[La vedetta di KS] Anno 3 – VI Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Giusto ieri mi sono visto su YouTube un video di Man vs Meeple che intervistava Isaac Childres riguardo l’imminente arrivo su KS di Frosthaven! L’autore ha confermato la presenza di nuovi personaggi e mostri e la meccanica base delle carte praticamente invariata, anche se alcune nuove abilità interagiranno con essa in modo diverso. Le novità più peculiari sono l’inserimento del passaggio del tempo. Il gioco inizia in estate e ogni volta che si ritorna in città il tempo scorre di una tacca. Dopo 15 tacche arriva l’inverno. L’inverno porta con sé due mazzi specifici di carte città e strada, che tendono a essere più cattive rispetto a quelle estive. Inoltre, in inverno, le 3 fazioni presenti nel mondo tenderanno ad attaccare la città di Frosthaven. E qui subentra l’altra novità. Durante le missioni i giocatori riceveranno risorse che possono essere utilizzate per rinforzare le difese della città e costruire edifici (sempre tramite l’utilizzo di sticker). Quest’ultimi possono essere edificati completando le carte carriera dei personaggi, che offrono delle abilità speciali e sbloccano nuovi personaggi. Inoltre, a un certo punto della campagna, entreremo in contatto con una sorta di libro dei segreti che conterrà degli enigmi in stile escape room, con pagine che possono essere trovate durante tutto l’arco dell’avventura. Se non bastasse, inoltre i giocatori possono decidere di allearsi temporaneamente con una delle 3 fazioni e aumentare il rapporto con esse diminuirà gli attacchi alla città. Difatti, uno degli obiettivi è proprio quello di riportare la pace, cercando di raggiungere un buon rapporto con tutte le fazioni. Sì, ma quando arriva? La data confermata sembra essere il 24/03/2020! Quindi, quando leggerete questa puntata “pesante” per il portafogli, tenete in considerazione il 24 marzo e fatevi i vostri conti. Buona lettura!

  • Vampire The Masquerade: Chapters
  • Danger Park
  • Wonderland’s War
  • Marvel United
  • Gorinto
  • Stormsunder: Heirs of Ruin
  • Try Before You Pledge

Vampire The Masquerade: Chapters
Altro titolo che si ispira al gioco di ruolo Vampiri: The Masquerade. Si propone con un GdR in scatola. È ambientato a Montreal, dove i Sabbath sono appena stati sconfitti. Si compone di oltre 40 scenari con una storia che si sviluppa intorno a essi, offrendo scelte che creano bivi nella storia, così come portano anche conseguenze. La plancia personaggio si ispira molto a quella dei giochi di ruolo, con abilità, inventario e altro. Ogni volta che ci troveremo a interagire con degli NPC, i dialoghi sono gestiti tramite carte, le quali offrono diversi approcci, come diplomazia, pragmatismo o aggressività. I creatori dicono che la storia è rigiocabile, non solo grazie alle scelte multiple che possiamo fare, ma anche grazie alla varietà dei personaggi che possono offrire punti di vista diversi. Ovviamente essendo un gioco narrativo la presenza di testo è pesante e per ora non è prevista una traduzione in italiano.

Danger Park
Altro gioco a tema parco di divertimenti. I giocatori insieme andranno a piazzare delle tessere giostra e costruire il parco insieme, ma ogni giostra è di proprietà del giocatore che l’ha piazzata. L’obiettivo poi è quello di riuscire a posizionare i visitatori sulle nostre giostre per guadagnare soldi, mentre cerchiamo di danneggiare le giostre altrui per far scappare i visitatori. Ci sono diversi tipi di pericoli che possono essere applicati alle giostre e il numero di essi indica il livello di difficoltà, che ha il proprietario della giostra per soddisfare i visitatori su di essa. Per fare ciò si tira un D8 e il valore deve essere superiore al numero di token pericolo sulla giostra. Se su una giostra sono presenti 4 token dello stesso tipo o 4 token tutti diversi, questa viene chiusa. Il gioco termina quando 9 incidenti avvengono nel parco e questi sono la chiusura di una giostra o la morte di un visitatore.

