[La vedetta di KS] Anno 2 – XXX Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)


Il rientro al lavoro è stato più traumatico del previsto. Rientrando di venerdì, il giorno con il più alto numeri di passeggeri nell’aereoporto, non mi aspettavo di certo una passeggiata, ma quello che è successo non ha fatto altro che aumentare esponenzialmente il fattore caos. La giornata procedeva piuttosto tranquilla, a dire la verità non sembrava nemmeno il classico Venerdì da Leoni… io lavoravo in una delle sezioni che la sera di solito è tra le prime a chiudere e quindi già pregustavo di finire verso le 21. Ma stupido e troppo ottimista io! Verso le 4 del pomeriggio, il classico tempo inglese ha deciso di farci uno scherzetto. Una pioggia inusualmente forte si è scaraventata sopra l’aereoporto per circa 15 minuti e, non si sa bene per quale motivo, in alcune parti dell’areoporto ha incominciato a filtrare acqua dal tetto come fossimo a cielo aperto. Tre ristoranti si sono ritrovati innondati di acqua e costretti a chiudere e noi, poveri, nell’unico ristorante aperto e senza problemi, ci siamo praticamente ritrovati travolti da passeggeri affamati, riempiendo il ristorante in un baleno inaspettato. Come se ciò non bastasse, praticamente il 90% dei voli ha incominciato a ritardare a causa delle intemperie e 5 di essi addirittura cancellati. Praticamente ci siamo ritrovati con il ristorante pieno paccato fino alle 21:30 e io che pensavo di riuscire già a essere a casa a quell’ora ho finito alle 23. Sperando che abbiate avuto e che abbiate un ritorno a lavoro migliore del mio, vi auguro una buona lettura!
  • Tattoo Brawl
  • Ultra-Tiny Epic Galaxies
  • Robinson Crusoe Card Game
  • Rune Stones
  • Try Before You Pledge

Tattoo Brawl
Gioco dalla tematica originale e da quel che so credo primo nel suo genere. I giocatori saranno dei tatuatori che competeranno per cercare di servire clienti e fare i migliori tatuaggi. Nel proprio turno i giocatori avranno a disposizione 4 azioni che possono essere spese per:

  • acquisire clienti;
  • disegnare il tatuaggio adatto;
  • prendere un colore;
  • mischiare due colori primari per ottenerne uno secondario;
  • cominciare il tatuaggio trasferendo i colori scelti in un altro spazio della plancia;
  • completare il tatuaggio.
Le plancie giocatore sono piuttosto anemiche, mentre le carte clienti e tatuaggi sono di colori vivi. L’idea sembra interessante, ma pur non avendoci mai giocato mi ricorda meccanismi simili a Fresco, con la differenza di fare tatuaggi invece che dipinti e forse con una minore profondità.
Se avete sempre pensato che i giochi della Gamelyn Games, pur nella dimensione ridotta, siano dei giochi ULTRA… eccovi accontentati. Questa potrebbe essere l’inizio di una nuova serie di giochi tascabili, adatti proprio per esserte portati ovunque con noi. La GG ha realizzato una versione ultra piccola del loro famoso Tiny Epic Galaxies, riuscendo a condensare l’esperienza del gioco “maggiore” in una scatola di carte, il tutto con componentistica minimizzata e sapiente uso delle carte. Il gioco include anche la mini espansione “Satelli e superarmi” che con un prezzo di 12$ lo fanno diventare un acquisto obbligato agli appassionati dei giochi GG.

Robinson Crusoe Card Game
Gioco che in qualche modo mi ricorda Palm Island con una spruzzata del gioco di carte dei Medici. Da 1 a 4 giocatori cercheranno di scappare dall’isola in uno dei 3 modi previsti. A inizio partita ognuno riceve 5 carte da tenere a faccia in giù a indicare la riserva di cibo. Nel proprio turno il giocatore dovrà eseguire la fase di esplorazione. Dal mazzo centrale incomincia a scoprire carte fino a che:

