Bentornati a La baia dei PnP !
Mi sembra ieri di aver inaugurato questa rubrica e domani compie già 2 anni !! Con lei è cominciata la mia partecipazione al blog, anche se iniziata un poco prima. Quale occasione migliore per rinnovare il mio ringraziamento a tutta la redazione che mi ha accolta? ^_^ Cercherò di non essere strappalacrime, ma credo che questa citazione dell’ex-cestista Phil Jackson sia perfetta: “La forza di una squadra è formata da ogni singola persona. La forza di ogni persona è la squadra”.
Come ormai di consueto, non può quindi mancare l’appuntamento print and play per Halloween!
Avete già preparato giochi spettrali e spaventosi per questa lunga notte?
Vi propongo un cooperativo horror di fuga e sopravvivenza (Sub Terra), un’orda di zombie pronta a sfidarsi (Brains!) e per finire dovremo mettere a segno un furto di oggetti magici in 10 minuti dalla torre del mago Alazar (10 Minute Heist: The Wizard’s Tower).
🎲 Sub Terra (Tim Pinder)
1-6 giocatori • 60 minuti • 10+
Sub Terra, vincitore del UK Games Expo Best Euro Game Winner, è un progetto finanziato su Kickstarter nel 2017, grazie a 6626 sostenitori; si tratta di un gioco di sopravvivenza, cooperativo a tematica horror, di peso medio/leggero (2.18 su 5).
- svolgimento delle azioni degli esploratori;
- gli Orrori presenti sulle tessere grotta fanno un passo verso il personaggio più vicino;
- si risolve la carta pericolo.
Ho ripreso tra le mani Sub Terra, vista la nuova campagna Kickstarter e l’avvicinarsi di Halloween, pensando che fosse il momento più adatto per giocarci, accorgendomi successivamente di non averne mai scritto!
Gran parte della sfida ruota intorno alla nostra capacità di organizzazione e di adattamento a nuove situazioni, visto che le condizioni mutano rapidamente, dovremo saper agire con tempestività e prontezza.
🎲 Brains! (Peter C. Hayward – Jellybean Games) {PnP-Kids}
2-5 giocatori • 5-10 minuti • 8+
E’ un progetto finanziato su Kickstarter nel 2018, grazie a 836 sostenitori; fa parte della collezione Treasure Hunters, perciò è possibile giocarlo sia in modalità standalone, sia mescolandolo agli altri della serie: Scuttle! e Ninjitsu!
I giocatori sono a capo di un’orda di zombie e dovranno combattere gli avversari collezionando 21 cervelli. A ciascun giocatore si distribuiscono 4 carte e una carta cimitero su cui si piazza una carta scoperta.
Ad ogni turno si può scegliere una delle azioni seguenti:
- pescare 2 carte;
- giocare una carta dalla propria mano;
- scartare una carta nel proprio cimitero.
Le carte possono essere giocate per le loro abilità, risolvendo l’azione corrispondente oppure per i loro punti, formando PV.
Scartare una carta nel proprio cimitero può innescare effetti immediati o continui per tutta la partita, nonché sbloccare abilità.
Le carte con l’icona a forma di un ingranaggio non possono essere giocate per la loro azione, ma in base al tipo di ingranaggio, possono avere un effetto continuo o una tantum a seconda di dove si trova la carta (collezione, cimitero). Vince il giocatore che raccoglie per primo 21 PV e che non avrà dimenticato di annunciarlo agli altri nel turno precedente urlando “Brains!”
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| La versione PnP |
Brains! è un gioco di carte rapido e caotico che sfrutta la meccanica di gestione della mano, prendendo spunto dal gioco di carte Cuttle, aggiungendo alcune novità e permettendo di giocare fino a 5 giocatori.
La particolarità sono le carte dotate di molteplici usi, possiamo infatti usarle sia come carte azione, sia come PV, ma a questo giro c’è anche la possibilità di gestire le carte ingranaggio per ottenere effetti continui o una tantum a seconda di dove le giochiamo, dando quindi ai giocatori la possibilità di adottare alcune piccole strategie; avremo per esempio la possibilità di pescare una carta aggiuntiva alla fine di ogni turno, di ottenere +2 PV, di pescare tre carte e di seppellirne una.