Wonderland’s War
Alice torna nel Paese delle Meraviglie per trovare un mondo in confusione, dove ogni personaggio sta dando guerra per diventare il nuovo sovrano. I giocatori prenderanno il ruolo di uno dei personaggi presenti e tramite una bag-building e controllo del territorio cercheranno di acquisire più punti possibile. La plancia centrale rappresenta la tavola del cappellaio matto, dove ad ogni seduta andranno posizionate le carte da draftare. Intorno troviamo 5 aree, delle quali i giocatori cercheranno di prendere il controllo. La partita è suddivisa in 3 round, ciascuno dei quali diviso in 2 fasi. La prima fase, quella del draft, vedrà i giocatori muovere il loro personaggio intorno alla tavola per scegliere quale carta acquisire. Potranno muoversi di quanti spazi vorranno. Queste carte daranno un certo numero di meeple da piazzare nelle vare arie, ma possono anche rappresentare personaggi secondari, i quali ci daranno dei token da inserire nella nostra sacca, oppure personaggi speciali (pensate ai mostri di Rising Sun) che potranno essere aggiunti alle aree da contendere. In aggiunta, ogni personaggio ha anche una serie di abilità asimmetriche, le quali possono essere potenziate acquisendo token da inserire nella sacca grazie ad alcuni tipi di carte. Una volta che tutti i giocatori hanno acquisito 4 carte si passa alla seconda fase, quella della guerra. A partire dall’area sorteggiata all’inizio del round, si controlla il potere combattivo dei giocatori coinvolti, aggiungendo il numero dei meeple, la presenza del nostro personaggio o di personaggi speciali. Ogni giocatore coinvolto poi estrare un token dalla sacca e ne esegue l’abilità. Il testo presente non è molto: lo troviamo nelle carte da draftare, in quelle dei personaggi e nelle carte missioni.

