Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport – Anteprima

scritto da polloviparo.

Appena annunciata questa espansione per Lords of Waterdeep, avevo scritto qualcosa qui
Ancora non erano disponibili le immagini ed i
dettagli, che sarebbe quasi più corretto chiamare indiscrezioni, si contavano
sulle dita di una mano.
Ora il titolo è stato presentato
in occasione della Origins e sappiamo qualcosina di più!
Agli autori Peter Lee e Rodney Thompson si aggiunge Chris Dupuis, mentre non sono ancora stati aggiunti al database di Bgg i nomi dei grafici che hanno preso parte al progetto.
Devo ammettere che ultimamente sto giocando molto a Lord of Waterdeep, specie in due giocatori.
Mia moglie, contrariamente ad ogni mia aspettativa, lo adora e questo mi da la possibilità di giocarci con una certa frequenza.
Il gioco è sicuramente molto ricco e sufficientemente vario da non far sentire l’esigenza di un espansione, ma vediamo se questa può comunque risultare interessante o meno.

Partiamo dal contenuto della
scatola:
         
Confermati i pezzi per il sesto giocatore, che
utilizzerà il colore grigio.
         
Nuove quest, alcune delle quali varranno ben 40 punti,
si avete capito bene 40 punti!!!
         
nuovi lord
         
nuovi edifici
         
nuove carte intrigo
         
nuove parti della plancia Under Montain e Skullport con
l’aggiunta della corruzione.
Potete farvi una chiara idea del
contenuto dando un’occhiata all’immagine seguente:
Partiamo proprio dalla corruzione
che è l’elemento forte di novità di questa espansione.
La maggior parte delle nuove
carte quest, degli edifici stessi e delle carte intrigo avranno a che fare con
questa nuova chiamiamola  “risorsa”.
Metto risorsa fra virgolette, perché
a differenza degli altri cubetti “avventuriero” la corruzione funziona come
malus.
Il tracciato della corruzione illustrato
sull’apposita plancia, mostra nove spazi, numerati da -1 a -9.
Ogni spazio partirà con tre
tokens “corruzione” (a forma di teschietto blu), tranne il primo che ne
ospiterà uno soltanto.
Quando i giocatori devono
prendere della corruzione, devono partire dal primo slot che contiene dei
tokens, allo stesso modo quando devono restituirne, hanno l’obbligo di partire
dagli spazi in cui mancano dei segnalini a scalare.
A fine partita i “teschietti”
sottraggono punti vittoria pari al numero del più alto slot vuoto, moltiplicato
per il numero di tokens posseduti.
Esempio pratico, diciamo che
siano stati prelevati dalla plancia otto segnalini corruzione (1 dal -1, 3 dal
-2, 3 dal -3 e 1 dal -4), il primo spazio vuoto risulterà il -3 e quindi ogni
segnalino corruzione posseduto dai giocatori farà perdere 3 punti!
Vediamo le nuove plance di gioco
Per quanto riguarda le nuove plancia, da una rapida occhiata alle
immagini, vi accorgerete che gli edifici dell’area Skullport assegneranno degli avventurieri unitamente
a della corruzione, obbligando così il giocatore a ponderare la validità della
scelta, cercando di bilanciare gli effetti positivi con quelli negativi.
Ho letto che ci saranno anche carte
o edifici che permetteranno di rimuovere della corruzione, a quanto pare alcuni
di questi anche in maniera permanente dal gioco.
Rimuovere la corruzione dal gioco
significa incrementarne potenzialmente il malus, cosa decisamente interessante
se voi ne avete poca e gli altri molta! 😉
Le location della Undermountain, fondamentalmente non aggiungono niente di nuovo. Da notare la statua di Grim, che permette di pescare due carte intrigo.
Nella Skullport, mi ha invece colpito la “Hall of the voice” che assegna una carta quest, una carta intrigo e se non interpreto male il simbolo ben cinque monete, obbligando però a prendere una corruzione.
A dire il vero tutte le location della skullport sono molto interessanti, diciamoci la verità anche due cubetti arancioni più due cubetti neri o due cubetti a scelta non è male…
Vedremo quanto quei simpatici teschietti blu, sapranno fungere da deterrente nel non abusarne! 😉
Veniamo ora ai nuovi Lord
Irusyl Eraneth: Al termine della
partita è possibile scegliere un tipo di quest. Ogni carta di quel tipo varrà 6
punti. Offre quindi un solo tipo di quest, ma bilancia con 6 punti invece di 4
e la possibilità di scegliere la tipologia di quest a fine partita, quindi
molto flessibile.
The Xanathar: 4 punti per ogni
segnalino corruzione posseduto al termine della partita. Ecco, in questo caso
la corruzione assume un’altra connotazione!
Sangalor: 4 punti per ogni
edificio ed ogni quest non mandatoria appartenenti all’espansione con
l’apposito simbolo (vedi carta).
Trobbiand: 5 punti per ogni quest
del valore di almeno 10 punti.
Halaster Blackcloack 4 punti per
ogni edificio ed ogni quest non mandatoria appartenenti all’espansione con il
simbolo del beholder (vedi carta).
Danilo Thann: 3 punti per ogni
quest non mandatoria completata. Questa mi sembra particolarmente potente, a
discapito di un solo punto permette di conteggiare tutte le quest. Uno si
potrebbe buttare sulle quest piccole e farne il più possibile facendo un botto
di punti a fine partita.

Vedremo come gira quando
riusciremo a mettere le mani sul gioco.
Ed ora diamo un’occhiata ad una carta quest
Guardate l’immagine sotto riportata, è rappresentata una carta dal nome: “Enter the tower of seven woes” che ha come richiesta sette avventurieri a scelta (notate ed apprezzate lo sforzo di non chiamarli cubetti) e come ricompensa, 19 punti a parte, tre cubetti e ben quattro tokens corruzione!
Se la corruzione si becca così a “badilate” speriamo che sia altrettanto facile disfarsene… 🙂

Ed un esempio su come liberarsi della corruzione, ce lo questa seconda immagine: “Defame rival business si  tratta di una carta plot, che ci permette di rimuovere una corruzione, ogni volta che acquistiamo un nuovo edificio.

Quello che penso sulle espansioni ormai l’ho espresso in più di un’occasione, devo ammettere però che sono molto tentato da questa seppur il costo mi sembri un tantino elevato in rapporto al contenuto.
Amazon per il momento lo mette in prevendita a 35,99 euro, penso comunque che aspetterò che il gioco raggiunga gli store nostrani e poi valuterò cosa fare.
Del sesto giocatore mi interessa relativamente, per non dire quasi nulla.
Il gioco ha dalla sua il pregio di una grande immediatezza e semplicità, ritengo che i nuovi elementi non vadano ad intaccare queste sue peculiarità.
Di fatto le nuove carte quest o gli edifici porteranno sicuramente una ventata di aria fresca, ma la scossa maggiore la darà sicuramente la corruzione.
E così il “Caylus light” probabilmente risulterà un po’ meno light e ancora più ricco.

— Le immagini sono tratte da BGG. Tutti i diritti sul gioco appartengono all’Autore ed alla Casa editrice. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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