[La vedetta di KS] Anno 4 – XLII Puntata

 scritto da Sayuiv (Yuri)


Voglio iniziare la puntata con una sorta di “polemica”. Come il mio compagno di Vedetta Giulio vi ha accennato la settimana scorsa, martedì su gamefound è iniziata la campagna per il gioco da tavolo di Skyrim. Ne parlavamo tra di noi e lo Zio è rimasto esterefatto che il gioco base non abbia alcun stretch goals, ma la maggior parte di essi sono destinati a 2 delle 3 espansioni disponibili (di cui una è solo un pacchetto miniature). Inizialmente non ero propriamente d’accordo con lui. In passato abbiamo avuto molti esempi di campagne che offrinavo versioni retail e deluxe a volte con differenza di prezzi piuttosto notevole. Se ci pensate, prendendo le espansioni avreste contenuti aggiuntivi e migliorie varie. Dopo aver visto la campagna, ho visto un gioco base a 68 £, base più le due espansioni che aggiungono contenuti di gioco a 140 e poi l’all in  con le miniature e altre cose a 220. Onestamente pensavo peggio. Andando a leggere i commenti invece ho trovato molte critiche che danno ragione allo Zio. Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti! E ora, buona lettura!

  • Steam Up
  • Resident Evil: The Board Game
  • Paint The Roses
  • Circadians: Chaos Order
  • Lord Of Ragnarok
  • Try Before You Pledge

Steam Up

Primo progetto per Pauline & Marie dalla Hot Banana Games, autrici di questo gioco che vuole essere un omaggio alla cucina Cinese e Cantonese. Per chi non lo sapesse, come me prima di scoprirlo, i Dim Sum sono dei cestini di bambù al cui interno vengono messi dei “bocconcini” di vario tipo. Il gioco parte dalla meccanica base di Splendor, da cui però si evolve aggiungendo alcune novità. La plancia centrale presenta una doppia plancia, dove il cerchio interno può essere ruotato e dove trovano posto 6 colonne di Dim Sum. In fase di setup ogni cestino può ricevere da 2 a 4 ingredienti (i bocconcini di cui parlavo prima), che sono di 5 tipi differenti.

I giocatori invece ricevono una delle 12 plance raffiguranti gli animali dello Zodiaco Cinese, ciascuno con la sua abilità personale e una griglia di punteggio ingredienti asimmetrica così come le risorse di partenza. Il turno di un giocatore è molto semplice, si possono compiere 2 azioni differenti a scelta tra le seguenti:

  • prendere un segnalino ingrediente
  • prendere una carta fortuna e ruotare la plancia centrale (opzionale) di 90 gradi in qualsiasi direzione
  • giocare una carta fortuna e ruotare la plancia centrale (opzionale) di 90 gradi in qualsiasi direzione
  • Scambiare due carte fortuna con 1 segnalino ingrediente
  • Comprare un Dim Sum

Quando si compra un Dim Sum, si può comprare uno di quelli presenti nella nostra zona di “servizio” che viene indicata da un cerchio presente intorno alla plancia girevole. Si scartano i segnalini ingredienti uguali ai bocconcini presenti nel cestino, e questi ultimi vanno messi nella nostra plancia personale facendoci guadagnare i punti vittoria indicati. Le carte fortuna sono carte che permettono azioni speciali, che possono darci un vantaggio a noi oppure avere conseguenze negative per gli altri giocatori. Ultima cosa di cui tenere conto, sono le carte fato. Ad eccezione del primo turno, all’inizio di ogni altro turno si pesca una carta fato che influenza in modo negativo o positivo tutti i giocatori. Il gioco può essere giocato fino a 5 giocatori, il target è chiaramente un family, che unisce qualcosa di già conosciuto ad un gimmick originale legata all’ambientazione. La versione base del gioco sta intorno ai 38 euro che però non ha i bocconcini sagomati 3D ma solo dei token. La versione deluxe per averli sta intorno ai 50. Facendo i conti precisi il pledge per il deluxe è 79 dollari canadesi + 30 per la spedizione in italia + 20% per un totali di quasi 130 dollari canadesi che al cambio attuale sta a circa 90 Euro. La versione non deluxe probabilmente permette di risparmiare circa 15 euro. Sempre troppo secondo me per quello che il gioco offre. Peccato. 

