- Massive Darkness 2 – Hellscape
- Roll for Lasers!
- Mission to Planet Hex
- Arcana Rising
- Try Before You Pledge
Massive Darkness 2 – Hellscape
CMON sembra non fermarsi, neanche sotto COVID, portando su KS la seconda campagna di Massive Darkness, ovvero Hellscape. Espansione che non necessita del gioco base, racconta la storia dopo la fine della prima campagna, dove nuovi portali sono stati aperti portando nuovi mostri nella battaglia. Ovviamente, essendo un seguito, il sistema di gioco viene ereditato con alcuni piccoli cambiamenti e miglioramenti rispetto al precedente. All’interno troviamo 6 nuovi eroi, ciascuno con dei poteri asimettrici che ne delineano il ruolo all’interno del party. Ovviamente troverete anche nuovi mostri così come una nuova intera campagna. Per chi non ne sapesse proprio nulla del gioco, consiglio di leggervi la bella recensione fatta dal nostro Simone QUI
Roll for Lasers!
Interessante presa sul genere roll and write. I giocatori sono i capi della sicurezza di un museo, i quali dovranno cercare di settare gli obiettivi, gli specchi e poi attivare i laser per fare punti. La plancia di gioco è una grossa griglia 10 x 10 divisa in 4 riquadri 5 x 5. Si gioca un totale di 4 round ciascuno diviso in 3 fasi. Ogni giocatore inizia giocando su una delle 4 griglie.
Per ogni fase, a turno, i giocatori tirano 6 D6:
- Prima Fase: si prendono due dadi alla volta e si disegna un cerchio nell’intersezione che si crea nel riquadro. Essendo griglie 5 x 5 il 6 conta come jolly.
- Seconda Fase: si procede come la prima fase, ma questa volta si disegna una linea in diagonale ad indicare gli specchi
- Terza Fase: si utilizzano i dadi per attivare 3 laser. Questi possono essere attivati sull’asse orizzontale o verticale e si possono utilizzare somme di dadi per arrivare fino ad un massimo di 10. Il laser segue la traiettoria lungo tutta la plancia, se incontra uno specchio rimbalza di 90 gradi seguendo l’orientamento dello specchio. Si guadagna un punto per ogni obiettivo che il laser incontra ed è possibile sparare il laser per colpire obiettivi anche nei riquadri degli altri giocatori.
Al centro del tavolo invece si posiziona la carta esagonale di partenza da dove tutti i giocatori partono con le loro astronavi. Si distribuiscono 6 carte a testa e il gioco comincia. Nel proprio turno ogni giocatore ha a disposizione 3 azioni, che possono essere tutte uguali o combinate a scelta tra:
- Muoversi: si tira un D6 e ci si muove di tanti spazi a scelta fino ad un massimo indicato dal risultato del dado. Se passiamo su una carta pianeta, siamo obbligati ad atterare, e se presenti, prendiamo uno dei cubi data.
- Esplorare: possiamo giocare dalla nostra mano una carta mappa, che può essere un pianeta o spazio. Lo spazio può essere posizionato dove vogliamo mentre un pianeta non può essere posizionato vicino ad un altro pianeta.
- Evento: è possibile giocare una carta con la dicitura evento ed eseguire ciò che è scritto
- Rinfrescare: possiamo scartare una carta e pescarne un altra
- Upload: può essere eseguita solo se siano su una carta spazio, spendiamo 3 cubi data e possiamo piazzare una carta su un lato della nostra carta obiettivo purchè abbia lo stesso simbolo
Il gioco è suddiviso in 3 round, che utilizza 3 mazzi di carte dal potere crescente. All’inizio di ogni round, si prepara la plancia della luna, che ha 6 colonne. Nelle colonne da 2 a 5 si andranno a mettere in modo casuale 2 token delle scuole di magie, ad indicare quali di queste scuole può essere attivato in quel turno. Nella colonna indicante l’1 invece è possibile attivare tutte le scuole, ma solo l’ultima carta posizionata. Sistemata la plancia luna, si distribuiscono 6 carte ad ogni giocatore. Ciascuno deve scegliere 1 carta e decidere se pagarne l’eventuale costo e posizionarla sotto la scuola di magia indicata, oppure se scartarla ed attivare le magie delle scuole indicate del turno in corso. Per capire quale delle 6 colonne della plancia luna a cui dobbiamo fare riferimento, si guarda il numero di carte ricevute prima di aver scartato la carta. Quindi se ricevo 4 carte e decido di scartarne 1, attivo le scuole di magie indicate nella colonna 4, attivando tutte le carte presenti in quelle scuole di magie. All’inizio dei round successivi, la plancia luna va risettata, rimischiando i token e riposizionandoli. Tre delle cinque scuole di magia, ci daranno 1 punto ogni 3 risorse di quella scuola che avremo, mentre la scuola della magia del sangue ci toglie 1 punto per ciascuna risorse ancora presente nella nostra plancia, mentre la scuola dell’alchimia ha delle carte che permettono di generare punti in vari modi. Lo scopo del gioco infatti è proprio quello di riuscire a draftare delle carte che ci permettono di creare varie combo quando queste vengono attivate ed è altrettanto indispensabile avere il giusto tempismo per attivare proprio le scuole che ci interessano.
Si basa sulla tradizione del genere ferroviario, offrendo una varietà di nuove trovate e sfide: potete provare a gestire un impero ferroviario in soli 45 minuti.
Aste combattute, preparazione variabile e interessi contrastanti renderanno unica ogni partita.
Uprising (KS, TS)
È un gioco cooperativo 4X contro due fazioni nemiche asimmetriche controllate da IA: Chaos e l’Impero. Esplora la terra desolata, espandi il tuo dominio, sfrutta le risorse dei territori liberati e stermina le legioni e le orde intorno a te. Ogni partita racconta una storia completamente diversa grazie a un tabellone modulare, fazioni asimmetriche e una grande varietà di eventi.
Who are the Legends (KS, TS)
Questo gioco di carte è progettato per i bambini, in modo che possano imparare divertendosi. Mira a insegnare alle giovani generazioni mentre sono impegnate in una competizione amichevole. È incentrato sui più grandi scienziati, artisti, leader e altri personaggi storici che hanno cambiato il mondo.
Wild Life (KS, PDF, TT)
È un gioco di carte competitivo, veloce e pieno di animali deliziosi per 2-5 giocatori. È incentrato sull’interazione tra i giocatori e la consapevolezza ambientale. All’inizio del tuo turno avrai 6 carte in mano e dovrai necessariamente giocarne 3. Ci sono 4 tipi di carte animali: piccoli, grandi, volanti e acquatici. Ognuno di essi ottiene un diverso numero di punti fintanto che sopravvive fino alla fine del round. Inoltre, puoi utilizzare carte che moltiplicheranno i tuoi punti o altre per intralciare gli avversari.
PnP: Versione dimostrativa con illustrazioni in bianco e nero, ma molto curata, con spiegazioni utili per la preparazione del progetto. La stampa è composta da 12 pagine solo fronte (102 carte) più regolamento. Nessun testo è presente sulle carte.
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