Scritto da Fapos, Lorenzo, Krampus Box e Alessio Pano
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Spirit Path – Un Viaggio Spirituale tra Templi e Spiriti


Mi è “apparso” sul desktop un gioco che assomiglia poco a quanto già visto e giocato… LAKE IN THE GAMES, una piccola casa editrice nata nei quartieri di Tokyo, ha realizzato “Spirit Path“, un boardgame che sa di mistero e tradizione giapponese.
La premessa narrativa è poetica e intrisa di spiritualità orientale. Immagina di svegliarti sotto un ciliegio in fiore e dover ricostruire te stesso, pezzo dopo pezzo. Raccogli ossa, visiti tombe antiche, preghi nei templi. Non è solo un gioco di pedine, ma un viaggio tra memoria e rinascita, dove ogni mossa ricorda un antico rito giapponese.
Progettato per 2-4 giocatori, offre un’esperienza coinvolgente grazie alla sua meccanica di movimento circolare delle pedine giocatore e alla raccolta di poteri spirituali che rendono ogni partita diversa. I giocatori si muovono in senso orario, eseguendo un’azione principale e, se lo desiderano, un’azione gratuita extra. Nel corso del gioco dovrai gestire il tuo movimento, trasportare spiriti e sfruttare le opportunità offerte dai templi per ottenere punti o vantaggi strategici.
Il segreto per vincere? Trovare il giusto equilibrio tra offrire risorse per ottenere punti immediati e accumulare benedizioni che ti daranno un vantaggio a lungo termine. La partita si conclude quando specifiche condizioni vengono raggiunte, legate al numero di round o all’accumularsi di Carte Tomba Notturne, con un sistema di punteggio che premia la capacità di collezionare ossa e tessere urne.
È importante sottolineare che per i giocatori meno familiari con la cultura giapponese, Spirit Path può inizialmente rivelarsi un’esperienza complessa. Le regole, tradotte dall’originale giapponese, possono risultare ostiche e di difficile interpretazione. Il manuale tradotto è già disponibile in PDF per una prima visione (LINK)
Penso sia perfetto per chi ama esperienze di gioco immersive che raccontano storie, questo titolo richiede pazienza, apertura mentale e una genuina curiosità verso la cultura giapponese.
| Editore | Like in the Games | Pledge | 52€ unico pledge | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | no | |
| Numero giocatori | 2-4 | Spese spedizione | 27€ + vat | |
| Durata | 60-120 minuti | Consegna prevista | aprile 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | no |
1899 DAIHAN – Una sfida nella Corea del passato


Avete mai pensato a cosa significherebbe gestire un impero ferroviario in una Corea sull’orlo del collasso? A me è venuto in mente solo quando ho visto partire la campagna di 1899 DAIHAN su Kickstarter.
Il gioco ci porta in un momento cruciale per l’Impero Coreano: Giappone, Russia, potenze occidentali – tutti con gli occhi puntati su questo territorio così fragile. In questo gioco gestisci una compagnia ferroviaria nazionale, cercando di guidare il paese verso la prosperità economica. Dovrai espandere la rete, competere con potenze straniere e sfruttare al meglio le risorse economiche dell’epoca.
Le meccaniche sono un mix che può affascinare:
· Lo Stock Round ti permette di comprare e vendere azioni come un vero capitalista.
· L’Operating Round è dove costruisci, trasporti e generi profitti. Riso, carbone, oro, ginseng … ogni risorsa è un tassello di un puzzle.
Un aspetto che ha sollevato interesse tra i giocatori è la scelta accurata dei treni storici dell’era. La ri-giocabilità è un punto chiave: i principali hub merci sono determinati casualmente all’inizio di ogni partita e questo garantisce che il valore di ogni azienda sia sempre varia. La durata media si attesta tra le 2,5 e le 4 ore, un tempo che gli sviluppatori hanno accuratamente bilanciato per mantenere la profondità strategica senza appesantire l’esperienza di gioco.
Alcuni elementi hanno catturato l’attenzione:
· La possibilità che altre aziende usino la tua rete ferroviaria
· Centri di raccolta delle merci determinati casualmente all’inizio di ogni partita
· La scelta accurata dei nomi storici delle compagnie (come Buha Railroad e Daihan Railway)
La partita termina quando qualcuno va in bancarotta, la banca crolla o viene acquistato il primo treno Diesel. La vera sfida è bilanciare collaborazione e competizione. La linea è sottile come i binari: dritta, ma sempre in movimento.
| Editore | Schemers | Pledge | 73€ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | no | |
| Numero giocatori | 3-5 | Spese spedizione | 33€ + vat | |
| Durata | 150 minuti | Consegna prevista | agosto 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | bassa |
Roma Victrix – Quando l’Impero Scende in Campo