  • ha rivelato 10 carte;
  • decide di fermarsi;
  • incontra 2 minacce e non riesce a sconfiggere la più forte.
Nei primi due casi, il giocatore può decidere quali carte prendere e trasferire nel proprio accampamento. Le carte cibo vengono scartare e alimentano la nostra riserva di cibo, mentre tutte le altre carte devono essere pagate in cibo e soddisfare i requisiti di materiali o abilità indicate. Queste carte possono essere risorse come legno e altro, abilità da imparare, attrezzi come pala, piccone, … Una volta esaurita questa fase, inizia la fase mercato, dove i giocatori non attivi, a turno, potranno decidere quali carte comprare tra quelle rivelate.
Devo dire che se un paio di anni fa la Queen Games non aveva un’ottima reputazione, ultimamente si sta rifacendo un nome grazie a delle campagne KS gestite bene e a una qualità dei giochi niente male (considerando sempre il target familiare e i gusti personali). In questa campagna ci offre la nuova creazione di Dorn, autore tra gli altri di Luxor e Istanbul. In Rune Stones i giocatori saranno dei druidi che competeranno per diventare il druido più potente, raccogliendo cristalli che gli consentiranno di acquisire degli artefatti dai nani con i quali poi acquisire le pietre runiche che danno poteri unici. Il gioco è una corsa ai punti. Quando uno dei giocatori raggiunge i 65 punti, il gioco entra nel round finale. A livello di meccaniche ci troviamo a una sorta di motore economico grazie ai poteri delle pietre runiche e a un deck-building un po’ atipico. Ogni giocatore inizia con il proprio mazzo di partenza, a indicare i druidi, mentre in cima alla plancia trova posto una esposizione di 6 carte creature acquistabili dai giocatori durante il loro turno. Ognuno inoltre comincia il gioco con un cristallo di ciascun colore, con il bianco che ha la funzione di jolly. Le carte, sia druidi che creatura, hanno un valore numerico unico, possono essere di 4 colori differenti e in alto mostrano il potere di acquisto che danno, mentre al centro l’abilità che si può utilizzare. Ma passiamo al turno del giocatore. Si inizia con 4 carte. La prima decisione è se vogliamo utilizzare le carte per il potere di acquisto e per la loro abilità. Nel primo caso, possiamo utilizzare tutte le carte dello stesso colore sommando i loro valori di acquisto, comprare tutte le carte che vogliamo con quella valuta e metterle nella pila degli scarti. Nel secondo caso invece dobbiamo selezione 2 carte: utilizzeremo l’abilità di entrambe, ma la carta con il valore numerico più alto viene eliminata dal gioco, mentre l’altra viene messa nella nostra pila degli scarti. Le abilità delle carte permettono in generale di acquisire i cristalli dei colori indicati, di tirare il dado runico che può dare punti o altre azioni oppure acquisire un minerale che può essere utilizzato in alternativa a un cristallo (spendendone 3). In alternativa al giocare le carte a inizio turno possiamo decidere di acquisire un artefatto, spendendo i cristalli del colore dell’artefatto e la quantità indicata dal nano in cui è presente. Sarà possibile acquistare solo due artefatti durante un turno, quindi la scelta iniziale sarà giocare carte o acquisire un artefatto. Gli artefatti, una volta acquisiti, vanno posizionati nella propria plancia personale, dove troviamo due linee di artefatti che possono contenere solo 1 artefatto di ciascun colore, dandoci quindi il limite di 2 artefatti dello stesso colore per un tatale di 10 artefatti. Alla fine del turno invece sarà sempre possibile decidere di spendere gli artefatti per acquisire una pientra runica. Per fare ciò dobbiamo decidere quale delle due linee di artefatti spendere, che deve contenere un minimo di 2 artefatti, e spendere tutti gli artefatti presenti, che ci daranno un numero di punti vittoria crescente in base a quanti ne abbiamo (2 artefatti 3 punti, 3 artefatti 6 punti, via via fino a 15 punti) e ovviamente la pietra runica. Le pietre runiche vanno posizionate nella propria plancia personale e danno accesso a dei poteri unici. Per fare qualche esempio, una delle pietre alza il limite delle carte in mano a 6, una permette di utilizzare le abilità di 3 carte scartando le 2 più alte, una di cambiare un cristallo di qualsiasi colore in uno bianco e via dicendo. Lo stile artistico l’ho trovato gradevole e il gioco ha stuzzicato il mio interesse, sopratutto per questo aspetto del deck-building innovativo.  
Try Before You Pledge

Techlandia (KS, PDF, TT)
In un mondo in cui le persone sono schiavizzate dell’elettronica, i giocatori devono infiltrarsi nella sede aziendale high-tech della società Techlandia, per ottenere l’accesso al cellulare di ultima generazione, combattendo e sconfiggendo i dipendenti delle pubbliche relazioni di Techlandia, cercando di ottenere 4 QR code.
Il gioco è modulare e sono previsti episodi futuri che faranno evolvere l’avventura e la storia stessa.
PnP: Versione completa del gioco. La stampa è composta da circa 20 pagine + regolamento. Parecchio testo in lingua presente sulle carte.

Total Monstrosities (KS, TS)
Ispirato ai Pokémon, qui chiamati Totalmon, i giocatori cercheranno di equipaggiare le loro creature o farle evolvere per poi farle combattere con quelle degli altri giocatori.

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