scritto da Sayuiv (Yuri)
- Mechanical Beast
- Tea, Scones and …Arsenic
- Carrooka
- HEXano
- Try Before You Pledge
risolvere molti dei problemi dell’umanità. Purtroppo, come spesso accade nelle
storie migliori, il robot ha incominciato ad agire per conto proprio, e noi
non sappiamo più come fermarlo, visto la sua autoevoluzione.
L’unica soluzione
è quella di addentrarsi all’interno del suo “stomaco”, cercare la sala di
controllo e spengerlo.
pratica, nella prima parte del gioco, partendo dall’ingresso, dovremo
esplorare questo dedalo che è lo stomaco del Robot, quindi esplorando
piazzando tessere. Una volta riusciti a trovare la sala di controllo e
attivare la disattivazione, le varie stanze incominceranno a collassare, e il
nostro scopo sarà quello di riuscire a portare non solo noi stessi in salvo,
ma anche l’androide che ci accompagnava ed eventuali superstiti che abbiamo
trovato al suo interno. Quello che lo contraddistingue da Sub Terra, è che
alcune porte permettono di essere attraversate solo in un senso, mentre alcune
stanze contengono ingranaggi, che se attivati permetto di ruotare alcune
tessere.
All’interno della scatola si andranno a mischiare i token biscotto, tutti rivolti verso il basso, lasciando nascosto il lato avvelenato. Ci sono 6 biscotti per ciascuno dei 6 tipi di biscotti, con valori di avvelenamento 0,0,1,1,2,3. In base al numero dei giocatori, il livello di tolleranza al veleno può variare da 7 a 15 punti veleno. Nel proprio turno non faremo altro che pescare un biscotto dalla scatola, guardare il lato avvelenato in segreto e decidere se mangiarlo, mettendolo sulla nostra plancetta, oppure rimmeterlo nella scatola andando a scartare una zolletta di zucchero. Capirete da voi, che una volta finito lo zucchero, ci ritroveremo costretti a mangiare il biscotto. All’inizio del nostro turno, se pensiamo di essere troppo vicini alla soglia, o magari pensiamo che sia il momento giusto, possiamo decidere di fermarci prima di pescare il biscotto. A questo punto, gli altri giocatori sono costretti a continuare per altri 2 turni (1 solo se si gioca in 6), finiti i quali, uno dei sopravvissuti potrà decidere di fermarsi, innescando altri 2 turni obbligatori. Va da sè, che se in qualsiasi momento abbiamo assimilato troppo veleno, siamo morti ed eliminati dal gioco. Il gioco termina quando rimane un solo sopravvissuto, o quando tutti i sopravvissuti si sono fermati. A questo punto, chi avrà mangiato più biscotti sarà colui che erediterà tutta la fortuna del nostro Zio!
Lo scopo è quello di mandare i dischetti all’interno della buca, ma con l’obbligo di dover colpire prima un dischetto avversario. Lo snooker invece viene giocato su un tavolo da biliardo con le buche. Sono presenti 15 palle rosse messe a triangolo e altre 6 palle colorate con posizione fisse. Lo scopo dello snooker è quello prima di mandare in buca una palla rossa (che ci dà 1 punto) e ci permette di colpire una delle palle colorate, che hanno punteggi che vanno da 2 a 7. Jack Furnival ha avuto la brillante idea di unire le due cose. Quindi ci ritroviamo sempre una tavola rotonda, dove però le buche sono messe sul bordo equidistanti, al centro troviamo un triangolo dove andremo a posizionare i dischetti rossi, e nel cerchio intermedio trovano posto i dischetti colorati.
Quello che ancora non vi ho detto, è che 3 tessere allineate corretamente, vanno a formare un esagono. L’obiettivo è quindi quello di riuscire a formare esagoni del proprio colore, in modo da posizionare uno dei nostri token punteggio su di esso. Quando le tessere finiscono, chi avrà fatto più punti, sarò il vincitore. Ovviamente, per aggiungere un po’ di pepe al gioco, possiamo trovare delle rare tessere bloccanti, che hanno uno o due lati senza colore, in modo da non lasciare occasioni ai giocatori successivi. Oppure le tessere bianche, ancora più rare, che possono essere attaccate a qualsiasi colore, ma non permettono di farci punti. Inoltre, per chi volesse, è presente anche una modalità alternativa: ogni giocatore prendere una tessera punteggio di ciascun colore, e il primo a piazzarle tutte vince.
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