[La Vedetta di KS] Anno 3 – XX Puntata

scritto da Sayuiv (Yuri)

Dopo una puntata piena zeppa come quella scorsa, questa settimana viaggiamo ad un ritmo più calmo. Passeremo nel combattere in un dungeon,ad essere un samurai nel Giappone feudale, per poi imbarcarci sulla nostra nave nei mari dei Caraibi e  infine menarsi a suon di carte in un nuovo deck building. 
  • Classic Quest: The Dungeon Crawler
  • Okko – Oni Hunters
  • Tiny Epic Pirates
  • Choosing Sides
  • Try Before You Pledge

Classic Quest: The Dungeon Crawler
Titolo chiaramente ispirato al famoso Heroquest, del qualche cerca di colmare la mancanza. Classic Quest offre un gioco completamente cooperativo, con i nemici gestiti da una intelligenza artificiale, che a detta dei creatori, è coerente e consistente. Nel gioco sono presenti 4 plance con le quali comporre il proprio dungeon di volta in volta. Il gioco sembra offrire un set di regole abbastanza semplice per un novizio, ma una difficoltà sempre crescente in modo da riuscire ad intrattenere anche il giocatore più scafato. Non sembra essere una vera e propria campagna o libro missioni, il che secondo me è un peccato, ma comunque il gioco offre una progressione del personaggio dopo ogni partita trionfante. Le miniature saranno di metallo, il che mi ha creato qualche perplessitò riguardo la fattibilità della campagna relativa al goal piuttosto basso per un prodotto del genere. Andando però a guardare le passate campagne, i creatori hanno dimostrato di avere una certa esperienza riguardo la produzione di miniature in metallo riuscendo a consegnare il prodotto relativo nonostante le campagne abbiano avuto una partecipazione di backer inferiore ai 100, facendo rientrare la campanella di allarme.

Okko – Oni Hunters
Gioco cooperativo da 1 o 2 giocatori che deriva dalla serie Okko Chronicles. Il gioco prende ispirazione dalle graphic novel e l’obiettivo dei giocatori è quello di scovare i 3 oni che si sono insediati all’interno della corte. Il gioco si svolge lungo 3 cicli, rappresentati ciascuno da una plancia. I giocatori avranno un numero di giorni definito per risolvere ogni plancia, andando in giro su di essa affrontando nemici e risolvendo le missioni indicate. Sconfiggere i nemici o giocare determinate carte avventura, permette di andare a vedere uno dei 16 token che rappresentano la corte, all’interno dei quali possiamo trovare i 3 oni. Una volta finite con successo le 3 plance, l’obiettivo è riuscire a ricordarsi dove si sono intravisti gli oni e rivelarli. Se li riveliamo tutti e 3, la partita è vinta, altrimenti si perde.

Tiny Epic Pirates
La serie Tiny Epic approda nei mari dei caraibi dove i giocatori saranno i capitani di una nave pirata, il cui intento è riuscire ad accumulara tanta fortuna da poter sotterrare 3 tesori. Ogni giocatore ha la propria plancia composta da 2 carte. Una di queste carte contiene una “rondella” sulla quale casualmente vanno posizionati i token azione, e nella parte inferiore ci sono degli spazi bonus dove posizionare 3 marinai. L’altra carta invece rappresenta il nostro livello di leggenda, il quale influenza di quanti spazi muoversi con la nave, quanti dadi tirare per i combattimenti, e dei bonus man mano che il nostro livello leggenda sale. In aggiunta, ciascuno avrà una carta capitano, che in cima indica i valori di dadi che permettono di colpire con i cannoni, mentre nella parte bassa indica quale delle azioni fa scattare azioni bonus. Nel proprio turno è possibile eseguire una azione comando. Questa consiste nel muovere il token comando intorno alla ruota ed eseguire l’azione dove si ferma il token. Nell’eseguire questa azione, è possibile saltare un token azione posizionando uno dei marinai a disposizione (perdendo quindi il bonus a cui era stato assegnato). Le azioni eseguibili sono:

