[La Vedetta di KS] Anno 2 – XLI Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Essen finita pochi giorni fa, Lucca appena cominciata, KS pieno zeppo, una indigestione anche per i giocatori più duri e puri. Io dal canto mio mi sono autoregalato The tavern of Tiefenhal, l’ultimo titolo dal creatore di Farabutti (o era farlocchi? ah no Ciarlatani) di Quedlinburgo. Deck building che racchiunde anche la creazione di un motore economico, dove come gestori di una taverna dovremo accogliere clienti, servirli, intrattenerli e ovviamente farli pagare. Comprende anche un draft di dadi e diversi moduli da utilizzare per aumentare la variabilità e complessità del gioco. Vidi tempo fa un playthrough di Jon Get Games e sapevo che un giorno sarebbe stato mio 🙂 Per chi invece è andato ad Essen che vi siete portati? Per chi invece #anchequestannoEssenl’annoprossimo avete pianificato di andare a Lucca o vi siete fatti autoregalini? Buona lettura e alla prossima settimana. 
  • Sumo Gnomes
  • Rome & Roll
  • Aeolis
  • Dwar7s Spring
  • Tiny Epic Dinosaurs
  • Zombicide 2nd Edition
  • Hunted
  • Calico
  • Fossil
  • Try Before You Pledge

Sumo Gnomes
Simpatico giochino per 2 giocatori con una componentistica ben realizzata che cerca di simulare un combattimento sumo tra gnomi. Tramite l’utilizzo di dadi i giocatori saranno in grado di spingere, tirare, scambiarsi di posizione con l’avversario, il tutto nel tentativo di farlo uscire dall’arena.

Rome & Roll
Probabilmente il roll e write più ciccio che al momento si può trovare in “commercio”. Ambientato nell’antica Roma, i giocatori ricopriranno uno dei ruoli disponibili (Mercator, Praetor, Legatus…) e attraverso un draft di dadi cercheranno di ricostruire rome e guadagnare il maggior numero di punti gloria. La cosa interessante sta nel fatto che è presente una plancia centrale che rappresenta Roma con i 7 colli e 4 regioni da poter conquistare. In questa plancia tutti i giocatori potranno andare a scrivere. Ognuno dei giocatori invece avrà la propria plancia personalizzata in base al ruolo, che oltre a garantire risorse di partenza differenti avrà 3 consiglieri diversi da tutti gli altri. Si tirano i dadi e si draftano. Nel proprio turno è possibile eseguire una delle azioni presenti tra costruire, reclutare, espandersi, costruire stradee commerciare. I dadi hanno un doppio utilizzo. Indica le risorse che si vanno a guadagnare e alcune di essere mettono a disposizione dei lavoratori speciali, come il costruttore, l’architetto, etc. Alcune delle azioni sopra elencate richiedono uno specifico lavoratore per essere attivate. Quando si costruisce, si spendono le risorse indicate sulla struttura e si vanno ad occupare il numero di quadratini indicato nella mappa di roma. Quando si conquista invece si va a cerchiare uno dei cerchietti presenti nelle regioni, e cosa simila si fa per le strade. Nel proprio turno è sempre possibile dare delle mazzette ai consiglieri spendendo determina risorse. Ogni consigliere ha due abilità, la prima viene sbloccata dopo la seconda mazzetta, mentre la seconda dopo la quarta. Insomma al pari di gestionali ‘classici’, Rome e Roll sembra offrire diverse strade e strategie per guadagnare i punti gloria. La durata indicativa di 90 minuti a partita conferma lo statuto di R&W di maggior peso al momento.

Aeolis
Cooperativo da 1 a 7 giocatori che con una durata indicativa di 60 minuti richiederà ai giocatori di costruire il proprio regno aggiungendoci una spruzzata di civilizzazione. Come in Merchant’s Cove, anche qui sono presenti 7 ruoli completamente asimmetrici, ma grazie alla natura cooperativa, questi si andranno ad intersecare l’uno nell’altro. Ogni ruolo ha la sua plancetta con le proprie azioni e regole. Molte delle azioni possono modificare o aiutare la risoluzione di azioni di altri ruoli. Data la natura del gioco, in qualsiasi configurazione è sempre richiesta la presenza di 4 ruoli fissi ai fini del funzionamento del gioco. Quindi se vi ritrovate a giocare in meno da 4 o meno sappiate che non avete scelta, e che anche se giocate da solo, vi ritroverete a ricoprire tutti e 4 i ruoli, donadovi una sfida non indifferente e tante scelte decisive da prendere (strizzo un mega occhio a te WW).