Resident Evil: The Board Game

Steamforge torna alla carica con un altro gioco da tavolo ispirato ad una delle saghe di videogiochi di più grande successo. Dopo essere partiti da RE2 e seguito da RE3, ora facciamo un passo indietro e torniamo agli inizi, ovvero la fantomatica magione di Spencer.

Non ho molto da dire al riguardo, visto che a grandi linee il gioco si ripropone con le stesse meccaniche dei precedenti. A detta dei creatori, ogni iterazione del regolamento, viene migliorare e rifinita, un po’ come è successo con i vari Zombicide della CMON. La novità più di rilievo risiede sull’esplorazione aperta del gioco. Si, il gioco ha una campagna, ma invece di avere degli scenari rigidi, ogni scenario ci fa partire da una o più tessere della magione, descritte su una carta. Quando si arriva ai limiti delle tessere dove è presente un passaggio, sottoforma di scale, porte o altro, ci indicherà quale carte rivelare, sulla quale troveremo le nuove tessere da piazzare così come i nuovi “amici” da conquistare. Il gioco ripropone anche degli enigmi, non solo sotto forma di “trova la chiave per aprire quella porta”, con la promessa che questi enigmi cambiano di partita in partita. Il prezzo del pledge è di 85 euro, compresi di VAT a cui quindi andranno giusto aggiunto dai 20 ai 30 euro di spedizioni. 

Paint The Roses

Un altro gioco ambientato nel mondo di Alice nel Paese delle meraviglie, che ci catapulta nel giardino della regina dove i giocatori dovranno cercare di dipingere tutte le rose prima che la regina li raggiunga. Il gioco è un interessantissimo puzzle game, cooperativo con una componente di deduzione originale. La plancia è formata da una griglia di esagoni dove in fase di setup si posizionano delle rose predefinite. Intorno troviamo il tracciato punti, dove i giocatori metterano il loro segnalino sullo spazio 0, mentre la regina parte da 5 spazi indietro.

Si crea un display di 4 tessere rosa, e ogni giocatore pesca una carta “capriccio” da uno dei tre mazzi: facile, medio, difficile. I mazzi rappresentano uno schema di 2 rose: nel caso del facile sono schemi colore’colore; nel medio possono essere colore-colore o forma-forma; il difficile ha colore-colore, forma-forma e colore-forma. Infatti, ogni tessera rosa è rappresentata da uno dei 4 colori e da una delle 4 forme riprese dai semi delle carte francesi, cuori, quadri, fiori, picche. Tra tutti i giocatori presenti, solo 1 di loro può avere una carta capriccio di livello facile. Ma come funziona un turno? Molto semplice: il giocatore di turno prende una tessera fiore dal display e la posiziona adiacente ad una tessere già presente. A questo punto, TUTTI i giocatori possono mettere un cubetto indizio per ogni combinazione creata che combacia con lo schema presente nella carta capriccio. Per fare un esempio, io piazzo un cuore rosso vicino ad un picche giallo e un quadri giallo. Il mio schema indica rosso-giallo quindi metto 2 cubetti. Tizio invece ha cuore-quadri e quindi mette 1 cubetto. Caio non mette nulla. A questo punto i giocatori devono decidere se provare ad indovinare la carta capriccio degli altri giocatori. Tizio e Caio, visto che siamo ad inizio gioco, capiscono subito che la mia carta è rosso-giallo, e quindi indovinano. Io e Caio invece non abbiamo idea visto che ci sono molte combinazioni che possono soddisfare il posizionamento di un solo cubo indizio. Quando si prova ad indovinare una carta, se la si indovina, la carta viene rivelata e si muove di tanti spazi quanti indicati (facile 2, medio 3, difficile 4) e possiamo continuare ad indovinare altre carte o fermarci. Se ci fermiamo, la regina si muove di 1 (ad inizio partita è di 1 ma poi aumenta). Se invece sbagliamo ad indovinare, la regina si muoverà il doppio degli spazi che si dovrebbe muovere. Interessante è come il gioco si adatta alla bravura dei giocatori. Avanzando nel tracciato, in alcuni punti raggiungiamo il bianconiglio. Quando succede, lui scappa allo spazio dedicato successivo, mentre la regina aumenta il movimento base di 1, potendo arrivare ad un massimo di movimento di 5. Questo significa che andando avanti nel gioco, ogni errore sarà ancora più decisivo. I giocatori vincono se riescono a riempire il giardino di tessere, se invece la regina li raggiunge, gli taglia la testa, retrocedono di 10 spazi e quello è il punteggio per quella partita. Oltre al base viene proposta una espansione che contiene 6 moduli che coinvolgono personaggi presenti nel film, ognuno con una meccanica aggiuntiva tutta sua. La versione base sta sui 25, con l’espansione arriva sui 45 mentre la deluxe, che sostituisce le tessere esagonali in cartone con delle tessere del materiale simile a quelle di Azul,  compresa di espansione sui 50. Per la spedizione saranno da aggiungere circa 22 euro per la deluxe, a cui va aggiunta l IVA. 

