano quasi a livello di preproduzione, anche se naturalmente non mancavano prototipi più abbozzati (in fondo è l’idea che conta in questa fase).Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it