Marvel United
Ed eccoci al tanto atteso titolo della CMON con i personaggi Marvel! Come per molti di voi, credo un gioco che non ci si aspettava. A inizio partita si sceglie uno dei cattivi, si prepara il suo mazzo e sulla plancetta si mettono le 3 missioni da svolgere, che nel base comprendono eliminare un certo numero di minacce, salvare un certo numero di civili ed eliminare un certo numero di cattivi. A questo punto da 1 a 4 giocatori scelgono un personaggio, ciascuno dei quali viene con il suo mazzo di 12 carte personalizzato. Queste carte riportano dei simboli che indicano le azioni che possono effettuare: movimento, attacco, azione eroica (eliminare minaccia o salvare civili) e jolly. Alcune delle carte degli eroi inoltre presentano abilità speciali specifiche per ognuno di essi. Dopo aver deciso chi è il primo giocatore, si gioca una carta a turno e se ne eseguono le azioni. Per simulare la cooperazione tra gli eroi, se si gioca una carta che ha uno o più simboli uguali alla carta precedente si acquisiscono quei simboli dalla carta precedente come bonus. Inoltre, ogni 3 carte giocate dagli eroi bisogna giocare una catta del cattivo. Queste carte simulano il comportamento del cattivo di turno, che cercherà quindi di attaccare, piazzare trappole o altro. Dopo che i giocatori avranno completato una delle 3 missioni, si dovrà giocare una carta cattivo ogni 2 carte eroi. Dopo aver risolto 2 missioni è possibile attaccare il boss. I giocatori vincono la partita se sconfiggono il boss, mentre perdono la partita se le carte del boss sono finite o se i giocatori finiscono le carte. Il gioco base viene con 3 cattivi e un set base di personaggi, che è stato ampliamente aumentato grazie agli SG (anche cattivi aggiuntivi sono arrivati da essi). Poi, come in buon stile CMON, abbiamo una serie di ADD-ON di espansioni. La prima fu la serie di Thanos, che viene con nuovi eroi, Thanos e i 3 suoi seguaci, e una mini campagna. Praticamente prima di affrontare Thanos dobbiamo sconfiggere i suoi 3 seguaci, ma nel mazzo di ognuno di essi dobbiamo aggiungere 2 delle pietre dell’infinito. Quando queste vengono rivelate, vanno nel mazzo di Thanos. Se Thanos le acquisisce tutte e 6 i giocatori perdono la campagna. Tra un incontro e un altro, gli eroi acquisiscono una carta upgrade. Questa carta mostra delle icone, che se soddisfatte nel proprio turno danno delle icone bonus da utilizzare. La seconda espansione è Tales of Asgard dove troviamo Loki come nemico e aggiunge la modalità traditore. In 3 o 4 giocatori si distribuiscono le carte allineamento, una delle quali indica chi è il traditore. Ovviamente il traditore cercherà di ostacolare gli eroi, mentre tramite le varie azioni gli eroi cercheranno di sbarazzarsi di token sospetto. Dopo aver risolto la seconda missione e prima di incominciare ad attaccare Loki, i giocatori devono cercare di capire chi è il traditore, che se indovinato darà loro una ricompensa. A questo punto il traditore giocherà nei panni di Loki (o del cattivo scelto, visto che questa modalità può essere aggiunta in qualsiasi formazione) e utilizzerà il suo mazzo decidendo quali carte giocare. In aggiunta troviamo le espansioni dei guardiani della galassia e di Black Panther, mentre l’ultima in ordine cronologico è quella di Spiderverse che aggiunge i token giornalista. Questi token possono essere presenti in alcuni luoghi e conviene sempre sbarazzarsene prima di fare le nostre azioni per non ricevere token giornalista, che se accumulati troppi, riveleranno la nostra vera identità. Ovviamente potranno essere utilizzati solo eroi con una identità da proteggere! Una cosa, che mi sono dimenticato di dire, è che quando un luogo viene liberato dalla minaccia e dai minion, dà accesso a un’abilità agli eroi che finiscono il proprio turno lì. Come avrete capito, il gioco offre un’esperienza più leggera di quello che molti si aspettavano (me compreso), ma non per questo meno interessante. A sentire i creatori, i vari mazzi dovrebbero variare abbastanza in fatto di distribuzione delle icone e dei poteri speciali per far sì che ogni eroe abbia un suo stile. Inoltre, anche la sequenza con cui giocano gli eroi avrà un impatto sulla strategia. Per fare un esempio, un conto è avere Hulk che agisce dopo Capitan America e un conto è il contrario. Dal mio punto di vista, quello che mi affascina del gioco è un setup rapido, una partita che non dovrebbe durare più di un’ora e ovviamente tutto il mondo Marvel con delle miniature in stile chibi davvero belle. Il gioco base costa 60 $ e se devo pensare all’esperienza che il gioco può offrire probabilmente non li vale, nel senso che senza miniature e licenza marvel, verosimilmente poteva costare la metà. Il base viene con 5 eroi e 3 nemici e anche qui non sarebbero tanti, se non fosse per gli SG che aggiungono 24 eroi e 5 nemici. Le espansioni a 25 $ l’una con una media di 4 eroi e 1 nemico ciascuna, più nuove carte luogo tematizzate e token varie, alla fine non le considero troppo onerose. Interessante notare che la CMON ha aggiunto un pledge da 90 $ che comprende l’espansione di Thanos (che costa 30$) a cui aggiunge gratuitamente quella di Black Panther.

Gorinto
Qui abbiamo pane per i denti del nostro Valerio. Gioco astratto, da 1 a 4 giocatori, dove ciascuno di essi cercherà di accumulare più saggezza possibile manipolando i 5 elementi presenti. Nel proprio turno ogni giocatore muoverà una tessera elemento dal percorso alla montagna, acquisendo le tessere adiacenti in base a degli schemi e alla profondità della conoscenza di quell’elemento, per posizionarle nel proprio tempio e migliorare la propria conoscenza. In ogni partità ci saranno due carte goal pubbliche alle quali i giocatori faranno riferimento per acquisire saggezza bonus, che sono diverse di partita in partita. La terra ci permette di raccogliere le tessere sotto di essa; l’acqua di raccogliere tessere in orizzontale; il fuoco fa lo stesso in verticale; il vento acquisisce quelle adiacenti ortogonalmente; il vuoto fa lo stesso con quelle adiacenti in diagonale. Prevista traduzione in italiano.