Circadians: Chaos Order

Seguito di Circadians: First Light, pubblicato dalla Garphill Games con uno degli autori che ideato Architetti del regno occidentale. Se in First Light i giocatori erano Circadians il cui scopo era migliorare la propria base di ricerca e commerciare con i nativi, attraverso un piazzamento dadi e lavoratori, in Chaos Order i giocatori prenderanno il ruolo di una delle fazioni presenti ci catapultano in una lotta di controllo in uno dei pianeti, in quello che sembra essere un interessante 4X.

Ogni fazione è asimettrica, sia nelle costruzioni, nelle condizioni di vittoria personali che nei propri leader e attributi, i quali possono entrambi essere migliorati durante il gioco. La condizione di vittoria globale è quella di controlare tutte le reliquie rimanenti alla fine del round. Il gioco dura 6 round, e nella mappa sono presenti 6 reliquie numerate da 1 a 6. All’inizio di un round, chi controlla la reliquia con il rispettivo numeri è il primo di turno, mentre chi la controlla alla fine del round la toglie dal tabellone e la tiene per se. Ogni round è suddiviso in 9 fasi, che si eseguono sempre nello stesso ordine e per tutti i giocatori. Se vedete l’immagine, in alto a sinistra del tabellone si trovano le varie fasi descritte, e la cosa bella, è che sono anche le varie tecnologie che possono essere acquisite dai giocatori, invece di avere ognuno una propria plancia tecnologia. Ognuna delle azioni ha un effetto gratuito e uno opzionale a pagamento, ma andiamo a vedere le varie fasi nel dettaglio:

