[La vedetta di KS] Anno 2 – XXXII Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Questa settimana abbiamo un po’ più di carne sul fuoco, con progetti vari sia nella forma che nella sostanza. In attessa che la stagione “calda” di KS cominci, vi lascio alla scoperta di questi progetti.

  • HEXplore It: The Sands of Shurax
  • MOKURU The Card Game
  • Wolves of Mercia
  • Techlandia
  • Division: Throne Room
  • Burgle Bros. 2
  • Try Before You Pledge

HEXplore It: The Sands of Shurax
La serie HEXplore It è arrivata alla sua terza incarnazione nel suo universo. È caratterizzata da una forte discendenza dai giochi di ruolo. In questa terza avventura, che può essere giocata stand alone o combinata con i primi due giochi, ci ritroviamo a viaggiare in un deserto dove si narra di un verme gigante che vive nelle sue profondità (hai detto Tremors?). Questo tremor emergerà e lascerà torri di cristallo lungo la mappa. I giocatori, in modo cooperativo, andranno in giro a compiere missioni, contrattare, esplorare, cercando di potenziarsi nella preparazione della lotta contro il boss. Interessante la creazione del personaggio. A inizio partita si sceglie uno dei mestieri disponibili a cui poi si accoppia una delle carte razza. Proprio come in un gioco di ruolo, la razza andrà a modificare alcuni parametri presenti nella plancia mestiere, aggiungendo punti ad abilità, conoscenze e vitalità. Il gioco presenta una plancia modulabile, dove grazie a delle plancie formate da esagoni, si forma una sorta di cornice su cui sono presenti 4 città e altri punti di interesse. I giocatori andranno a esplorare posizionando tessere l’interno di questa cornice, dove troveremo diversi tipi di territori. Ogni città ha le proprie missioni e inoltre sarà possibile fare incontri casuali. Il gioco offre una sorta di mondo aperto e un’alta rigiocabilità data sia dalla variabilità di setup, missioni e incontri, ma anche grazie alla combinazioni delle varie razze e mestieri (al momento sono state sbloccate fino a 11 mestieri e 12 razze).

MOKURU The Card Game
Gioco di destrezza che utilizza i MOKURU. Un paio di anni fa, una campagna fece un ottimo successo creando i MOKURU. Altro non sono che dei “giocattoli” di legno, fatti come una colonna, ma con una forma ovalizzata che permette loro di essere “rotolati” facendoli capovolgere. Dopo che i MOKURU hanno raggiunto i backer, molti hanno incominciato a mostrare i vari trick che possono essere fatti con essi. Invece di creare un semplice libro con i vari trick, hanno deciso di creare un gioco basato sui MOKURU. Ogni giocatore a inizio turno pesca una carta trick che cercherà di risolvere. In caso di successo avanza il proprio segnalino sul tracciato, se fallisce rimane dov’è. In base al livello di difficoltà scelto, i giocatori dovranno esaguire i vari trick con una mano, due dita o solo 1, con un numero di tentativi variabile. Sono presenti anche carte duello, dove due giocatori si sfidano a chi per primo riesce a compiere il trick descritto. Una volta arrivati in cima al tracciato dove è presente la “cintura nera”, il giocatore per diventare master dovrà pescare il proprio trick da un mazzo separato in cui sono presenti i trick più impegnativi. Il primo che riesce a diventare master vince la partita!

Wolves of Mercia
Prende spunto e cerca di migliorare i giochi di deduzione stile Mafia e Werewolf. La cosa che caratterizza maggiormente questo gioco è il fatto che ogni giocatore ha un ruolo con un suo “potere” e un obiettivo asimettrico, permettendo quindi a tutti i giocatori di partecipare in modo attivo e non essere solo dei paesani in balia degli eventi. I lupi vinceranno se saranno gli ultimi sopravvissuti, il piromane se riuscirà a mettere abbastanza cubi fuoco nella città, i cultisti se riusciranno a risvegliare l’Antico e così via. L’eliminazione è stata risolta grazie al ruolo dei giocatori. Difatti il ruolo garantisce azioni durante il giorno, mentre gli obiettivi durante la notte. Se si viene eliminati, non si può effettuare più l’azione notturna, ma come fantasma si continua con quella diurna.

Techlandia
Techlandia ci mette nei panni di un blogger che cerca di sventare la minaccia all’umanità. Una grande corporazione tecnologica ha sviluppato un nuovo smartphone che sarò in grado di aprire un portale intedimensionale, rendendo accessibile il nostro mondo ai vari mostri di Cthulhiana memoria. I giocatori avranno 20 round per riuscire a infiltrarsi nella presentazione a cui non sono stati invitati e sventare il pericolo. Per fare ciò dovremo cercare di passare la sicurezza per avere accesso all’ascensore che ci porterà nei sotterranei dove è tenuto l’evento, ma al tempo stesso dovremo cercare indizi nelle varie stanze alla ricerca dei quattro frammenti di QR code da presentare all’ingresso dell’evento.

Division: Throne Room
Finalmente la battaglia della conquista della scacchiera è terminata e il Re e i suoi cortigiani possono finalmente riposare. Ma un’altra battaglia all’interno del castello è in atto per detronizzare il Re. Da 1 a 2 giocatori cercheranno di manipolare i cortigiani all’interno del castello per riuscire a salire sul trono. In 2 giocatori si posizionano le 9 carte in una griglia 3 x 3 e si danno 4 carte trono a ciascuno giocatore. Le carte trono raffigurano 3 dei 9 cortigiani presenti a corte e in quale posizione devono essere. Nel proprio turno ogni giocatore tira i 2 dadi e può scegliere di muovere uno dei cortigiani rappresentato su uno dei due dadi. Se la carta trono è soddisfatta viene scartata e rivelata l’altra. Il primo a soddisfare le 4 carte trono vince. In singolo il gioco è simile, con l’unica differenza che il giocatore avrà solo 3 tiri di dadi (ciascuno dei quali permette di muovere 2 carte) per risolvere ogni carta trono che altrimenti verrà scartata, a indicare che la “mano silenziosa” ha fatto la sua mossa. Se alla fine della partita la pila del giocatore è più grande di quella della mano silenziona, vince la partita.

Burgle Bros. 2
In questo secondo capitolo, i giocatori nei panni di ladri, cercheranno di rapinare un Casinò. Il gioco prende gran parte delle meccaniche dal gioco originale con un paio di cambiamenti. Invece di 3 piani qui ne sono presenti solo 2 e poi sono state aggiunte le porte, oltre ai muri. Aprire e chiudere una porta costa una azione, ma lasciare una porta aperta crea sospetto nella guardia che ci passa facendola muovere di uno spazio aggiuntivo. Le abilità presenti nel gioco originale ora sono state trasformate in token equipaggiamento, ciascun giocatore ne può scegliere 3 e utilizzarli una volta durante l’arco della partita. Per il resto l’esperienza è molto simile all’originale, con la differenza che questa volta le stanze sono tematizzate e ambientate in un Casinò.

Try Before You Pledge

Honesty Stone (KS, JPG)
Gioco astratto di deduzione e bluff, dove i giocatori cercheranno di indovinare i colori delle pietre degli avversari.

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