[Vetust Games]: Dick Tracy

scritto da MagoCharlie


Oggi vi parlo di un titolo tratto da un film che ha segnato l’infanzia di chi come me è
nato nei primi anni 80: Dick Tracy.
E’ datato
1990, prodotto e ideato dalla University Games e portato in Italia da
Editrice Giochi che si limita a tradurre le varie scritte sui
materiali di giochi e sulla scatola.
Il gioco è da due a
sei giocatori, destinato dagli otto anni in su e cavalca il franchise
di Dick Tracy rilanciato quell’anno dopo l’uscita del film Disney
con protagonista Warren Beatty.

La storia: Dal
fumetto, al film, al gioco in scatola.
Un piccolo passo
indietro prima di raccontarvi del gioco… Il personaggio di Dick
Tracy appare la prima volta sulla striscia a fumetti sul Chicago
Tribune Syndacate
nel lontano 1931 grazie alla abile mano di Chester
Gould
.
In quegli anni il
tasso di criminalità a Chicago era alle stelle, ciò diede un’enorme
successo al personaggio di Dick, incorruttibile tutore della legge.
Negli anni il comics
di Dick Tracy si è evoluto, ha cambiato anche location per
combattere il crimine (vd il Periodo Spaziale), ma è rimasto
immutato fino ai giorni nostri. 
Fino ad arrivare al cinema nel 1990
grazie alla sceneggiatura e alla regia di Warren Beatty, che ne
interpreta anche i panni. Sul grande schermo ad affiancare il
poliziotto in giallo vi sono personaggi come Mozzafiato Mahoney e Big
Boy
magistralmente interpretati rispettivamente da Madonna e Al
Pacino
.
I materiali