  1. Decidere i prezzi: ogni giocatore decide il prezzo di 1 o 2 azioni (in base al numero giocatori) delle prossime 5 fasi. In questo modo chi vuole fare quell’azione deve pagarne il prezzo descritto (di solito in parte va alla banca e in parte a chi ha deciso il prezzo), garantendo a chi ha deciso il prezzo di eseguirla gratuitamente.
  2. Ricerca:L’azione principale è quella di guadagnare ricerca, che permette di avanzare uno dei nostri cubetti ricerca delle varie varie azioni (fasi dalla 2 alla 6) a destra, potenziandone quindi gli effetti. L’azione opzionale permette di guadagnare ricerca o carte tattica. 
  3. Costruire: L’azione principale ci da punti costruzione da spendere per costruire fondamente ed edifici. Più siamo avanzati più punti riceviamo. L’azione opzionale ci permette di spendere energia in cambio di un punto costruzione o di una carta tattica.  I giocatori possono costruire solo in regioni che contollando guadagnando i vari benefici delle costruzioni. 
  4. Raccolto:  L’azione principale ci fa guadagnare energia e ci permette di raccogliere risorse dalle regioni che controlliamo e in cui è presente una fonderia. In base alla posizione del cubetto ricerca dipende il valore di energia ricevuto e il numero di regioni da cui possiamo raccogliere. L’azione opzionale permette di spendere energia per guadagnare gemme. 
  5. Reclutare:L’azione principale permette di guadagnare punti reclutamento da spendere per piazzare più combattenti sulla mappa.  Il numero di punti reclutamento dipende dalla posizione del cubetto ricerca. L’azione opzionale permette di spendere energia per piazzare uno dei 3 Leader (anch’essi unici per ogni fazione). 
  6. Movimento: Credo che ormai avete capito come funziona. Guadagni punti movimento da spendere per muovere etc… L’azione opzionale permette di spendere energia per migliorare un Leader (si flippa la carda). Per ogni punto movimento, si può muovere un qualsiasi numero di unità presenti in una regione verso un altra regione adiacente. 
  7. Combattimento: Ogni volta che in una regione è presente più di una fazione (con unità e/o edifici) si attiva una battaglia. Le battaglie vengono risolte una alla volta, fino a quando non vengono risolte tutte. Durante la battaglia non si compete solo per la vittoria basata sulla forza militare ma anche per ferire i combattenti avversari o scudarsi da eventuali attacchi. 
  8. Introito: Tutti i giocatori in simultanea guadagnano introiti. In base a quante regioni controllano, possono guadagnare risorse, ripiazzare unità o potenzialmente migliorare 1 o più attributi. Altri introiti possono arrivare dalle proprie plance fazione, Leader, attributi e carte tattica che hanno abilità in questa fase. 
  9. Controlla le Reliquie: se 1 fazione controlla tutte le reliquie presenti nella mappa, questa vince il gioco. Se così non fosse, chi controlla la reliquia di questo round la colleziona, tutte le unità presenti in quella regione tornano alla base. A questo punto si inizia un nuovo round dalla fase 1. 

Il gioco sembra essere fluido e semplice nella spiegazione, grazie alla presenza di icone ben riconoscibili e semplici da assimilira, tratto ormai assodato della produzione Garphilliana. Nonostante ciù, il gioco dovrebbe essere in grado di offrire una bella profondità e una esperienza 4X senza rimpianti ma con una durata “giusta”. Il gioco sta intorno ai 45 euro compresa di IVA con spedizioni sui 14 euro, ma al momento, nella campagna non è prevista la versione Italia. Shem Philips ha già dichiarato che il gioco arriverà nei negozi, e non essendoci SG o esclusive, sarà lo stesso identico gioco, quindi se preferite potete aspettare nella speranza di una edizione italiana. 

Lord of Ragnarok

E passiamo a Gamefound, come se Kickstarter non fosse già abbastanza. Awaken Realm torna in campo con un revamp di Lord of Hellas, che presentava un mix tra tecnologia e mitologia Greca. Come avrete intuito, qui hanno sostituito la mitologia Greca con quella Norrena. L’impianto di gioco è praticamente lo stesso, forse l’unica novità di rilievo è l’automa per il solo creato da Tcurzi. Onestamente non ho molto da aggiungere ma solo di rimandarvi alle prime impressioni del nostro Sergio. 

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Per chi si stesse ancora chiedendo quale fosse l’easter egg di 2 puntate fa, era Dreamweaver. Per chi non lo sapesse, Dreamweaver, uscito nel 1997 con la prima versione, era un editor per lo sviluppo web, che al giorno d’oggi sta cadendo ormai in disuso grazie all’uscita di vari IDE più performanti e supportati dalla comunità. 

Ringrazio tutti i partecipanti e devo dire che è stato piacevole vedere come “l’easter egg sta nell’occhio di chi guarda”.

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