[La Vedetta di KS] Speciale: High School Cthulhu

Oggi presentiamo, in anteprima High School Cthulhu, attualmente in aperta campagna su BackerKit.

High School Cthulhu è un Gioco di Ruolo in cui potete interpretare dei liceali americani degli anni ’90 alle prese con orripilanti orrori Lovecraftiani. Il gioco unisce quindi l’orrore cosmico di Lovecraft, il teen drama fatto di amorazzi, amicizie epiche e disavventure scolastiche, e l’atmosfera nostalgica e retrò di un decennio in cui internet è ancora agli albori e i telefoni cellulari sono dei costosi mattoni che trovano campo solo salendo in cima a una sedia e, magari, toccando l’antenna con il dito indice. Gli autori sono i ragazzi di GearGames (Simone Raspi e Mattia Arnaudo), che qualche appassionato potrebbe già conoscere per il loro Gioco di Ruolo steampunk Vulcania, un Kickstarter pieno di materiali a cui hanno fatto seguire diverse espansioni … e la campagna in corso di High School Cthulhu sembra sulla buona strada di quanto già successo con Vulcania.

Il Motore

Abbiamo avuto modo di provare la generosa quickstart, attualmente scaricabile gratuitamente direttamente dalla pagina della campagna (se volete farci una prova!). Il libretto è scritto in maniera divertente e scanzonata e ricalca l’aspetto del diario scolastico di un liceale degli anni ’90, pieno di scarabocchi e foglietti appiccicati col nastro adesivo, che permettono di calarsi ancora di più nell’atmosfera e nella mentalità di un liceale.

High School Cthulhu utilizza il rodato motore di gioco Director’s Cut, ideato da Two Little Mice e utilizzato in giochi di successo come Outgunned (RPG cinematografico ispirato ai classici del genere azione e rapine, da Die Hard a True Lies, passando per James Bond, Arma letale, Kingsman, Ocean’s Eleven, Hot Fuzz e l’ultimo John Wick) e Household (gioco ricco di avventure, intrighi e interazioni sociali ambientato in una grande casa abbandonata, in un mondo che ricorda i primi anni del nostro XIX secolo, in cui ogni stanza costituisce una vera e propria nazione da esplorare).

Director’s Cut è un set di meccaniche facile e veloce, che dà spazio all’inventiva e offre partite dinamiche dal sapore cinematografico. I personaggi hanno a loro disposizione un set di “ambiti” come Fisico e Carisma e “abilità” come Cultura o Parlantina, e sta al giocatore convincere il master su quale sia la combinazione giusta da usare per risolvere una particolare situazione. Un punto in ognuna di queste caratteristiche fornisce al giocatore un dado a sei facce da tirare, e l’obbiettivo è ottenere il massimo di facce uguali tra loro (il loro valore è irrilevante): due facce uguali sono un successo base, tre un critico e così via. È possibile ritirare i dadi spaiati, rischiando però di perdere i successi già ottenuti, o usare punti Audacia per aumentare le proprie possibilità di successo. Successi maggiori forniranno risultati migliori o andranno a ricaricare l’Audacia, mentre gli insuccessi potrebbero intaccare la vostra Freschezza, che se scende troppo può procurarvi fastidiose condizioni come “Malconcio” o “Sfigato”. Gli incontri con gli orrori di Lovecraft possono invece farvi annerire le caselle della “Spirale della Follia“, un contatore che rende sempre più folli i personaggi, ma anche sempre più abili a lanciare incantesimi. Un altro contatore è il Drama, che se troppo alto comporta degli stravolgimenti nelle relazioni tra i personaggi, ma che può essere aumentato volontariamente per ottenere l’intervento di un qualche adulto che accorre in nostro aiuto.

La Carrozzeria

La parte visiva del gioco è sicuramente importante.

Il gioco è particolarmente ricco dei coloratissimi disegni in stile fumetto nippo-americano come già in altri prodotti di GearGames, che possono piacere o non piacere, ma sono molto caratterizanti ed aiutano a ricostruire le atmosfere del gioco. Particolarmente riuscita ‘la parte di Diario‘ che ci aiuta a calrci nell’atmosfera liceale (e che abbiamo vissuto noi con gli anni negli anta’) e che parte sin dalla scheda personaggio.

La Campagna

La campagna Backerkit prevede il manuale base chiamato High School Cthulhu e che contiene le regole, tutto ciò che serve per creare personaggi e avventure e una dettagliata descrizione di Innsmouth, l’inquietante cittadina in cui è ambientato il gioco. Un secondo volume chiamato Extra Curricular Horrors (autore Cristian Piovano) contiene invece una serie di almeno sei avventure già pronte, giocabili singolarmente come storie autoconclusive o legate tutte insieme in un’unica campagna. Non mancano nella campagna altri accessori come lo schermo del master, un fumetto a tema, mazzi di carte per velocizzare la consultazione delle regole, dadi personalizzati e una mappa dettagliata di Innsmouth, oltre a tutti gli stretch goal e gli add-on che possono ancora sbloccarsi.

Il Quickstarter

L’avventura Scambi Culturali contenuta nella quickstart fa un ottimo lavoro nel promuovere il gioco. Il setting scolastico è reso perfettamente, con l’avventura che inizia direttamente nell’ufficio del preside. Orrore e stranezze non mancano, il mistero è avvincente e gli anni ’90 esplodono quando i PG si imbattono in un avveniristico computer dotato di “Windows ’95, una Ram da 16 Megabyte e una risoluzione di 800×600 pixel” [NdR da informatico il mio Pentium MMX a farmi compagnia sulla scrivania con il suo Monitor 24 pollici con Tubo Catodico!!!]. I nostri inermi liceali pieni di ormoni dovranno davvero ingegnarsi per risolvere la situazione e salvare il mondo, ricorrendo spesso a soluzioni alla Scooby-Doo piuttosto che allo scontro diretto.

Se vi piace l’idea di poter nascondere il Necronomicon nel vostro armadietto scolastico, o di tenere d’occhio dei cultisti al cinema mentre limonate con una cheerleader guardando Trainspotting, allora High School Cthulhu potrebbe proprio essere il gioco che fa per voi!

Link alla campagna: link

EditoreGear GamesPledge19-125€
LinguaITA – ENGEu Friendlysi
Numero giocatoriSpese spedizione10€ vat inclusi
DurataConsegna previstagiugno 2025
Localizzato ITAsiDipendenza linguasi
La campagna prevede anche un pledge di 200€ per avere un proprio ritratto all’interno
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