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Generale

[Riscopriamoli] Stone Age

scritto da Guiarne75 Seppur uscito da meno di 5 anni possiamo tranquillamente classificare Stone Age tra i classici, questo perchè abbiamo fatto tante di quelle partite che sembra uscito da una vita, invece si tratta di un titolo del 2008. Autore: Michael Tummelhofer Illustratore:Michael Menzel (conosciuto per titoli come i pilastri

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Generale

Carrellata di novità ludiche (IV)

Scritte da Chrys. Ed eccoci di nuovo ad una carrellata delle novità più interessanti tra quelle che vi ho presentato sul canale Facebook nei mesi scorsi. So che ve lo dico ogni volta, ma non so mai se chi legge questi articoli è un lettore nuovo o uno delle migliaia

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Anteprima

Anteprima – Trains & Stations

Anteprima – Trains & Stations di Nero79 Il 2013 sembra l’anno della rivincita dei dadi. Anche oggi parliamo di un gioco dadoso che punta ad unire dinamiche di push your luck alle atmosfere gestionali degli eurogame. Ci riuscirà? C’è da dire che già in passato capisaldi del German Game come

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Generale

Giochi sul nostro Podcast – Puntata 6

Podcast realizzato da Fabio, Alan, Federico e Nero 79. Articolo scritto da Fabio (Pinco11). Rieccoci con il nostro appuntamento, più o meno settimanale, con il podcast, ovvero con le quattro chiacchiere a tema con le quali cercheremo di intrattenervi per poco meno di mezz’oretta. Il tema di oggi è i

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Boardgame World

[Boardgame World] La Raven

scritto da Fabio (Pinco11) Proseguiamo nella nostra rassegna legata alle realtà editoriali di casa nostra per parlare con i ragazzi della Raven Distribution, attiva da oltre un decennio, come recita la sezione chi siamo del loro sito, nel settore dei giochi da tavolo, di carte e gdr. Nel catalogo dell’editore compaiono

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Il gioco da tavolo più complicato di sempre…

Per tutti quelli che si lamentano dei regolamenti troppo difficili da imparare o per chi trova certi giochi troppo complessi… dopo questo video vi sembrerà tutto più semplice. Questo video di Rhett & Link vi mostra una partita a… “Risky Settlers of Axis & Allies and the Lords of Dominion

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Recensione

Recensione: Lungarno

scritto da Bernapapà Oggi ci occupiamo di un gioco italianissimo: Lungarno, ideato da Michele Mura (lo stesso del fortunato Jerusalem), lanciato dalla RedGlove nel 2008, da 2 a 5 giocatori, nessun testo nel gioco. L’ambientazione vuole ricreare la costruzione del centro storico pisano del quattordicesimo secolo, dove i signorotti pisani determinano l’edificazione

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Approfondimenti

Essen 2013 e dintorni (I) – Siii Paaaarte !!!

scritto da Fabio (Pinco11) Sembra che ogni anno l’asticella virtuale del momento in cui ogni editore sceglie di cominciare a rendere noti i primi dettagli legati ai titoli che porterà ad Essen si sposti di qualcosa, distanziandosi dalla data dell’evento: ricordo ancora che qualche anno fa c’era un gruppo di

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Recensione

Zombie Dice – Recensione

Scritta da Chrys. La Steve Jackson Games è nota soprattutto per linee di giochi scanzonati e ridarecci (sua ad esempio tutta la produzione del famosissimo Munchkin illustrato da Kovalich, nelle sue infinite versioni, o i vari Chez Geek) che sono tutto fuorchè “alla tedesca”. Zombie Dice non fa eccezione alla

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Anteprima

Council of Verona – Anteprima

scritto da polloviparo. C’è una nuova categoria di giochi che ultimamente si sta ritagliando la sua nicchia di mercato. Qualcuno li ha definiti “microgiochi”, si tratta di quei titoli dalla componentistica minimalista, che prevedono l’utilizzo di solo qualche carta o poco più. Praticamente la “nemesi” di qualsiasi titolo della Fantasy

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Generale

Carrellata di novità ludiche (III)

Scritto da Chrys. Eccoci di nuovo ad un carrellata di news che ho pubblicato sul nostro canale Facebook negli ultimi mesi, fatta per non tagliare troppo fuori chi non ha Facebook. ^__^ Naturalmente se usate Facebook e ancora non ci avete dato il like (che lettori crudeli… ç__ç) datecelo… sia

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Punti di vista

[Punti di Vista] A chi piace il cinghiale?

scritto da Fabio (pinco11) Recentemente ho iniziato con una certa frequenza ad utilizzare la dizione gioco cinghiale per descrivere titoli piuttosto strutturati, indirizzati ad un pubblico di gamer abituali: l’idea era quella di indicare un qualcosa di non immediatamente digeribile e quindi particolarmente heavy. La scelta del termine poi nasce,

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