La scatola gialla di
dimensioni contenute su cui campeggia l’immagine di Dick Tracy con
il volto stilizzato di Warren Beatty contiene:
una plancia di
gioco;
6 pedine;
un dado;
un selezionatore
delle armi;
13 carte Dick Tracy;
9 carte criminale;
14 carte Arma;
14 carte crimine;
9 buste
nascondiglio.
La plancia di gioco
raffigura diverse aree della città dove sono nascosti i criminali
che il nostro eroe dovrà catturare
. Attraverso tutta la plancia vi
sono una serie di caselle con azioni speciali, bonus e malus.
I giocatori si
muoveranno nella città con il lancio del dado.
La preparazione
Per prima cosa
bisogna preparare le buste da mettere nei nascondigli dei criminali!
Si prende una busta
nascondiglio
ed si inseriscono all’suo interno una carta arma, una
carta crimine e una carta criminale senza guardare le carte! (più
sotto sono spiegate in dettaglio le funzioni di ogni tipo di carta!)
Il volto del
criminale deve essere visibile attraverso il foro della busta. Così
per tutte e nove le buste nascondiglio nella stessa maniera. Ogni
busta nascondiglio verrà messa in corrispondenza del proprio
personaggio sulla plancia di gioco.
Le carte
Il motore del gioco è il dado, che permette lo spostamento delle pedine sul tabellone di
gioco; le carte hanno un’importanza primaria dato che grazie quelle
si vince o meno la partita. Vediamo ogni tipologia di carte:
Le carte Dick Tracy:
Queste carte si conquistano quando una propria finisce sulla casella
bianca con l’immagine del protagonista del gioco. Queste carte danno
dei bonus al giocatore che riconquista durante tutta la partita. Al
proprio turno i giocatori possono utilizzare solo una delle carte in
loro possesso.
Le carte criminale:
queste carte rappresentano i nove fuorilegge da a restare
Le carte crimine:
indicano i reati commessi dai criminali e i punti crimine che ogni
giocatore conquista arrestando i fuorilegge. Un giocatore che al
termine della partita è in possesso delle carte imboscata o errore
giudiziario deve sottrarre i punti indicati.
Le carte a arma:
Sono insieme alla criminale nella busta nascondiglio. Le carte arma dicono quale arma il fuorilegge sta usando. quando un giocatore
sconfigge un criminale la carta arma viene estratta dalla busta
nascondiglio eri mischiata con le altre del mazzo.
Il Gameplay
Al proprio turno il
giocatore lancia il dado e si muove in qualsiasi direzione sulla
plancia di gioco. In base alla casella su cui termina il movimento
della pedina il gioco procede seguendo le azioni della casella:
Caselle Dick Tracy:
Il giocatore estrae la prima carta del mazzo. La carta può essere
giocata immediatamente ottenuta per un uso successivo.
Casella
metropolitana
: il giocatore può spostare la sua pedina sulla casella
della metropolitana di fianco alla destinazione indicata.
Casella occupata da
un avversario
: quando un giocatore termina sulla casella occupata da
un avversario può portargli via uno dei suoi prigionieri a scelta.
Questa regola è
valida esclusivamente sulle caselle grigie
Casella con la
serratura
: il giocatore può combattere contro il criminale che
confina con quella casella. Se decide di non combattere il suo turno
finisce.
Il Combattimento
Un giocatore che
finisce in una casella con la serratura o anche solo vi transita può
scegliere di terminare il suo movimento e combattere con il criminale
indicato sulla plancia. Il giocatore guarda la carta arma
all’interno della busta nascondiglio e decide se affrontare il
criminale. Se decide di affrontarlo il giocatore fa girare la freccia
del selezionatore delle armi e confronta il risultato con una tabella
di potenza delle armi:
Le armi a
disposizioni sono le seguenti in ordine di potenza:
Bomba
Bagno
Mitra
Pistola
Pugno di ferro
Pugno
Se il giocatore che
combatte estrae dal selettore delle armi un’arma più potente di
quella nascosta nella busta nascondiglio, riesce a catturare il
criminale,
prende l’intera busta e la mette davanti essere in attesa
di imprigionare i criminali….ed è proprio quest’azione e la più
importante del gioco! Quando un giocatore si ferma transita sulla
casella con la serratura di fianco al distretto di polizia, può
mettere in prigione i criminali catturanti aggiudicandosi la carta
crimine che pone di fronte asse coperta.
Il gioco continua
così fino a quando tutti i criminali sono stati imprigionati. A
questo punto si controllano i punteggi delle carte crimine
conquistate, il giocatore con il punteggio maggiore e il vincitore
della partita.
Commenti finali
Dick Tracy e
l’ottimo esempio di family game degli anni ’90. Ha come punto a suo
favore il fatto che si può giocare fino a sei giocatori, che lo
rende molto interattivo nella parte di rubare i criminali agli altri
giocatori e nella corsa per arrivare primo a catturare un criminale. 
Come sempre per questa tipologia di giochi non è giusto parlare di
profondità o meno: il gioco è un semplice lancia e muovi con
ulteriori elementi di fortuna come il selettore delle armi, che lo
rende abbastanza piacevole da giocare con la famiglia
Se ci pensate
bene questo gioco coglie appieno lo scopo per cui è stato creato:
dopo aver visto il film i bambini che vedono il gioco in scatola nel
loro negozio di giocattoli preferito lo vogliono subito!
Il tema della caccia
ai criminali, di combatterli e di sbatterli in galera è ottimamente
reso; il gioco risulta frenetico dalla prima cattura in poi dato che
chi ha catturato corre in una prigione per poter mettere al fresco il
cattivo e mettere al sicuro il suo punteggio!
Infine posso dire
che il gioco e piacevole subito dopo aver visto il film.
Quando si cattura un
nemico la mente va subito allo spezzone del film nel quale Warren
Beatty cattura il personaggio!
Ovviamente
tutto ruota intorno alla licenza del film
, senza quella sarebbe un semplicissimo gioco nel quale attraversi la città per
trovare un colpevole, arrestarlo e poi riportarlo da un’altra parte
del tabellone di gioco …


Le immagini sono state scattate da copie dei giochi citati tratte dal
manuale, da BGG o dal sito delle case editrici citate alle quale
appartengono tutti i diritti sui giochi citati. Le immagini e regole
sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una
gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su
semplice richiesta —
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