[Boardgame World] 3 Emme Games

scritto da cogo71 (Andrea C.)
Oggi abbiamo la fortuna di intervistare il coordinatore editoriale di una delle realtà più giovani, ma promettenti e dinamiche, del panorama ludico italiano: 3 Emme Games. La casa milanese in soli 2 anni di attività, appena compiuti,  vanta già 13 giochi nel proprio catalogo, alcuni dei quali hanno riscosso notevole apprezzamento tra il pubblico. Matteo Gravina si è dimostrato interlocutore molto gentile e  disponibile, nonostante il periodo difficile per tutti noi e in particolare per chi come lui vive e lavora a Milano. La chiccchierata poi, nonostante il grande riserbo, contiene un’anticipazione che penso farà felice tutti i fan della casa meneghina.
Non mi resta che lasciarvi alla lettura del pezzo e invitarvi a usare il modulo per i commenti per cercare di spillare qualche informazione in più sulle novità in arrivo nei prossimi mesi.

1. Ciao Matteo, per cominciare parlaci di 3 Emme Games, com’è nata? Quali sono le vostre
idee in merito al mondo dei giochi da tavolo? Avete un modello a cui vi ispirate? E gli obiettivi futuri? Ma soprattutto: come nasce il vostro nome?
Ciao Andrea, grazie per l’intervista. 3 Emme Games nasce nel marzo 2018 dalla passione che accumunava 3 soci : Marco, Massimo e Marco. Insieme hanno deciso di far diventare quella che era la loro passione per i giochi di miniature e per i giochi da tavolo il loro lavoro. Da qui nasce 3 Emme Games. Sono passati ormai 2 anni da quando abbiamo iniziato questa bellissima avventura e sono cambiate moltissime cose in così poco tempo, soprattutto sono cambiati diverse volte gli obiettivi aziendali, siamo partiti con l’idea di distribuire miniature e giochi da tavolo, fino ad arrivare a oggi dove sicuramente abbiamo le idee più chiare. Il nostro obbiettivo è quello di produrre e localizzare. Ho diversi modelli esteri a cui mi ispiro soprattutto per la produzione, ma questo è il mio piccolo segreto.
2. Scorrendo l’elenco dei vostri giochi, a esclusione di Heroes of Black Reach, vedo per lo più  titoli di peso leggero: si tratta di una scelta editoriale ben precisa?
Sì, si tratta di una scelta editoriale ben precisa. Il nostro obiettivo è quello di allargare il bacino di utenza coinvolgendo il gamer (come noi), ma anche famiglie e giocatori neofiti.
3. Tu invece che tipo di giocatore sei? Hai un genere, un’ambientazione, una meccanica preferite o basta che si giochi e va bene tutto?
Io amo gli American, in verità gioco molto di più ai German, ma perché in Italia vedo una tendenza più German, quindi mi ritrovo spesso a giocare German, però amo gli American. Mi piace moltissimo l’interazione diretta. Ho un debole per quanto riguarda i giochi fortemente ambientati, questo perché secondo me l’ambientazione – se costruita bene – ti fa immedesimare in quello che stai facendo. Un esempio è Nemesis: quando lo giochi (almeno personalmente) mi sento dentro a questa astronave che piano piano va a pezzi.

4.    Tra i giochi pubblicati fino a ora ce n’è uno al quale sei maggiormente affezionato?

Space Gate Odyssey e Chakra per ora sono quelli a cui sono più affezionato.
5.    C’è un titolo che avresti voluto portare sui tavoli dei giocatori italiani, ma che non siete riusciti a pubblicare?
Sì, sono diversi i titoli che volevamo portare in Italia, ma poi alla fine sono caduti in mano di altri editori. Quello che più mi è dispiaciuto è Paranormal Detectives della Lucky Duck Games, che localizza Cranio Creations in Italia. Ma sia chiaro: nessun risentimento. Fa semplicemente parte del lavoro.
6. Qual è il tuo rapporto con Kickstarter, sia come giocatore che come editore? Pensi ci sarà ancora spazio per piccoli editori o auto-pubblicazioni o diventerà sempre di più la vetrina di grandi aziende con settori marketing specializzati in questa piattaforma?
Per me Kickstarter è una interessantissima piattaforma. Ne usufruisco da giocatore, senza però esagerare. Da editore ti posso dire che secondo me è importante soprattutto per le case editrice piccole. Sono dell’idea che molti progetti senza Kickstarter non vedrebbero mai la luce. Inoltre penso che molte aziende ne abusano quando potrebbero vendere senza problemi direttamente retail. Molto probabilmente in futuro ne faremo uso. La forza di Kickstarter secondo me è la visibilità che ti dà e soprattutto la possibilità di creare una community forte (che è la cosa più importante di tutte), aspetto che diventa più difficile andando retail.
7.    Quali sono state le sfide più difficili che avete dovuto affrontare finora? C’è qualche aneddoto interessante che ti va di condividere?
Mah, le sfide difficili sono presenti tutti i giorni in questo settore, ma penso come in tutti gli altri. Ho sempre parlato di tutto ciò che abbiamo passato senza problemi, perché non ha senso nascondere la verità. La difficoltà più grande è stata rialzarsi dopo un fallimento a livello di distribuzione. È stato veramente complesso in quel periodo estivo trovare una soluzione a una distribuzione che non aveva dato i frutti voluti. Ci abbiamo impiegato diversi mesi, ma alla fine abbiamo trovato la soluzione e ora sembra tutto passato.
8.    In qualità di editore, questo continuo proliferare di nuovi titoli è un vantaggio per tutti o ci sono dei risvolti negativi? Pensi che a breve assisteremo a un rallentamento del numero di uscite annuali?
Mi auguro di sì: noi abbiamo deciso quest’anno di localizzare meno titoli, perché – secondo me – se fai uscire tanti prodotti non hai il tempo di comunicarli al pubblico come meritano e quindi dopo diversi mesi li trovi in svendita.
9.    In futuro potremmo vedere una produzione interamente “made in 3 Emme Games”?
Piccolo spoiler per i fan di Giochi sul Nostro Tavolo… Sì, a breve annunceremo qualcosa di veramente grande.
10. Puoi darci qualche anticipazione sui progetti che avete in cantiere?
Per quanto riguarda il futuro ora siamo in uscita con Dig Your Way Out, poi avremo Vampire e un altro titolo. Senza dimenticare l’espansione de I cavalieri dello Zodiaco, che è in fase di trattativa per quanto riguarda il quantitativo. E poi… seguiteci per ciò che realizzeremo internamente.
11. Per finire ti lascio la possibilità di dire quello che vuoi ai nostri lettori: vai!
Mi basta ringraziarvi per tutto il sostegno che ci date ogni giorno. Non smetteremo mai di esservi grati. Senza di voi non penso che ce l’avremmo fatta ad arrivare fin qui. Grazie ancora e seguiteci per tutte le future novità!
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