Dwar7s Spring
Dopo Dwar7s Fall che utilizzava la meccanica di piazzamento lavoratori e Dwar7s Winter, una sorta di tower defense con gestione risorse, finalmente con Dwar7s Spring arriva la primavera. Dopo aver passato l’inverno a difendere il nostro castello, ora è arrivato il momento di espandere il proprio regno e costruire delle colonie. Questa volta ci troviamo di fronte ad un engine building e piazzamento lavoratori. Ogni giocatore avrà la propria plancetta dove sono posizionate le miniature delle colonie, che man mano che andranno piazzate sulla mappa, andranno ad aumentare la nostra produzione di risorse. Insomma una cosa stile TM o Scythe. Ovviamente non mancheranno mostri che cercheranno di metterci i bastoni tra le ruote e le fatine che chiederanno il nostro aiuto. Come se non bastasse, dovremo anche prenderci cura del nostro uovo di Drago in modo da farlo crescere e farlo diventare un formidabile companion.

Tiny Epic Dinosaurs
Altro giro ed altro Tiny Epic! Come farsi mancare l’ambientazione Jurassic Parks? Utilizzando il piazzamento lavoratori i giocatori saranno in grado di reclutare dinosauri, i materiali per costruire i recinti, completare missioni o cercare dinosauri unici. La plancia centrale è formata da 4 carte doppiafaccia e che verranno piazzate in base al numero di giocatori in modo da aver i giusti spazi per piazzare i lavoratori. Nella plancia personale invece troviamo uno spazio di stoccaggio dinosauri e materiali e uno spazio dove costruire i recinti e mettere a pascolare i dinosauri. In questa parte della plancia troviamo dei riquadri che indicano risorse come foglie o carne, che se lasciati scoperti ci indicano quanti di essi andremo a produrre all’inizio del turno successivo. Se riusciamo a piazzare due dinosauri dello stesso tipo nello stesso recinto, essi si riprodurranno. I dinosauri possono essere ‘spesi’ per completare delle carte missioni che ci garantiscono punti vittoria. Ma non dimenticatevi di dargli da mangiare, che altrimenti a fine turno scapperanno. I dinosauri erbivori nel farlo distruggeranno un lato del recinto, mentre i carnivori si mangeranno uno dei dinosauri presenti. Molto interessanti i dinosauri unici, ognuno con regole di piazzamento o abilità particolari.

Zombicide 2nd Edition
Poco da dire. Regolamento aggiornato e riveduto, miniature aggiornate, plance di plastica come nelle successive versioni, tutte le espansioni già uscite più una espansione che ci permette di giocare il gioco in modalità campagna (probabilmente la cosa più interessante). Se avete la prima edizione non disperate, mettono a disposizione un kit di upgrade per aggiornarla.

Hunted
Principalmente un solitario che prevede una modalità anche a 2 giocatori. Nella campagna vengono offerte due edizioni del gioco, che offrono la stessa meccanica principale ma un sistema di combattimento diverso. La versione BLU ci vedrà incastrati in un grattacielo del quale dovremo trovare il modo di uscire. La versione ROSSA invece all’interno di una nave spaziale con la graziosa compagnia di alieni. In ogni turno andremo a pescare carte dal mazzo centrale. Ogni carta rappresenta il tipo di risorse che ci mette a disposizione (in alto a sinistra), mentre in basso le risorse richieste per risolvere la carta. Potremo pescare quante carte vogliamo, ma se facciamo troppo rumore o peschiamo un secondo nemico, saremo costretti a combattere.