“I romani devono la conquista del mondo a nessun’altra causa che non sia l’addestramento militare continuo…” Publius Flavius Vegetius Renatus [“De Re Militari”].
Roma Victrix, edito da Compass Games LLC (Spartacus: Crisis in the Roman Republic), è un wargame strategico che ripercorre l’epopea romana dal 218 a.C. al 533 d.C. Progettato dal designer Paul Kalio, il gioco offre un’esperienza delle principali campagne che hanno forgiato l’Impero. Pensato per 2-6 persone, offre comunque scenari per un singolo giocatore.
Il gioco si distingue per la sua capacità di riprodurre la complessità della macchina da guerra romana. Diciassette scenari storici si affiancano a tre scenari ipotetici, permettendo ai giocatori di esplorare le diverse fasi dell’espansione imperiale, dalla Seconda Guerra Punica fino al tentativo di riconquista dei territori occidentali da parte di Giustiniano.
Il sistema di gioco utilizza un meccanismo di “chit pull” (estrazione casuale di segnalini) che aggiunge imprevedibilità alle mosse strategiche. Due scenari sono appositamente dedicati al gioco solitario, elemento che lo rende particolarmente interessante per chi ama approfondire le dinamiche militari romane.
Rispetto ad altri titoli come Imperium Romanum, Roma Victrix si colloca in una posizione intermedia tra simulazione e gioco strategico. I giocatori dovranno gestire tutti gli aspetti della macchina militare: dalla raccolta delle entrate al reclutamento, dalla diplomazia alle operazioni terrestri e navali.
Le regole speciali enfatizzano elementi cruciali come leadership, superiorità della cavalleria e mobilità. Gli eventi casuali garantiscono che ogni partita sia unica, mantenendo alto il livello di coinvolgimento.
Compass Games conferma la sua reputazione con componenti curati e mappe dettagliate. Nonostante alcune critiche sull’estetica grafica, la profondità del gioco sembra compensare ampiamente questo aspetto.
Punti di forza:
· Scenari per il gioco in solitario
· Ampia copertura storica
· Meccanismo di gioco accessibile
· Varietà di scenari
Strateghi, preparatevi a conquistare: l’Impero non aspetta, comanda!
| Editore | Compass Games | Pledge | 72€ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-6 | Spese spedizione | 58€ + vat | |
| Durata | 180-480 minuti | Consegna prevista | marzo 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | bassa |
Propuh the “Second Burning” + the Cardboard edition