Stormsunder: Heirs of Ruin
Altro KS dalle dimensioni gargantuesce, pieno di miniature e che si propone come un altro GdR in scatola. Il gioco è guidato da una storia che si evolve secondo le nostre decisioni. I combattimenti vengono effetuati tramite deck-building, mentre i nemici controllati da una IA. I personaggi hanno ciascuno le loro peculiarità e caratteri. Essere accondiscendenti con la loro natura li renderà felici, mentre l’opposto potrebbe irritarli, farli diventare taciturni e scontenti, potendo perfino decidere di lasciare il party. La struttura si rifà più a quella degli skirmish che a quella dei dungeon crawler, con mappe fisse, mentre la storia tra un combattimento e l’altro dovrebbe farla da padrona. Il gioco base viene proposto a 150 $ ed è compresivo di 2 box, mentre i pledge successivi ne hanno 4 o 6 per arrivare a un costo massimo di 449 $. La bella notizia? L’italiano sembra essere presente fin dall’inizio!

Try Before You Pledge

Ark: Awakening (KS, PDF, TT)
Gioco di posizionamento e controllo area con elementi di esplorazione, il cui scopo è rivelare la missione della propria fazione aliena e di conseguenza attivarla.
PnP: Versione dimostrativa con grafica molto semplificata e ridotta, la stampa è composta da numerose pagine. Alcune carte hanno del testo in lingua.

By Stealth and Sea (KS, TS)
È un solitario o cooperativo che si svolge durante la Battaglia del Mediterraneo nella seconda guerra mondiale. Conduci elementi di un’unità italiana di guastatori subacquei chiamata Decima Flottiglia MAS. I tuoi uomini lanceranno siluri in attacchi contro la Royal Navy nei porti pesantemente sorvegliati di Gibilterra, Algeri e Alessandria. Ci sono nove  missioni da 30-45′. Co-ideato da David Thompson (War Chest, Undaunted: Normandy).

Endogenesis: Beyond (KS, TT)
Ambientato in un universo alieno dove i suoi guardiani si sono rivoltati l’uno contro l’altro, i giocatori prenderanno il ruolo di spiriti che hanno accesso al reame della conoscenza per poter acquisire poteri in un gioco di combattimento tutti contro tutti.

Heroes of Tenefyr (KS, PDF)
Deck-building cooperativo dove i giocatori dovranno affrontare mostri all’interno di un dungeon, acquisendo ad ogni combattimento nuove abilità.
PnP: Versione dimostrativa in bianco e nero e grafica semplificata. La stampa è composta da 17 pagine + regolamento. Testo in lingua sulle carte.

Hunker (KS, TT)
In questo spensierato gioco di strategia, assumete il ruolo di Scoiattolo, Orso, Coniglio o Volpe alla fine dell’estate. Ottimizzate le vostre azioni ad ogni turno ed esplorate, costruite rifugi, cercate cibo da accantonare e riparatevi prima che il maltempo colpisca. Con l’avvicinarsi dell’inverno, potrete persino gestire la neve che cade, trasformando la lussureggiante foresta in un paesaggio invernale. Nel frattempo, rafforzate le vostre amicizie per guadagnare potenti bonus.

Robo Junkyard (KS, PDF)
Gioco di carte, con meccanica a prese. I giocatori devono sbarazzarsi della spazzatura più velocemente possibile, considerando che ogni carta ha un’abilità particolare, la quale può anche stravolgere l’andamento della partita.
PnP: Versione con illustrazioni a colori con un piccolo watermark non fastidioso. La stampa è di 7 pagine + regolamento, comprende il retro e i token. Testo in lingua sulle carte.

Ruins: Death Binder (KS, TT)
Da 1 a 2 giocatori per sopravvivere alle rovine in un gioco che utilizza un meccanismo di de-costruzione del mazzo, con i mazzi asimmetrici per i due giocatori.

The Digital Agency Game (KS, TT)
Gioco di carte dove i giocatori saranno a capo di una agenzia digitale, il cui intento è quello di soddisfare le necessità dei clienti, assumendo e assegnando impiegati con le giuste abilità.

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