Non manca l’effetto sorpresa di alcune carte che modificano le condizioni di vittoria, ma solo se riusciremo ad averla in cima alle carte del nostro cimitero.
Il regolamento è chiaro e ben articolato, con un esempio di partita per chiarire eventuali dubbi.
Il target di riferimento è quello dei bambini e famiglie, anche se quest’ultimo capitolo è leggermente più articolato, tanto è vero che è consigliato dagli 8 anni, anzichè i 6 di Scuttle! ma in generale è un gioco semplice e veloce, con partite che non supereranno mai i 10 minuti.
Le carte sono in tutto 44 e grazie ai molteplici usi abbiamo diverse possibilità di gioco, ma alla lunga potremmo trovarlo un po’ ripetitivo, per cui consiglio nel momento in cui lo sentirete un po’ stretto, di aggiungere un altro gioco della collezione.
Se volete provare un titolo della collezione, vi consiglio di partire da questo se i bimbi hanno 8 anni, mentre da Scuttle! se più piccoli. Per Scuttle! potete leggere il mio precedente articolo.
PnP: È composto da 6 pagine + il regolamento. La versione è in bianco e nero, ma nonostante questo la grafica è completa e godibilissima. È presente del testo in lingua inglese sulle carte (le abilità), ma sono piuttosto semplici da tradurre.
Link Utili: PnP + Regolamento dal sito dell’editore Jellybean Games
🎲 10 Minute Heist: The Wizard’s Tower (Nick Sibicky – Daily Magic Games)
2-5 giocatori • 10 minuti • 8+
Alazar è un famoso mago e colleziona da sempre oggetti magici, li ha rinchiusi nella sua torre perché non finiscano nelle mani sbagliate. I giocatori, nel ruolo di ladruncoli, dovranno fare incetta di questi oggetti, facendo però attenzione alle maledizioni.
Dopo aver costruito la torre del mago formando una griglia di 5×8 con le carte (visibili), si posiziona il balcone in cima alla torre, da cui entreranno i ladri, mentre in fondo si posiziona un ponte con i punti bonus che i giocatori raccoglieranno in base all’ordine di uscita dalla torre.
Durante il loro turno i ladri avranno piena libertà di movimento, potranno infatti spostarsi ortogonalmente e diagonalmente, ma scendendo ai piani inferiori della torre non potranno più risalire.
Dopo aver spostato la propria pedina su una carta, quest’ultima verrà presa dal giocatore e se ne applicheranno subito gli effetti, se presenti.
Si prosegue fino a che tutti i giocatori escono dalla torre e a quel punto si conteggiano i punti: per valore dei tesori e per set, comprese le carte maledizioni che daranno punti negativi.
Mettere a segno un furto di oggetti magici in soli 10 minuti, giusto il tempo che durerà la partita, è lo scopo di questo fillerino leggero, che vanta un’ambientazione fantasy e illustrazioni accattivanti.
Anche questo titolo è stato finanziato su Kickstarter nel 2016, a fronte di 2473 sostenitori.
I giocatori dovranno cercare di muoversi abilmente tra le carte, cercando di raccogliere quelle più preziose e quelle per comporre le maggioranza dei vari set e tenendo d’occhio, allo stesso tempo, gli avversari.
Muoversi nella torre rapidamente ci permette di scegliere le carte che più si desiderano, mentre con mosse più lente raccoglieremo più carte, ma con una scelta limitata.
Non guasta un minimo di lettura degli avversari, sia per le carte sia per riuscire a sgattaiolare fuori dalla torre prima degli altri ottenendo preziosi punti bonus.
Sebbene le carte maledizione diano punti negativi, alcune risultano comunque interessanti perché permettono di avere effetti immediati, sta quindi a noi valutare se in quel preciso momento risultano convenienti o meno.
Il regolamento è chiaro e il gioco si apprende in pochi minuti, semplice e leggero, ma tutto sommato divertente considerando la tipologia di gioco e il target a cui si rivolge.
Sebbene il PnP sia a colori e con tutti i dettagli grafici, la formattazione delle pagine non è ben progettata per la stampa, le carte, infatti, sono suddivise su 20 pagine.
PnP: Versione a colori, la stampa è composta da 20 pagine + regolamento. Poco testo in lingua sulle carte.
Link Utili: PnP + Regolamento nel progetto Kickstarter
Alla prossima printisti 😉
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