Facciamo un salto in Croazia assieme alle sue misteriose e folcloristiche tradizioni e scopriamo cos’è Propuh.
Nel gergo locale, Propuh è quella brezza che arriva quando apriamo la porta o le finestre di casa e che spesso è causa di malanni improvvisi (o di incidenti casalinghi). Spesso si usa questa parola anche per definire una sorta di spiritello dispettoso (unito all’idea di spiffero incontrollabile che entra in casa). A Napoli esiste il corrispettivo: o’ Munaciello!
La campagna è una riproposizione di una vecchia campagna di successo della casa Interhuman, piccola realtà indipendente che sforna “chicche” da collezione (tenetela d’occhio!).
Come nella prima campagna, viene riproposta la versione wooden andata sold out nella prima edizione e questa volta assieme ad una proposta più classica, una cardboard edition. Ovviamente non vediamo il motivo di preferire una versione “classica” a quella bella scatola di legno (a detta dell’autore pezzi unici per la qualità e per lavorazione), ma ovviamente ad ognuno i propri gusti.
Il gioco è una sfiziosità unica: un duel dove vestiremo i panni o della dolce ed infastidita nonnina (Baka), o del Propuh. I giocatori muoveranno i propri pezzi sulla mini mappa (la scatola di legno che rappresenta la casetta della nonnina) giocando le carte che rappresentano il posto dove si saranno fermati. Queste carte permetteranno al Propuh o alla Baka lasciare dei pezzi utili per far punti e vincere la partita.
La nonna dovrà preparare la cena, fare faccende casalinghe e dunque lasciare un bel numero di oggetti nelle varie posizioni ma dovrà fare i conti con il dispettoso Propuh che aprirà finestre e porte per creare scompiglio e caos.
Un gioco di una simpatia unica ma che nasconde anche un minimo di “challenge” per una partita rapidissima e soprattutto leggera.
| Editore | InterHuman Games | Pledge | 1-22€ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-2 | Spese spedizione | 8€ + vat | |
| Durata | 5-10 minuti | Consegna prevista | marzo 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | no |
Sifflard (Salami)

Una campagna tutta francese ci aspetta con questo simpatico gioco dal peso più che leggero (per quanto una delle reward preveda un vero a proprio tagliere da cucina in legno).
La specifica è d’obbligo: non è la prima campagna della Arkada Studio su questo prodotto ma hanno già prodotto con successo il gioco sulla piattaforma Game on Tabletop (66k). Visto il successo, la casa di produzione ha deciso di allargarsi con Game Found (lasciando al momento kickstarter on hold).
Il gioco è di pura abilità, dunque adatto a quelle serate dove i neuroni possono tranquillamente riposare in santa pace (non come i soliti cinghiali che siamo abituati ad intavolare).
Salami si presenta subito con un app da accompagnamento nonostante non sia il classico american con setup da mobile. Un video ci introduce al gioco principale (visibile anche dai vari preview su YouTube): siamo in piena notte e vaghiamo nel nulla. Una locanda attira la nostra attenzione ed entriamo. Il locandiere è molto cordiale ed ospitale ma allo stesso tempo molto geloso del suo preziosissimo “salame”.
La fame è tanta e quel salame diventa ad ogni istante sempre più succulento. Parte dunque il gioco!
Rubiamo il salame al locandiere senza che ci scopra. A turno (seguendo le indicazioni dell’app come turnazione) cercheremo di rubare queste bellissime fette di salame, ognuna di un tipo diverso e dunque con punteggi differenti. Potremo continuare fin quando non passeremo rischiando di essere scoperti dal locandiere (che potrà anche eliminarci totalmente dal gioco dopo alcuni richiami).
Il gioco è un party/family sfizioso, semplice ma ben elaborato tra il meccanismo dell’app (che crea storia ed appassiona il giocatore al tema) assieme ai materiali che già dalle immagini sembrano ben fatti.
Avevate bisogno di un tagliere nuovo in cucina? Nessun dubbio allora, Salami ve ne offre uno che potrete usare per giocare e per preparare, successivamente, un bel aperitivo per i vostri amici gamers.
| Editore | Arkada Studio | Pledge | 20-55€ | |
| Lingua | ITA – eng – fr -de -sp | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 2-6 | Spese spedizione | 12€ + vat. | |
| Durata | 15-60 minuti | Consegna prevista | luglio 2025 | |
| Localizzato ITA | si | Dipendenza lingua | bassa |
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