Calico
Trapunte e gatti sono l’argomento principale di questo piazzamento tessere brucia cervelli. Ogni giocatore riceve una plancia che rappresenta la propria trapunta, tutta formata da esagoni. In fase di setup di pescano delle carte gatto e due tessere che indicano il tipo di pattern preferito da quel gatto. Inoltre si rivelano 3 tessere trapunta mentre i giocatori cominciano il gioco con un numero definito di tessere. Nel proprio turno è possibile piazzare una tessera e prendere una tessera da una delle 3 scoperte. Se formate un ‘triangolo’ di tessere dello stesso colore, potrete cucire un bottone di quel colore. Se formate una area di almeno 3 tessere che ha lo stesso pattern di uno dei 2 preferiti da uno dei gatti disponibili (possono essere anche di colore diverso) allora posizionere il gatto in quell’area e ne prenderete la carta corrispondente. Se non vi bastasse, tra le tessere ci sono alcune tessere speciali che indicano con quali tessere circondarle per fare punti. Una volta che ognuno ha finito la propria trapunta, si ricevono punti per ognuno dei gatti che è stato attratto dalla trapunta, ogni bottone vale 3 punti a cui si sommano eventuali punti fatti grazie alle tessere speciali.

Fossil
Gioco per famiglie che fa vestire ai giocatori i panni di archeologi. Interessante la trovata per posizionare elementi in modo randomico e nascosto dai giocatori. La plancia centrale è composta da una sorta di inserto di plastica al cui interno sono presenti dei buchi quadrati. Ad inizio gioco si andranno a mettere tutte le ossa e altri oggetti al loro interno. Utilizzando un coperchio di cartone, si capovolge e si scuote il tutto, in modo da far finire le varie ossa e oggetti in diverse buche. Prima di scoperchiare si andrà ad inserire tra l’inserto di plastica e il coperchio una plancia di cartone. Si toglie il coperchio e seguendo lo schema riportato si andranno a posizionare le tessere di plastica che indicano i vari tipi di terreno da scavare. Sfiliamo la plancia ed il gioco è pronto per partire. L’obiettivo principale del gioco è quello di trovare le ossa richieste per ricostruire gli scheletri di vari dinosauri. Nel proprio turno ogni giocatore ha 3 punti azione da spendere per muoversi, scavare, collezionare ‘plaster’ (residui di uova, impronte o ambra necessarie a comprare diversi attrezzi) o recuperare fossili.

TRY BEFORE YOU PLEDGE

Clash of Minds: Holmes vs Moriarty (KS, PDF)
Gioco di carte per 2, dove i giocatori assumono il ruolo del detective Sherlock Holmes e del suo più grande rivale, il professor James Moriarty.
Avranno 12 ore di tempo per risolvere o commettere il crimine del secolo.

PnP: versione a colori ma con watermark. La stampa è formata da 13 pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.

Crimson Company – The Other Side (KS, TS)
Gioco per due dove l’obiettivo è quello di riuscire a prendere il controllo dei tre castelli del reame utilizzando guerrieri, mercanti e altro cercando di comporre le combo più efficaci.

Galilean Moons (KS, PDF)
I giocatori sono al comando di una flotta di robot da miniera, cercano di prendere il controllo e raccogliere il maggior numero di cristalli, derivati da una tempesta di meteoriti, sulle lune di Giove.

PnP: versione molto curata, comprensiva di token. Stampa piuttosto corposa, testo in lingua sulle carte.

Here be Dragons (KS, TS)
Gioco di strategia e avventura che cerca di miscelare esplorazione, costruzione e combattimenti tattici con la costruzione dei personaggi in stile gioco di ruolo.

High Frontier 4 All (KS, TS, VASSAL)
Phil Eklund nella sua quarta versione del gioco dove cerca di renderlo più accessibile grazie all’introduzione di partite introduttive e di tutorial, con un sistema aperto che evolve mano a mano che nuove tecnologie vengono scoperte. Dimenticavo, l’ambientazione è quella dell’esplorazione spaziale.

Snow Day: The Cold War (KS, PDF, TS)
I giocatori sono in lotta a suon di palle di neve, non mancano fortezze e pupazzi di neve.

PnP: per ottenere i files pnp è necessario registrarsi. Versione a colori, la stampa è piuttosto corposa, testo in lingue sulle schede.

Titan (KS, TT)
Eurogame da 2 a 4 giocatori che sfrutta la costruzione di reti, gestione risorse e piazzamento lavoratori per farci andare a minare in un lontano pianeta. Molto bella la plancia centrale in plastica 3D a formare gli scavi.

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