  • Assoldare un membro della crew: si seleziona una delle 3 carte crew scoperte. Queste carte possono triggerare bonus per l’azione indicata e avere valori di dado che permettono di colpire con i cannoni.
  • Esplorare: con questa azione è possibile prendere il token esplorazione, se presente, nella carta dove è presente la nostra nave
  • Attaccare: con questa azione possiamo attaccare una nave avversaria o una nave mercantile, tirando i dadi indicati sulla carta livello della leggenda
  • Saccheggiare: con questa azione potremo acquisire 1 o 2 cubetti risorsa
  • Commerciare: vendere i cubi risorsa al prezzo di mercato corrente
L’ultima delle azioni disponibili invece è quella di andare nel nascondiglio, dove sarà possibile riparare la nave. Difatti, ogni volta che passiamo su una tessera tempesta, oppure ogni volta che perdiamo un combattimento, subiamo un danno, che lo indichiamo spostando un marinaio nello spazio apposito, che quindi non sarà possibile utilizzarlo per ricevere bonus o saltare azione nella rondella. 
Choosing Sides è un deck builder per 2-4 giocatori, che secondo me, si è ispirato molto alla serie Star Realms e affini. La particolarità del gioco sta nel fatto che le carte sono quadrate, e quando giochiamo le carte, è possibile accoppiare le carte su uno dei loro 4 lati, dandoci un bonus ulteriore alle nostre azioni. Oltre alle carte base che comprendono ORO per comprare altre carte e SPADE per attaccare gli altri giocatori, il resto delle carte è diviso in 4 colori/categorie: il mercante che ci da oro, i guerrieri attacco, i maghi hanno il potere di summonare e manipolare carte, i guardiani ci potreggono e curano mentre gli alchimisti permettono di avvelenare gli avversari. Ogni carta, oltre all’azione principale descritta nella parte centrale della carta, nei suoi quattro lati può avere diverse icone di valori variabili, che se accoppiate con un altra carta con il lato dello stesso colore, ci permettono non solo di ricevere un bonus relativo all’icona indicata, ma anche di riattivare l’effetto della carta collegata. 
TRY BEFORE YOU PLEDGE
Bristol 1350 (KS, PDF, TS)
Deduttivo ambientato nel medioevo dove i giocatori devono fuggire per prima e in sicurezza dalla città attraverso dei carrelli, cercando di evitare la peste e valutando se fidarsi o meno dei propri compagni di viaggio che potrebbero essere contagiosi.

PnP: versione a colori curata, le pagine da stampare sono poco più di una decina, in alcune carte c’è del testo in inglese.

Chai: High Tea (KS, TS, TT)
Prima espansione di questo gestione risorse il cui obiettivo è riuscire a completare gustosissime miscele di tè.

City Builder: Ancient World (KS, TT)
Piazzamento tessere che può essere giocato sia in modalità competitiva che in modalità cooperativa, il cui obiettivo è quello di costruire una città.

Inca Empire (KS, TT)
Gioco di costruzione di un impero ai tempi degli inca. Costruire strade, case, commerciare sarà il fulcro del vostro impero.

Open Ocean (KS, PDF)
Gico di carte in cui i giocatori sono biologi marini impegnati a ricostruire la barriera corallina distrutta a causa di un tifone, l’obiettivo è creare una combinazione con il punteggio più alto, avendo la possibilità di sfruttare carte speciali per catturare pesci specifici dall’oceano o dall’avversario.

PnP: versione a colori molto curata, le pagine da stampare sono una quindicina. Indipendente dalla lingua ad eccezione del regolamento.

Salt & Bones (KS, PDF, TS, TT)
Competitivo per 2 giocatori che si affrontano a duello su una nave fatiscente, partendo da 20 punti salute. Entrambi utilizzando un mazzo di carte condiviso ed un campo di battaglia in continuo mutamento e sempre più ristretto.

PnP: versione a colori curata, la stampa è piuttosto impegnativa e sulle carte è presente del testo in inglese.

Salt & Sail (KS, PDF)
Gioco di esplorazione dove i giocatori assumono il ruolo di capitani e avranno la possibilità di acquistare nuove navi, strumenti navali, assumere ufficiali per le proprie spedizioni; non mancano gli incontri con i pirati e gli altri giocatori.

PnP: versione dimostrativa semplificata. La stampa è composta da 8 pagine e alcune carte hanno del testo in inglese.

Sea of Plunder (KS, PDF)
I giocatori sono capitani di navi marcantili alla ricerca di tesori e merci preziose, tentano di sfuggire ai pirati, agli avversari e agli uragani, sfruttando le carte mappa per muovere se stessi e allontanare i pericoli o le carte azioni per eseguire combo. I personaggi hanno un’abilità unica che permette di pianificare diverse strategie.

PnP: versione a colori molto curata. La stampa è piuttosto impegnativa, in alcune carte c’è del testo in inglese.


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