scritto da Sayuiv (Yuri)
- Hibachi
- Macaron
- P’achakuna
- USS Freedom
- Try Before You Pledge
All’interno di questa plancia troviamo raffigurati 9 cerchi grandi rappresentanti gli ingredienti e 4 cerchi più piccoli rappresentanti le azioni speciali. Si scoprono un certo numero di ingredienti e carte ricetta in base al numero dei giocatori e si può iniziare. A partire dal primo giocatore, a turno, ogni giocatore tira all’interno della plancia una fiches, cercando di farlo in modo che il suo valore rimanga a faccia in giù. Dopo che ciascun giocatore ha tirato 3 o 4 quattro fiches in base al numero dei giocatori, si passa alla risoluzione. Prima di spiegare le azioni e gli ingredienti, c’è da menzionare il fatto che le fiches hanno un buco al centro, e una fiche è considerata all’interno di uno dei cerchi se riuscite a vedere una parte di quel cerchio all’interno del buco. Ora, per prima cosa si risolvono le azioni che hanno almeno una fiches al suo interno nel seguente ordine:
- Tirare un extra fiches colui che il valore più alto di fiches, ne può tirare una extra
- Prendere un ingrediente bonus colui con il valore più alto di fiches, prende un numero di carte pari alla fiches del valore più alto divisa 100 (es. fiches da 400 prendi 4 carte, per poi tenerne 1)
- Prenotare una ricetta colui che ha il valore più alto di fiches prende una ricetta dal mazzo, la rivela e la prende in mano
- Prendere il token primo giocatore va bè avete capito l’antifona
Il mazzo è composto da 8 tipi di Macaron (riconoscibili dai vari colori) con valori che vanno dall 1 al 7. Inoltre sono presenti 4 tessere ciascuna rappresentante 2 tipi di Macaron e una plancia centrale dove i giocatori tengono traccia delle scatole consegnate, la scommessa fatta per quel turno, e i punti vittoria. Il gioco termina quando uno dei giocatori arriva o supera i 10 punti vittoria. All’inizio di ogni turno, una delle 4 tessere viene eletta come “briscola” (quindi entrambi i Macaron avranno questa funzione) e un altra come ingredienti allergici (anche qui 2 colori). Si distribuisce il mazzo tra i giocatori in modo che abbiano lo stesso numero di carte. A questo punto il primo giocatore gioca 1 carta, gli altri giocatori sono obbligati, nel caso la hanno, a giocare una carta dello stesso Macaron. Chi gioca la carta più alta o la “briscola” più alta, vince la mano e con esso una scatola di Macaron da indicare sul tracciato nell’apposito tabellone. MA! Se uno dei giocatori non ha potuto corrispondere e ha giocato un Macaron “allergico”, la scatole è rovinata, e chi vince la mano non riceve la scatola. MA! Se invece siete bravi abbastanza da vincere una mano con una carta di valore 1 (molto probabilmente una briscola), allora riceverete ben 3 scatole!!! Il turno termina se uno dei giocatori ha ricevuto 8 o più scatole oppure 13 mani sono state giocate. A questo punto il giocatore con più scatole prende 4 punti, il secondo 3, il terzo 2 e l’ultimo (questo in 4 giocatori). Inoltre, i giocatori che hanno vinto la scommessa, prendono altri 2 punti, altrimenti ne perdono 1. Per chi volesse, c’è anche una modalità solitaria!
Ogni bandiere indica due colori, rappresentati su uno stendardo, quello superiore più grande di quello inferiore. Ogni volta che si mette una bandiera rischiesta su di un villaggio, bisogna prestare particolare attenzione che uno dei colori sulla bandiera non sia lo stesso del villaggio. A questo punto i giocatori iniziano con 1 lama, nel villaggio al centro. I lama sono sagomati per trasportare un rettangolino di legno colorato, che dà l’impressione di una sacca messa sul dorso di essi. Ad inizio partita, entrambi i lama iniziano con una risorsa bianca, inizia il lama bianco, mentre quello nero riceve la risorsa grigia. Nel proprio turno è possibile eseguire una delle seguenti azioni:
- Muoversi: il lama bianco può muoversi solo attraverso la prateria, mentre quello nero solo sulle montagne. Quando si esegue questa azione, dobbiamo muoverci almeno di 1 tessera, ma con la libertà di muoverci di quante caselle vogliamo purchè abbiamo un percorso ininterrotto. Se passiamo su una tessera villaggio dobbiamo fermarci.
- Ruotare una tessera: è possibile ruotare una tessera in modo da crearci un percorso per il prossimo turno. Non è possibile ruotare una tessera eventualmente ruotata nel turno precedente dal nostro avversario.
- Scambiare: quando siamo presenti in un villaggio, possiamo scambiare la risorsa che trasportiamo. Se questa non è presente nella bandiera degli scambi, non riceviamo nulla in cambio. Se è presente nella parte inferiore, riceviamo una risorsa di quel colore da mettere nella nostra riserva. Se è presente nella parte superiore, invece ne riceviamo 2. In qualsiasi caso, la bandiera della richiesta viene scartata, ne viene pescata una nuova, e il nostro lama riceve una merce del colore del villaggio.
- Comprare un Lama: è possibile spendere 4 risorse per comprare un lama aggiunto
Venendo al gioco, la storia è piuttosto curiosa. I personaggi del gioco, erano ad una fiera di fumetti, ognuno in cosplay del proprio eroe preferito. Ad un certo punto, una astronave aliena arriva sulla terra, li cattura e loro si ritrovano catapultati all’interno dell’astronave avendo acquisito i poteri degli eroi da cui erano mascherati. Il gioco è un cooperativo da 2 a 6 giocatori, dove ci ritroveremo a viaggiare nello spazio cercando di compiacere una delle fazioni presenti. Ogni fazione ha un obiettivo diverso, e per vincere la partita, dobbiamo riuscire ad avere una reputazione di valore 6 con una fazione ed aver soddisfatto il loro obiettivo. Il gioco ha delle belle idee. La parte esplorativa con l’astronave ad esempio, è creata casualmente, mescolando dei mazzi dei colori indicati dalle tessere esagonali che attualmente sono intorno alla nostra astronave, per poi essere disposte casualmente intorno ad essa. A quel punto, in base a quale carta scegliamo ci sposteremo in quella direzione e risolveremo la carta. Queste carte ci potranno portare ad avere scontri con altre navi, oppure degli scontri a terra. Nel gioco è presente una plancia che indica la nostra astronave, e come in una sorta di piazzamento lavoratori, i giocatori muoveranno i propri personaggi per attivare motori, scudi, energia e difese. Il gioco ha un bel sistema di gestione degli avversari, tramite la pesca di token che indicano quale delle abilità andranno ad eseguire, mentre la nostra nave, composta da 12 esagoni, può essere migliorata comprando le relative tessere esagonali. Inoltre, come se non bastasse, nello spazio in cui viaggiamo, sono presenti altre 5 grossi astronavi che si muoveranno casualmente. Nella campagna KS trovate dei link a dei video in italiano che vi consiglo di guardare se volete saperne di più.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it




